Gamification - или как сделать увлекательным скучные вещи. Короткая презентация по основныи принципам геймификации. Является частью составного материала на блоге ikraine.net (http://ikraine.net/2014/12/gamification-ili-kak-sdelat-interesnym-skuchnye-veshhi/)
Ссылки в презентации:
Слайд 2:
Википедия: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
Слайд 12:
Исследование: http://blog.gigya.com/gamification-real-results-not-hype-infographic
Слайд 13:
Zombies atack: https://www.youtube.com/watch?v=xlRgBvYFxTo
Speed Lottery: https://www.youtube.com/watch?v=C4-fWB5FnTw
Система мотивирования персонала Netpack: http://habrahabr.ru/post/223575/
Cлайд 17:
Исследование M2 Research: http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-21-gamification-market-to-reach-usd2-8-billion-in-2016
2. Gamification или геймификация
Это использование
игровой логики и
игровых механик вне
игровых проектах, с
целью вовлечь
пользователя в
процесс решения
проблемы или
увеличить его желание
участвовать в этом
проекте*
*Более подробное определение находится в Wikipedia
Источник картинки: http://www.blogging4jobs.com/work/4-reasons-to-use-gamification-for-employee-rewards
3. Почему это интересно пользователю?
• Быть частью сообщества
• Обучение
• Тайна, любопытство
• Соревнование
• Достижения
• Статус
• Самовыражение
• Помощь другим или наоборот
желание доминировать
Механики в геймификации играют на основных потребностях и желаниях
человека, таких как:
Источник изображения: http://ileadkolkata.wordpress.com/category/self-
motivation/
4. Основные приемы, используемые в
геймификации процессов
• Награды
• Правила
• Бейджи, ачивки
• Шкала прогресса, репутация
• Уровни прохождения
• Виртуальная валюта и балы
• Неожиданные сюрпризы
• Аватары, квесты
Источник: картинки: http://edtechreview.in/dictionary/150-what-is-gamification
5. Где использовать идеально
•В создании админ. панелей и «скучных» интерфейсов.
• В социальных сетях и сайтах где есть взаимодействие
пользователей
• Есть необходимость, чтобы пользователь сделал рутинную
процедуру или социальное действие – заполнил анкету, рассказал
друзьям, выучил мануал
• Стимулирование общения с брендовым контентом и т.д.
13. А в реальной жизни?
Заниматься бегом стало интересно Zombies atack
Система мотивации персонала Netpack
Speed camera Lottery
*Рабочие ссылки находятся в
описании презентации
14. Процедура создания
• Обозначьте бизнес
цель или задачу
• Определите требуемое
конечное поведение
• Опишите игроков и их
роли
• Продумайте механики
вовлечения
• Система
вознаграждений и
достижений
• Не забываем про фан,
обучение, признание
Источник картинки: http://www.igamify.com/_blog/Blog/post/gamification-attracts-new-customers/
17. Немного прогнозов
Исследование: Wanda Meloni of M2 Research
Рынок геймификации в 2016 году
будет составлять 2,8 млрд. дол.
Основные игроки, использующие
игровые методики
18. А что же в будущем?
Рисунок взят: gyulchev.wordpress.com