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Universidad Estatal a DistanciaEscuela Ciencias de la Educación Telecomunicaciones II. Proyecto Código:2031   Profesora: Jennory Benavidez Elizondo. Nombre del estudiante: DicsaAbraham P.     29 de agosto, 2010. II cuatrimestre.      
DiscoveryChannel Dirección del software:http://www.tudiscovery.com/ Requisitos para la instalación: Tarjeta de memoria como mínimo de 128 MB, sistema operativo Windows xp, Winodws 7, Mac Os, Disco Duro mínimo 80, tarjeta gráfica Intel ® Grafics Media Accelerator500.
Descripción del software: Es un programa en línea, en donde tiene varias opciones para que el usuario navegue y explore, a la vez que pueda jugar. Las ventanas que tiene son: Página principal, programación, TV, video, imágenes, experiencia Discovery, juegos, blogs, A-Z, comunidad. Y contiene programación muy interactiva y educativa como: animal planet, home and health, kids, travel and living.     Los juegos son en línea al igual que la programación si el usuario gusta, se puede inscribir si desea.     Y consiste en jugar, en observar programas educativos, entre otros.
Usos pedagógicos:  Se puede incentivar al estudiante para que juegue en algún juego interactivo de esta página, en donde sean temas de interés en el currículo. El estudiante aquí puede investigar sobre algún tema de interés para la población estudiantil o el currículo. El sujeto será capaz de brindar un informe con lo que se investigó en esta página tan enriquecida. Ya que insta también a la innovación tecnológica. El estudiante será capaz de compartir con los compañeros y docentes lo que más le ha llamado la atención de esta página, y expondrá sobre ella, ya que esta página sirve para que el estudiante se retroalimente, y aprenda de una forma muy dinámica con la multimedia e estimula la motivación de los estudiantes. Y permite construcción de ideas de manera innovadora.
Club Penguin Dirección del software: http://www.clubpenguin.com/es/ Requisitos para la instalación Procesador: Pentium IIIVelocidad: 500 MHzVelocidad del módem: módem de 56K o superiorSistema operativo: Windows 98, NT, 2000, ME, XP o VistaNavegador: Internet Explorer 6, Netscape 7.2 o Firefox 1Reproductor flash: Adobe Flash Player 9. Para Mac: Procesador: PowerPC G3, G4, G5 o Intel coreVelocidad del módem: 56K o superiorMemoria: 256 MB de RAMSistema operativo: Mac OS X 10.3Navegador:Firefox 1.0.3 o superior, Safari 2.0.4Reproductor flash: Adobe Flash Player 9.
Descripción del software:Es un programa de virtual para niños cuyos pilares fundamentales son la seguridad y la creatividad. Los niños pueden formar parte de  la comunidad y realizar muchas actividades como chatear y jugar, enviar postales, usar emoticones con otros  usuarios o bien realizar actividades como bailar y saludar  . Su contenido es dinámico, sus filtros y moderadores son online, ofrece diversión y tranquilidad para sus padres. No contiene publicidad de terceros y ofrece a los niños la posibilidad de jugar gratis, sin embargo para realizar determinadas acciones es necesario adquirir membrecía.
Usos pedagógicos:  Ayuda a aprender a manejar la PC. A adquirir creatividad. A adquirir compromiso de utilizar lenguaje adecuado. Y a aprender el valor de las cosas.

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Proyecto de dos software en la educación

  • 1. Universidad Estatal a DistanciaEscuela Ciencias de la Educación Telecomunicaciones II. Proyecto Código:2031   Profesora: Jennory Benavidez Elizondo. Nombre del estudiante: DicsaAbraham P.     29 de agosto, 2010. II cuatrimestre.      
  • 2. DiscoveryChannel Dirección del software:http://www.tudiscovery.com/ Requisitos para la instalación: Tarjeta de memoria como mínimo de 128 MB, sistema operativo Windows xp, Winodws 7, Mac Os, Disco Duro mínimo 80, tarjeta gráfica Intel ® Grafics Media Accelerator500.
  • 3. Descripción del software: Es un programa en línea, en donde tiene varias opciones para que el usuario navegue y explore, a la vez que pueda jugar. Las ventanas que tiene son: Página principal, programación, TV, video, imágenes, experiencia Discovery, juegos, blogs, A-Z, comunidad. Y contiene programación muy interactiva y educativa como: animal planet, home and health, kids, travel and living. Los juegos son en línea al igual que la programación si el usuario gusta, se puede inscribir si desea. Y consiste en jugar, en observar programas educativos, entre otros.
  • 4. Usos pedagógicos: Se puede incentivar al estudiante para que juegue en algún juego interactivo de esta página, en donde sean temas de interés en el currículo. El estudiante aquí puede investigar sobre algún tema de interés para la población estudiantil o el currículo. El sujeto será capaz de brindar un informe con lo que se investigó en esta página tan enriquecida. Ya que insta también a la innovación tecnológica. El estudiante será capaz de compartir con los compañeros y docentes lo que más le ha llamado la atención de esta página, y expondrá sobre ella, ya que esta página sirve para que el estudiante se retroalimente, y aprenda de una forma muy dinámica con la multimedia e estimula la motivación de los estudiantes. Y permite construcción de ideas de manera innovadora.
  • 5. Club Penguin Dirección del software: http://www.clubpenguin.com/es/ Requisitos para la instalación Procesador: Pentium IIIVelocidad: 500 MHzVelocidad del módem: módem de 56K o superiorSistema operativo: Windows 98, NT, 2000, ME, XP o VistaNavegador: Internet Explorer 6, Netscape 7.2 o Firefox 1Reproductor flash: Adobe Flash Player 9. Para Mac: Procesador: PowerPC G3, G4, G5 o Intel coreVelocidad del módem: 56K o superiorMemoria: 256 MB de RAMSistema operativo: Mac OS X 10.3Navegador:Firefox 1.0.3 o superior, Safari 2.0.4Reproductor flash: Adobe Flash Player 9.
  • 6. Descripción del software:Es un programa de virtual para niños cuyos pilares fundamentales son la seguridad y la creatividad. Los niños pueden formar parte de la comunidad y realizar muchas actividades como chatear y jugar, enviar postales, usar emoticones con otros usuarios o bien realizar actividades como bailar y saludar . Su contenido es dinámico, sus filtros y moderadores son online, ofrece diversión y tranquilidad para sus padres. No contiene publicidad de terceros y ofrece a los niños la posibilidad de jugar gratis, sin embargo para realizar determinadas acciones es necesario adquirir membrecía.
  • 7. Usos pedagógicos: Ayuda a aprender a manejar la PC. A adquirir creatividad. A adquirir compromiso de utilizar lenguaje adecuado. Y a aprender el valor de las cosas.