SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
PROTOTYPING
By Group 1
NURFADILLAH 171210155
FAHRI 171220379
IRWANJAYA 171220402
DANYMAHARDIKA 171220371
AMELISA 171210140
IMRANROSADI 171220395
IRMA 171210150
WHAT IS PROTOTYPING ?...
Prototipe merupakan suatu metode dalam
pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk
membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap
sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai.
WHAT PURPOSE OF PROTOTYPING ?
Tujuan prototipe yaitu :
1. Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.
2. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.
3. Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.
4. Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.
5. Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.
6. Dapat menjawab pertanyaan —-> membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif.
7. Mendapatkan informasi dan pemahaman tentang pengalaman pengguna.
8. Estimasi dan validasi tentang kesulitan perancangan, keputusan dan keuntungan biaya.
9. Investigasi, explorasi dan pembandingan solusi perancangan yang berbeda.
HOW PROTOTYPING IT WORKS?
HOW PROTOTYPING IT WORKS
BENEFITS AND WEAKNESS OF PROTOTYPE
Keunggulan menggunakan prototipe yaitu :
1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.
6. Mengurangi biaya pengembangan dan pemeliharaan
7. Dapat bereksperimen dengan perancangan alternatif
8. Meningkatkan kualitas, kecepatan spesifikasi dan perancangan sistem
9. Dapat dipadukan dengan metode terstruktur dan CASE tools
10. Dapat digunakan pada berbagai level, detail termasuk konsep, kebutuhan, spesifikasi dan
perancangan
BENEFITS AND WEAKNESS OF PROTOTYPE
Kelemahan prototipe yaitu :
1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang
ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga
belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama.
2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga
menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk
membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa
program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .
3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak
mencerminkan teknik perancangan yang baik
PROTOTYPING TOOLS
•Draw/Paint Program
•Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat
•Prototipe horizontal, tipis
•Scripted Simulation/Slide Show
•Meletakkan tampilan seperti storyboard dengan animasi perubahan
diantaranya.
•Dapat memberikan user catatan yang sangat spesifik
PROTOTYPING TOOLS
• Interface Builder
o Tools untuk menampilkan jendela, kendali, dan lain-lain dari interface.
o Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar.
o Mendukung jenis interface yang dikembangkan.
o Mendukung berbagai macam device Input/Output.
o Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar.
o Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program.
o Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain.
o Mudah untuk dipelajari dan digunakan.
o Dukungan yang baik dari vendor.
Prototyping tools untuk evaluasi sistem

More Related Content

Similar to Prototyping tools untuk evaluasi sistem

Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxYOSAFAT11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsaPROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsaikhsyansyaputra
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaIbnu Dzakwan
 
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptxMaheswararivaiJamhur
 
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / JasaKonsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasaikhsyansyaputra
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakAdityaSaputra83
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxBongSemoi1506
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakRobbyyanto Robbyyanto
 
W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering DrawingW8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering DrawingJepree Ibrahim
 
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunakRpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunakFebriyani Syafri
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptAlTechnology
 
KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptx
KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptxKUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptx
KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptxviierpii
 
kualitas source code dan pengujianprogram
kualitas source code dan pengujianprogramkualitas source code dan pengujianprogram
kualitas source code dan pengujianprogramFerDynan2
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerHaris Bahrudin
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxssuser7cc91f
 

Similar to Prototyping tools untuk evaluasi sistem (20)

Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsaPROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
PROTOTYPE DESAIN KREATIFNAsndfasnf aanfsa
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya guna
 
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
07 UI _ UX DESIGN - Fundamental [2].pptx
 
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / JasaKonsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunak
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunak
 
W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering DrawingW8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
 
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunakRpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
RPL_Kelompok
RPL_KelompokRPL_Kelompok
RPL_Kelompok
 
KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptx
KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptxKUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptx
KUALITAS SOURCE CODE DAN PENGUJIAN PROGAM.pptx
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
kualitas source code dan pengujianprogram
kualitas source code dan pengujianprogramkualitas source code dan pengujianprogram
kualitas source code dan pengujianprogram
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
 

Prototyping tools untuk evaluasi sistem

  • 1. PROTOTYPING By Group 1 NURFADILLAH 171210155 FAHRI 171220379 IRWANJAYA 171220402 DANYMAHARDIKA 171220371 AMELISA 171210140 IMRANROSADI 171220395 IRMA 171210150
  • 2. WHAT IS PROTOTYPING ?... Prototipe merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai.
  • 3. WHAT PURPOSE OF PROTOTYPING ? Tujuan prototipe yaitu : 1. Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif. 2. Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype. 3. Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif. 4. Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya. 5. Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya. 6. Dapat menjawab pertanyaan —-> membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif. 7. Mendapatkan informasi dan pemahaman tentang pengalaman pengguna. 8. Estimasi dan validasi tentang kesulitan perancangan, keputusan dan keuntungan biaya. 9. Investigasi, explorasi dan pembandingan solusi perancangan yang berbeda.
  • 6. BENEFITS AND WEAKNESS OF PROTOTYPE Keunggulan menggunakan prototipe yaitu : 1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan 2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan 3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem 4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem 5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya. 6. Mengurangi biaya pengembangan dan pemeliharaan 7. Dapat bereksperimen dengan perancangan alternatif 8. Meningkatkan kualitas, kecepatan spesifikasi dan perancangan sistem 9. Dapat dipadukan dengan metode terstruktur dan CASE tools 10. Dapat digunakan pada berbagai level, detail termasuk konsep, kebutuhan, spesifikasi dan perancangan
  • 7. BENEFITS AND WEAKNESS OF PROTOTYPE Kelemahan prototipe yaitu : 1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama. 2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem . 3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik
  • 8. PROTOTYPING TOOLS •Draw/Paint Program •Menggambar setiap layar, baik untuk dilihat •Prototipe horizontal, tipis •Scripted Simulation/Slide Show •Meletakkan tampilan seperti storyboard dengan animasi perubahan diantaranya. •Dapat memberikan user catatan yang sangat spesifik
  • 9. PROTOTYPING TOOLS • Interface Builder o Tools untuk menampilkan jendela, kendali, dan lain-lain dari interface. o Mudah dikembangkan dan memodifikasi layar. o Mendukung jenis interface yang dikembangkan. o Mendukung berbagai macam device Input/Output. o Mudah untuk memodifikasi dan menghubungkan layar. o Mengijinkan memanggil prosedur eksternal dan program. o Mengijinkan mengimpor teks, grafik, media lain. o Mudah untuk dipelajari dan digunakan. o Dukungan yang baik dari vendor.