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【Unity道場 5月】GGJ超速企画決め
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2019/5/30 に開催されたUnity道場 5月 〜ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画〜の講演スライドです。 講師:𥱋瀨 洋平 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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Unity認定アソシエイトの試験範囲を念頭にUnityでのゲーム制作を行う上で、プログラマーやデザイナー、プランナーなどポジションに関係なく知っておきたいUnityの基本的な知識(Unity認定アソシエイト試験レベル)を横断的に身に付けることを目指します。 ■こんな人におすすめ ・Unityの基本的な使い方、入門書レベルの理解はできている ・これからUnityの授業を学校で取り入れてみたいが、あまりUnityに詳しくない先生 ■トレーニング環境と準備について ・使用するUnityのバージョン: Unity2019.4.8f1 ・ AssociateTraning.unitypackageを追加する。 以下のURLからダウンロード可能です。 https://drive.google.com/file/d/1V3PzmZE7POf0_QEIIQIIPqVZV6rYmPDk/view?usp=sharing ※このトレーニングはすでにUnity入門書レベルの内容は理解されていることを前提に資料や内容をまとめています。そのため、基本的なUnityの情報は別途Unityの入門書などを読んでください。
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今年6月9日に Unity2019LTSが公開されました。 ■Unity2019LTSについて レンダリング、エディターUI、ノードベースのオーサリングツールなど、多くの改良を施し、チームワークフローだけでなく、プログラマーのためのツールとワークフローを改善し、アーティストのための改良とクラス最高のビジュアルを兼ね備え、プラットフォームの拡大とパフォーマンスの向上を果たしました。 ■LTSとは Long Term Supportの略で日本語では長期サポートと呼んでおり、新機能の追加はなく、LTSの公開から2年間はバグフィックスのみを行う安定バージョンと位置付けています。Unityでは、リリースに向けて開発中のプロジェクトではその時点で最新の LTSを使用することを推奨しており、また、過去の LTSバージョンの内、すでにサポートが終了した Unity2017LTSをお使いのプロジェクトでは最新である Unity2019LTSにアップグレードすることを強く推奨しています。 さらに、Unity2018LTSをお使いのプロジェクトでも、スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)、Visual Effect Graph、シェーダーグラフ、Nested Prefab、Addressable、新しい 2D ツールなどはすべて Unity 2019LTSでは検証済みのステータスとなりましたので、本制作にご利用いただける状態となりました。LTSとLTS以外のバージョンについてはこちらの弊社公式ブログで詳しくご紹介しています。 ■本セミナーの狙い これらを踏まえ、Unity2019LTSが公開されてから4ヶ月経過した今だからこそ、特にUnity2017LTSと Unity2018LTSをお使いのユーザーのみなさまに、それぞれのバージョンと Unity2019LTSとの違いや新しくなった機能のご紹介を通して基礎知識を身に付けていただき、アップグレードの参考にしていただくためのセミナーを開催いたします。
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
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またもや Unity Reflect がアップデート。 今回のアップデートは無料部分が大きく変化し、魅力的な機能が沢山追加されました。 どんな機能が追加されたのか、Unityの中の人が解説します。
【Unity Reflect】無料のViewerに機能が増えた!?~お披露目会編~
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Unityユーザーであればダウンロードして使用することができるようになったビジュアルスクリプティングシステムのBolt。実際にRoll a Ballチュートリアルをベースにいろいろ使って解説します。
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ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 1回目
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前回に引き続き、Unityから提供している建築向け製品のUnityReflectです。 無償で配布されているReflectViewer。使ってみると物足りなさを感じるかもしれません。 実はUnityEditorを使うことで、自分の使いたい機能を追加したり作ることが可能です。 一体、どのようなカスタマイズができるのか、開発用のAPIやカスタマイズされたViewerを体感してみましょう。 ▽AEC Digital Series https://create.unity3d.com/unity-for-aec-digital-series ▽UnityLearn (UnityReflect) https://learn.unity.com/course/basic-reflect-customization ▽Reflect-Extensions (Github) https://github.com/Unity-Technologies/Reflect-Extensions ▽前回のスライド資料 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-reflect
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現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではありませんでした。 この課題を解決すべく誕生した Unity MARSについて、前週の導入セミナーの続編として弊社プロジェクトマネージャーの高橋忍がオンラインでハンズオンセミナーを開催しました。 Unity MARSウェブサイト https://unity.com/ja/products/mars
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業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
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Unity Technologies Japan K.K.
Unityユーザーであればダウンロードして使用することができるようになったビジュアルスクリプティングシステムのBolt。実際にRoll a Ballチュートリアルをベースにいろいろ使って解説します。
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 2回目
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Unity Technologies Japan K.K.
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ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 1回目
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Unity Technologies Japan K.K.
前回に引き続き、Unityから提供している建築向け製品のUnityReflectです。 無償で配布されているReflectViewer。使ってみると物足りなさを感じるかもしれません。 実はUnityEditorを使うことで、自分の使いたい機能を追加したり作ることが可能です。 一体、どのようなカスタマイズができるのか、開発用のAPIやカスタマイズされたViewerを体感してみましょう。 ▽AEC Digital Series https://create.unity3d.com/unity-for-aec-digital-series ▽UnityLearn (UnityReflect) https://learn.unity.com/course/basic-reflect-customization ▽Reflect-Extensions (Github) https://github.com/Unity-Technologies/Reflect-Extensions ▽前回のスライド資料 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-reflect
【Unity Reflect】足りない要素を追加してみよう~開発導入編~
【Unity Reflect】足りない要素を追加してみよう~開発導入編~
Unity Technologies Japan K.K.
建築業界ではBIM(建築情報が付与された3Dモデル)を扱うことが標準になりつつあります。 データを扱う上で、様々な用途に使用しなければならず、3Dで検討することに関して億劫になっていませんか。 業務で扱うソフトの多さに戸惑っていませんか。 実は、Unityを使うことで悩んでいることを全てを解決するオリジナルのコンテンツを作ることが出来ました。 しかし、BIMデータをリアルタイムに変更し体験できるコンテンツを制作するのは簡単ではありませんでした。 技術難易度と扱えるかの不安を解決する技術、『UnityReflect』が発表されました。 BIMを扱いやすく、更なる付加価値を与えてくれるこの製品を目の当たりにしてください。 この製品は常に進化し、使いやすいツールへと変化していきます。 UnityReflect トライアル申請 (日本向け):https://goo.gl/6BjoQx UnityReflect ドキュメント:https://docs.unity3d.com/reflect/manual/index.html UnityReflect ロードマップ:https://portal.productboard.com/ryk149xi2qtmns5iehpngb6u/tabs/3-launched
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
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Unity Technologies Japan K.K.
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではありませんでした。 この課題を解決すべく誕生した Unity MARSについて、前週の導入セミナーの続編として弊社プロジェクトマネージャーの高橋忍がオンラインでハンズオンセミナーを開催しました。 Unity MARSウェブサイト https://unity.com/ja/products/mars
Unity MARSハンズオンセミナー(7月15日号) - Unityステーション
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Unity Technologies Japan K.K.
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではありませんでした。 この課題を解決すべく誕生した Unity MARSについて、Unity MARSの特徴や Unity MARSで出来ることを実感していただくためのイントロダクションを中心とした導入セミナーで、弊社プロジェクトマネージャーの高橋忍が詳しくご紹介します。
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
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Unity Technologies Japan K.K.
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【Unity道場 5月】GGJ超速企画決め
1.
GGJ超速企画決め
2.
このスライドについて 特にファシリテーターを置かず 必要最低限の項目を出し 機械的にメンバーの納得度の高い 企画コンセプトを決めるためのものです
3.
最低限必要な要素 以下の3つで企画コンセプトを説明します ・テーマと表現 ・プレイヤーの行動 ・メカニクス(実現方法)
4.
最低限必要な要素 それぞれ考えられる限りセットで出してみよう ・テーマと表現 ・プレイヤーの行動 ・メカニクス(〜というゲームの〜などでOK)
5.
・テーマと表現 ・プレイヤーの行動 ・メカニクス ポストイットなどに 簡潔かつ大きな字で書く 時間が許す限り数を出す -20〜30分
6.
できたコンセプトを並べて シールや正の字チェック などで投票 -10分
7.
・テーマと表現 ・プレイヤーの行動 ・メカニクス ・テーマと表現 ・プレイヤーの行動 ・メカニクス 簡単な図や絵など 投票数の多いものを 2〜3選んで実現性、 納得度、インパクトを議論
8.
最後にできるだけ多くの メンバーが作りたい 一つを選ぼう