Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

03042016 elämyksiä etsimässä_j_vetoniemi

284 Aufrufe

Veröffentlicht am

Valterin nettikahvila 3.4.2016 Elämyksiä etsimässä, ohjaava opettaja Jukka Vetoniemi, Mäntykangs

Veröffentlicht in: Bildung
  • Login to see the comments

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

03042016 elämyksiä etsimässä_j_vetoniemi

  1. 1. Elämyksiä etsimässä - digimaailman pyörteissä 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä… Jukka Vetoniemi jukka.vetoniemi@valteri.fi @jukkveto
  2. 2. Leikkiä ja pelillisyyttä • Pelillä on haastava tavoite • Pelillä on monta lopputulosta (tarinaa) • Pelaajien toiminta vaikuttaa lopputulokseen • Pelaajilla on vapaus toimia ja vaikuttaa lopputulokseen • Pelissä on vuorovaikutusta ympäristön ja pelaajien kanssa • Pelissä onnistumisia mitataan, verrataan ja annetaan palautetta • Pelissä voi kehittyä ja oppia paremmaksi (motivaatio) • Jyrki Kasvi 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä…
  3. 3. 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä… Flow Channel Wave (from "The Art of Game Design" book by Jesse Schell)
  4. 4. Mobiilit pelisovellukset 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä… • ActionTrack mobiilisovellus on GoogleMap paikkatietoa hyödyntävä palvelu, jolla on helppo luoda ympäristöön digitaalista sisältöä – pelejä, tietoa, yhteistoimintaa, liikkumishaasteita tai ohjeita. • Seppo.io on alusta oppimispelien tekemiseen. Peli vie ulos oppimaan aitoihin ympäristöihin.
  5. 5. QR-koodit 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä… hauskaa edullista oppilaiden omat laitteet käyttöön Tekstiä, kuvaa ääntä, linkkejä… osallistavaa
  6. 6. Tekemistä ja uuden luomista • Koodaaminen – ohjelmallista ajattelua • Koodaamista opitaan tekemällä ja kokeilemalla – Leikit- sokkeloradat, esineiden lajittelu, aakkostaminen, robottileikki… 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä…
  7. 7. Virtuaalista ja käsin kosketeltavaa oppimista • 4D elements, Anatomy 4D • Colarmix, Aurasma… 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä…
  8. 8. Google Cardboard VR- virtual reality 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä…
  9. 9. VR- tänään 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä… viihdevintiot.com
  10. 10. Jakamista, itseilmaisua & vuorovaikutusta • Oma osaaminen, ajatusten ja tuntemusten jakaminen • Sosiaaliset yhteisöt – yhteenkuuluvuus • Fb, snapschat, periscope, youtube, blogit ja kokoajan lisää… • Arjen teknologiaa erityisryhmille - ATE-projekti 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä…
  11. 11. Pedagogiset nettikahvilat Maksuttomat alustukset ajankohtaisista aiheista tiistaisin klo 15:00–15:30 etäyhteydellä Lähetys koostuu n. 20 minuutin alustuksesta. Lisäksi osallistujilla on mahdollisuus keskustella yhteisesti alustajan kanssa n. 10 minuutin ajan. Alustukset ovat katsottavissa myös tallenteena. Kevään 2016 ohjelma valteri.fi/nettikahvila 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä…
  12. 12. Kiitos osallistumisesta ja pidetään yhteyttä! 4.5.2016 Jukka Vetoniemi, ohjaava opettaja Elämyksiä etsimässä… Jukka Vetoniemi jukka.vetoniemi@valteri.fi @jukkveto

×