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DAY1の内容
1.チュートリアルアセットの追加
2.Level(ステージ)配置について
3.JohnLemon(プレイヤー)の追加
4.JohnLemonにコンポーネント追加
5.アニメーションの設定
6.JohnLemonが操作できるように設定
7.Cinemachine(追従カメラ)の追加
DAY2の内容
1.ゴールUIを配置する
2.ゴール地点に入るとゴールUIが再生されるようにする
3.スコアシステムを追加する
4.ゴールのルールを変更する
DAY3の内容
1.NavmeshでGhostがパトロールするようにする
2.GameOver UIの追加
3.ゲームオーバーのルールを追加
Ghostをシーン上に追加します
Ghostをシーン上に追加されました
Shader Graphを追加する
Ghost Shaderを作成する
“Save Asset”を最後クリックする。
Fresnel Effect :輪郭を明るくします。
Ghostが表示されるようにする
このような感じになります
Ghostのポジションを調整する
GhostにCapsuleColliderとRigidbodyを追加します
GhostにNavmeshAgentを追加します
Stopping Distance を0.2にします。
LevelにNavigation Staticのチェックを入れます
ステージの形を事前計算します
このようになります
Ghostが動くパスを設定します
WaypointPatrolとVariablesを追加する
GhostにWaypointPatrolを追加します
Waypoint1のところに移動してきます
GhostにWaypointPatrolを追加します
現在の位置と目的地まで距離を計測する
現在の経路での目標地点までの距離を取得
GhostにWaypointPatrolを追加します
移動する先を決定する
% (剰余演算子) は、左にあるものを右にあるもので割って、その余りを返します。
たとえば、3 % 4 は 3 を返します (4 が 0 回 3 に入り、3 が残っているため)。
5 % 4 は 1 を返します (4 が 5 に 1 回入り、1 が残るからです)。
GhostにWaypointPatrolを追加します
実際に移動する
WaypointPatrol 全体のUnitの様子
Ghostがパスに沿って動くことを確認します
Ghostのアニメーションを設定していきます
Animator Controllerを追加します
GhostにAnimator Controllerを設定します
Ghost_Walkを追加します
アニメーションが再生されることを確認します
ゲームオーバーUIを作成していきます
CaughtImageを作成する
BackGroundImageをDuplicateする。
CaughtGroundImageを表示する
ゲームオーバー時のUIを追加する
“Caught”を複製したExitImageのSource Imageに追加する
CaughtGroundImageのCanvas Group Alpha “0”にする
GameOverステートを作成する
Ctrl + DでGoalを複製する
複製したGoalをステート名:GameOverにする。
Variables “CaughtCanvasGroup”を作成する
Game Over ステートをダブルクリックします
“GameOver”を開けてゲームオーバーUIが出るようにする
空のオブジェクトを追加します
Colliderを視界として使用します
このようにColliderが追加されました
Scene VariablesにCaughtを追加する
Ghostに空のオブジェクトを追加する
Observerを追加する。
Edit Graphをクリックする。
GhostがPlayerに触れると”Caught”をTrueにする
“Start” → “GameOver” につなぎます
GameOverステートを切り替える条件を設定する
GameOverステートを切り替える条件を設定する
Ghostに触れるとGameOverになる
GameOverが再生されました
Ghostをプレハブ化して複数配置する

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