Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

890 Aufrufe

Veröffentlicht am

MMO Action Games: How Much the Genre Has Changed Over Last Few Years And Where It Is Now Moving
Жанр экшен-MMO вчера и сегодня: как сильно изменился за последние годы и куда движется сейчас
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)

Veröffentlicht in: Business
  • Loggen Sie sich ein, um Kommentare anzuzeigen.

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment

  1. 1. Action MMO вчера и сегодня Как сильно изменился жанр за последние годы и куда движется сейчас
  2. 2. 2008 Появление нового жанрa: action переходит в онлайн
  3. 3. 2009 Появление нового жанрa: MOBA action переходит в онлайн
  4. 4. 2010 Становление рынка: мало уверенности, мало проектов, много возможностей
  5. 5. 2012 Развитие рынка: больше уверенности, больше проектов, много возможностей
  6. 6. 2013-2015 Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн. Production Value растёт • DayZ • Counter Strike: Global Offensive • World of Warships • Heroes&Generals • Dota2 • Infestation • Destiny • Walking War Robots Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
  7. 7. 2016 Перенасыщенность рынка: большое количество проектов, поиск новых ниш ?
  8. 8. Игроки Становятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов 2008 Средний возраст: 20 лет Средняя длина игровой сессии: 2,5 часа Больше играют в команде 2016 Средний возраст – 30 лет Средняя длина игровой сессии: Менее часа, иногда менее 30 минут Больше любят играть соло
  9. 9. ИгрокиПлатформы • Большая аудитория • Удобные площадки для релиза игр • Хардкорная аудитория • Высокая конкуренция • Меньшая стоимость разработки • Огромная аудитория • Казуальная аудитория • Высокая конкуренция • Огромные маркетинговые бюджеты • Платящая аудитория • Меньшая конкуренция, чем на других платформах • Высокая стоимость разработки • Середина цикла этого поколения консолей • Контроль платформодержателя
  10. 10. Что делать в Action MMO? • Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных механик • Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров, early access • Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
  11. 11. Что дальше? • Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад • Будут и новые платформы. VR, SmartTV • Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых • Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.
  12. 12. Thank you! Questions? Спасибо за внимание! Вопросы?

×