Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Hardware
1.
Hardware
Es la parte tangible, la cuál permite que el sistema de cómputo
funcione, esto es, todos aquellos elementos físicos que se pueden
intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el
tacto, etc.
2.
Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el
correcto funcionamiento del equipo.
+ Ejemplos
Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera
temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras
se trabaja con la computadora.
Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo,
así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible
determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.
Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber
lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una
impresora, etc.).
Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo
por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón,
escáner, etc.).
Tipos básicos
3.
Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para
el funcionamiento del equipo.
+ Ejemplos
Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora
y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo
en por medio del teclado.
Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz
de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.
Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora
pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, disco duros
externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el
funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego,
sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video
básica integrada.
4.
Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de
almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como
ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades
SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc.
Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación
de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son
los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos.
Hardware de salida: permiten que los datos generados por la
computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de
almacenamiento ó cables.
Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar
en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón
"Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de
introducir datos a la computadora, así como permitir la salida,
ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio.
Clasificacion de Hardware por función básica en el
sistema
6.
El Pizarrón Interactivo:
Es un sistema de proyección que consiste en una
computadora conectada a un video-proyector, que
muestra la señal de dicha computadora sobre una
superficie lisa y rígida desde la que se puede controlar
la computadora. Permite hacer anotaciones manuscritas
sobre cualquier imagen proyectada, así como
guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo
electrónico y exportarlas a diversos formatos.
7. Computadora multimedia (portátil o escritorio). Esta computadora debe ser capaz
de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco o disponible en
La Red.
Video-proyector, transmite la imagen de la computadora sobre el pizarrón. Es
necesaria una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen2 y
1024x768). El video-proyector se coloca generalmente en el techo del aula y a una
distancia del pizarrón que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
Medio de conexión, a través del cual se comunican la computadora y el pizarrón.
Existen conexiones bluetooth3, cable (USB4, paralelo) o conexiones basadas en
tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
Elementos del Pizarrón Interactivo
8.
Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen de la
computadora y que se controla mediante un puntero o incluso
con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su
disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar
sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier
información de la que se disponga en diferentes formatos, como
pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de
disco o videos.
Software de la pizarrón interactivo, proporcionado por el
fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar
la pizarrón, capturar imágenes y pantallas, disponer de
plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas
tipo zoom, conversor de texto manual a texto impreso y
reconocimiento de escritura, entre otras