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新しいゲーム運用~LiveOps~
いきなりですがアンケートです
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2 LiveOpsとは
3 PlayFabとは
4 実演
5 最後に
自己紹介
勤務先:日本マイクロソフト
名前:齋藤 隼也(SHUNYA SAITO)
年齢:35歳
出身:東京都中野区
血液型:A型
星座:乙女座
前職:大手のモバイルゲーム企業
趣味:格闘技観戦
英語:絶賛勉強中です
職種:Industry Executive
接点が増えたことによりゲームも変化している
パッケージゲーム
• 小売店での販売
• マーケティング → 販売
• クリエイターとプレイヤー間の"ギャップ"
パッケージゲーム サービスとしての
ゲーム
• デジタルでの販売
• マーケティング → プレイヤー
の獲得
• クリエーター → プレイヤー
接点が増えたことによりゲームも変化している
ゲームプレイの性質が変化
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コミュニティとしてのゲーム
コミュニティゲーム時代の
TOP Game
全世界で最高収益を挙げているゲーム
1. リーグ・オブ・レジェンド
2. Honor of Kings
3. Dungeon and Fighter Online (ア
ラド戦記)
4. CrossFire
5. モンスターストライク
6. クラッシュ・ロワイヤル
7. Fate/Grand Order
8. Candy Crush Saga
9. Pokémon GO
10. Player Unknown’s Battlegrounds
2017 2018
1. Fortnite
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LiveOps
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LiveOps
時間
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時間
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ゲージメント
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1 ゲームのバックエンドサービスならお任せ!
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自己紹介
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名前: 西根幸洋(にしねゆきひろ)
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自己紹介
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1. 一人で全部やるのつらい
2. サーバーやDBの維持のコスト
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1. Unity + PlayFab QuickStart
– 3分で始める Unity + PlayFab
2. PlayStream Hook
– プレイヤーの行動をフックしてアイテムを配布
3. Player Segmentation
– 初心者ユーザー限定セールを実施
– 初心者を卒業したユーザーに報酬を配布
4. Scheduled Task
– 全ユーザーにギフトを配るバッチ処理
Today’s Content
Azure PlayFab|
DEMO
Azure PlayFab|
DEMO PART まとめ
Azure PlayFab|
1. PlayFab の導入は非常に簡単です。
2. 少ない工数で多彩な機能をゲームに実装できます。
3. PlayFab は無料で利用できます。
※ Essentials Plan の場合は完全に無料(一部機能制限有り)
※ Essentials Plan でも本日のデモの機能は利用可能
※ 有料の Indie Plan、Professional Plan も 1,000 MAU までは無料
DEMO PART まとめ
Azure PlayFab|
1. 公式ドキュメントがわかりやすいです。
2. Qiitaにも記事をいろいろ書きました。
- 個人のゲーム開発者がAzure PlayFabに入門してみた4つの理由
- UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
- UnityでPlayFabのタイトルデータを取得して表示する
- Azure PlayFab上にテストユーザーを大量生成してギフトをさくっと一括配布してみた
- Azure PlayFabのとても便利なランキング機能を使ってみた&ついでにランキング報酬も配ってみた
- Azure PlayFabのとても便利なマッチメイキング(マッチング)機能を使ってみた
- Azure PlayFabのアクションとルールを使って自動的にアイテムを配布してみた
- Azure PlayFabでPlayStreamを使ってユーザーのBANを実装する
PlayFab をもっと知りたい方へ
Azure PlayFab|
PlayFabは開発・運用を支える強力なサービス!
是非活用していきましょう!
マルチプレイヤー
クロスプラットフォーム
プレイでのソーシャル
エクスペリエンスの構築
プレイヤー
より強力で、セキュアな
関係
コマース
より簡単により多くの
仮想商品を販売する
分析
リアルタイムでの
測定と対応
コンテンツ
頻繁な更新でプレイヤー
を引きつける
コミュニティ
プレイヤー間の関係を
強化する
自動化
クラウドでホストされる
ロジックを使用して
エクスペリエンスを
カスタマイズする
• ランキング
• トーナメント
• プライズ テーブル
• マッチメイキング
• サーバー オーケストレーショ
ン
• ギルド / クラン
• ギフト / トレード
• 認証
• プレイヤー プロフィール
• サポート
• プレイ禁止
• リアルタイム セグメント
化
• 役割とアクセス許可
• Facebook インスタント
ゲーム
• 仮想通貨
• アイテム カタログ
• Stores
• キャンペーン
• インベントリー
• 領収書検証
• ドロップ テーブル
• サブスクリプション
• リモート構成
• ストレージ
• ニュース
• ユーザー作成コンテンツ
• ローカリゼーション サ
ポート
• プレイヤーへのメッ
セージ
• リアルタイム ボイス
チャット
• ボイス トランスクリ
プション
• サーバーなしの
スクリプト
• アクション
• ルール
• スケジュールされた
タスク
• Web フック
• 管理 API
• PubSub
• ダッシュボード / レ
ポート
• A/B テスト
• イベント検索
• データ ウェアハウス
化
• サード パーティ-
データのインポート
• クラッシュ レポート
その他機能
エキサイティングな
新機能
リッチな機能強化
マルチプレイヤー 2.0
マッチメイキング
ランキング
サーバー調整
Facebook インスタント
ゲーム
完全統合
ボットの作成
PlayFab Insights
ハイ スループット テレメトリー
マルチソース データ ウェアハウス
Xbox Live データ
ユーザー作成
コンテンツ
ストレージと配信
カタログ管理
モデレート
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チャット
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アクセシビリティ
アーキテクチャ
エンティティ プログラミング
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C# の Cloud Script
PubSub
クラッシュ分析
今後のアップデート一覧
スナップショット
バージョン管理
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開発 - テスト - ライブ
複数のゲーム バージョンを
共存させて実行
開発と製品の間を
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