2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。
続 幸子(ポリゴンマジック株式会社)
大内 勝憲(ポリゴンマジック株式会社)
中山 渉(ポリゴンマジック株式会社)
宇田 竜司(ポリゴンマジック株式会社)
こんな人におすすめ
・Unityでのプリレンダーに強い興味のあるデザイナー
・ワークフローを構築する立場のデザイナー/プログラマー
・リアルタイムエンジンでセルルックを作るのに興味のあるUnity初級者デザイナー
受講者が得られる知見
・MeshSyncの活用事例とワークフロー
・2Dアニメ表現を3Dで再現するためのノウハウ
・デザイナーばかりのチームでプログラマーはどこに注力するか
Unityのイベント資料はこちらから:
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards