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設計フェーズ
論理設計
• 要求仕様を論理システムにマッピング
• システムを機能単位で捉える
仮想化設計
• 論理システムを仮想化にマッピング
• システムを仮想マシン単位で捉える
物理設計
• 仮想システムを物理H/Wにマッピング
• システムのサイジングや冗長化など
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ギリギリまで物理的なことは考えない
Point!!
システムB
システムA
仮想化→物理マッピング
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VM
H/W
VM
H/W
H/W
Resource Pool
Resource Pool
VM
VM
VM
VM
Phy M
Phy M
Phy M
Phy M
Phy M
Phy M
P2V移行
リソース要求
リソース提供
複数H/WでResource Poolを
構成することで冗長性を確保
要求リソースが限定的で
冗長性が不要な場合には
単独H/WでRPを構成
Resource Pool
Resource Pool
Resource Pool
Resource Pool
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その他サーバ選定のポイント
• 高クロックよりもコア数
– CPUロックが減少し、仮想マシンの実行並列
度が高まる → 全体の性能が向上
– 低消費電力型を選択できる → ランニングコス
トの削減
• スタンバイサーバは不要
– 物理的な区切りで考えず、全体のリソース容
量で考えること
– 60%ルールの徹底
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CPUの仮想化
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OS OS
OS OS
OS OS
OS OS
仮想CPU割当を減らす
物理CPU数を増やす
VM1がCPUリソースを専有
VM切替でVM2がCPUリソース確保
or
VM1
VM2
VM1
VM2