SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
1
Unity研修設計のヒント
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
石井勇一
2
0. はじめに
3
研修の概要
• 企業、学校などで様々な場所でUnityが活用さ
れています。それに合わせてUnity研修のニー
ズも高まってきます。
• 2014年頃から企業向けUnity研修を企画・実施
してきてた経験から、講師の方向けにUnity研
修の組み立てのヒントになりそうなことをお話
しいたします。
4
ワンポイント
• こんな人におすすめ
• Unity研修の企画・制作・実施をする方
• 受講者が得られる知見
• Unity研修組み立てのヒントが得られる
5
目次
1. Unity研修パターン
2. 研修設計のポイント
3. 最後に
6
1. Unity研修パターン
7
企業向けUnity研修パターン
• 短期集中
• 半日〜10日間
• 対象者
• ゲーム会社の新入社員
• 配置転換
• サーバーサイドインフラ、フロントエンジニアから
• モデラー、アーティストから
• 非ゲーム業種
8
企業向けUnity研修パターン
• よく実施する機能
• 基本操作
• スクリプト
• コライダ
• 物理エンジン
• UI
• アセットストア
9
企業向けUnity研修パターン
• たまに実施する機能
• アニメーション
• Mecanim
• Audio Mixer(最低限BGM/SEを鳴らす程度)
• ポストエフェクト
• ライティング
• パーティクル(既成品を使用)
• VR/AR/MR
10
企業向けUnity研修パターン
• ほとんど実施しない機能
• 2D
• ナビゲーションと経路探索
• Wheel Collider
• Terrain
• UNET
• アセットバンドル
• サービス関連
11
企業向けUnity研修パターン
• これから期待される機能
• Timeline
• Cinemachine
• Asset Bundle Graph Tool
• 2D Tilemap
12
2. 研修設計のポイント
13
業種別作成のヒント
• ゲーム会社向け
• 実務に直結する内容だけを欲する傾向が強く、要望
事項の粒度がバラバラなことが多い
• 事前に研修のゴールを明確にし、入念な研修ストー
リーの打ち合わせをできるかどうかが重要
• 割と無茶な要望を依頼されることも少なくないが、
意外とついてこれる傾向がある
14
業種別作成のヒント
• 非ゲーム会社向け
• あまりたくさんの内容を詰め込んでも受講者がつい
てこれない。
• ゲーム開発の基本、3DCGの基礎、Unityの操作な
どにできる限り時間をかけて丁寧に実施できるよう
なカリキュラムを提案するのがベター
15
業種別作成のヒント
• 転換者向け
• 可能な限りデータ移行方法や作業対比など、転換元の
人が馴染みやすい内容を十分に盛り込むべき
• 講師はゲーム制作の常識は知っていても、それ以外の
業界の常識を知っているとは限らない。逆も真あり、
お互いが十分に理解して意思疎通できるように常に言
葉の定義や概念を明確にすることを注力すべき
16
ゲーム作成演習
• チームによるゲーム作成演習
• 人数は3〜4名ぐらい
• 期間は長くても2日間(8時間x2日間)
• 「プロデューサ」や「タイムキーパー」などの進行係の存
在が重要
• ライセンス・IPの取り扱いは厳格にすべき
• バージョン管理ツールは重要だけど必須ではない
• 成果物の評価をするなら評価基準は事前に明確化する
• そもそも時間の無駄って言われることもあるので、ゲーム
作成演習を必須にすることにこだわってはいけない
17
プログラミング
• C#一択
• オブジェクト指向の基礎から実施するかどうかは事
前アンケートが有効
• 基本文法を実施するかどうか事前アンケートが有効
• Unity独特の内容につてはしっかり時間をかけて説
明する
• アーティスト向けの場合は、プログラマーが意図的
にインスペクターに表示させているプロイパティの
意味合いを理解させる
18
プラットフォーム
• iOS/Android案件が多いため、講義内容は基本
的にスマートフォンを意識すべき
• ただし、最初から制約だらけのUnityを教えて
も受講生のモチベーションは上がらない
• 可能ならば受講生の習得度に応じて徐々にスマ
ートフォン特有の制約について「講義⇨解決案
の提案⇨実機による体験」ができるとよい
19
個性を見抜く
• 集合研修を依頼される企業は、画一的に全員が同
じようにスキルアップすることを期待するが、現
時的ではない
• 人によって得意・不得意、ペース配分、信条も違
うため画一的なスキルアップはできないと宣言す
べき
• それよりは一人一人の個性を引き出す工夫をする
• 日々のアンケート
• 自由課題
• 日々の様子を記録
20
3. 最後に
21
コース設計のお供に
• Unity認定試験コースウェア
• カリキュラムフレームワーク
• Unityの基礎知識を漏れなく・重複なく整理
• 生徒の判断基準のベースに利用可能
22
ご静聴ありがとうございました

More Related Content

What's hot

ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発Ryohei Tokimura
 
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング大貴 蜂須賀
 
【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい
【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい
【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらいUnity Technologies Japan K.K.
 
ソフトウェアエンジニアの目指す道
ソフトウェアエンジニアの目指す道ソフトウェアエンジニアの目指す道
ソフトウェアエンジニアの目指す道Yoshihito Kuranuki
 
Prott Story ( Prottができるまで )
Prott Story ( Prottができるまで )Prott Story ( Prottができるまで )
Prott Story ( Prottができるまで )Naofumi Tsuchiya
 
ESM Agile Studio DX and COVID
ESM Agile Studio DX and COVIDESM Agile Studio DX and COVID
ESM Agile Studio DX and COVIDKenji Hiranabe
 
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020Kenji Hiranabe
 
Essence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabeEssence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabeKenji Hiranabe
 
【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法Unity Technologies Japan K.K.
 
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪Quintech_lab
 
Prottとsketchとzeplinのススメ
ProttとsketchとzeplinのススメProttとsketchとzeplinのススメ
ProttとsketchとzeplinのススメAsami Yamamoto
 
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Tomotsune Murata
 
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team upIntroduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team upKenji Hiranabe
 
Modeling in the Agile Age and casual astah models
Modeling in the Agile Age and casual astah modelsModeling in the Agile Age and casual astah models
Modeling in the Agile Age and casual astah modelsKenji Hiranabe
 
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作kouji azuma
 
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料Ranpuutan MMD
 
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと  #postudyプロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと  #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudyDaisuke Matsuda
 
ぼくらが体験入社にこだわるワケ
ぼくらが体験入社にこだわるワケぼくらが体験入社にこだわるワケ
ぼくらが体験入社にこだわるワケDaisuke Sato
 
with コロナ時代のアジャイルとコミュニケーション
with コロナ時代のアジャイルとコミュニケーションwith コロナ時代のアジャイルとコミュニケーション
with コロナ時代のアジャイルとコミュニケーションKenji Hiranabe
 

What's hot (20)

ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
 
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
20190926_島耕作に学ぶ、ひとたらしチームビルディング
 
【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい
【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい
【unity道場スペシャル 2017沖縄】ゲームアプリマネタイズの最適化と最前線 − GDCまとめとUniteのおさらい
 
ソフトウェアエンジニアの目指す道
ソフトウェアエンジニアの目指す道ソフトウェアエンジニアの目指す道
ソフトウェアエンジニアの目指す道
 
Prott Story ( Prottができるまで )
Prott Story ( Prottができるまで )Prott Story ( Prottができるまで )
Prott Story ( Prottができるまで )
 
ESM Agile Studio DX and COVID
ESM Agile Studio DX and COVIDESM Agile Studio DX and COVID
ESM Agile Studio DX and COVID
 
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
 
Essence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabeEssence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabe
 
【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
【Unity道場スペシャル 2018仙台】失敗から学ぶ小規模開発アプリで収益を出す方法
 
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
 
Prottとsketchとzeplinのススメ
ProttとsketchとzeplinのススメProttとsketchとzeplinのススメ
Prottとsketchとzeplinのススメ
 
Agile Ba with Covid
Agile Ba with CovidAgile Ba with Covid
Agile Ba with Covid
 
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
 
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team upIntroduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team up
 
Modeling in the Agile Age and casual astah models
Modeling in the Agile Age and casual astah modelsModeling in the Agile Age and casual astah models
Modeling in the Agile Age and casual astah models
 
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
 
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
 
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと  #postudyプロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと  #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
 
ぼくらが体験入社にこだわるワケ
ぼくらが体験入社にこだわるワケぼくらが体験入社にこだわるワケ
ぼくらが体験入社にこだわるワケ
 
with コロナ時代のアジャイルとコミュニケーション
with コロナ時代のアジャイルとコミュニケーションwith コロナ時代のアジャイルとコミュニケーション
with コロナ時代のアジャイルとコミュニケーション
 

Similar to 【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント

インターンシップ制度について
インターンシップ制度についてインターンシップ制度について
インターンシップ制度についてYuichi Morito
 
"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座
"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座
"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座TATEITO株式会社
 
【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について
【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について
【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法についてUnityTechnologiesJapan002
 
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践Unity Technologies Japan K.K.
 
【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>
【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>
【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>Unity Technologies Japan K.K.
 
Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-
Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-
Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-UnityTechnologiesJapan002
 
ソーシャルワークショップ110610
ソーシャルワークショップ110610ソーシャルワークショップ110610
ソーシャルワークショップ110610伸夫 森本
 
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだことESM SEC
 
勉強会カンファレンス2012
勉強会カンファレンス2012勉強会カンファレンス2012
勉強会カンファレンス2012Hiro Yoshioka
 
合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半
合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半
合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半Management_CoLtd
 
第4回会社案内 slide
第4回会社案内 slide第4回会社案内 slide
第4回会社案内 slideHajime Ookoshi
 
研修企画書11 12term team名-tn名
研修企画書11 12term team名-tn名研修企画書11 12term team名-tn名
研修企画書11 12term team名-tn名aiesecsfc_icx2011
 
クラウドソーシング@Coedo
クラウドソーシング@Coedoクラウドソーシング@Coedo
クラウドソーシング@Coedopandeiro245
 
Project Management SKills Training Programme (Japanese)
Project Management SKills Training  Programme (Japanese)Project Management SKills Training  Programme (Japanese)
Project Management SKills Training Programme (Japanese)m_beresford
 
【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術
【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術
【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術Unity Technologies Japan K.K.
 
UNITE株式会社 会社概要・採用資料
UNITE株式会社 会社概要・採用資料UNITE株式会社 会社概要・採用資料
UNITE株式会社 会社概要・採用資料UNITE 株式会社
 

Similar to 【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント (20)

インターンシップ制度について
インターンシップ制度についてインターンシップ制度について
インターンシップ制度について
 
"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座
"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座
"マナビト"広告主向け 実践リスティング広告講座
 
【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について
【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について
【Unity道場教育スペシャル】Unity認定プログラマー試験の試験範囲と試験対策方法について
 
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
 
【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>
【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>
【Unite Tokyo 2018】Unity認定インストラクター制度説明会<教育関係者向け>
 
Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-
Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-
Unity認定試験対策 アップデート -ティーチャートレーニングデイを終えて-
 
ソーシャルワークショップ110610
ソーシャルワークショップ110610ソーシャルワークショップ110610
ソーシャルワークショップ110610
 
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
「KPTの理論と実践」プロジェクトへの「ふりかえりカイゼン」の導入で学んだこと
 
勉強会カンファレンス2012
勉強会カンファレンス2012勉強会カンファレンス2012
勉強会カンファレンス2012
 
合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半
合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半
合意形成の技術(ファシリテーション・ワークショップ)公開スライド:後半
 
第4回会社案内 slide
第4回会社案内 slide第4回会社案内 slide
第4回会社案内 slide
 
新人シェア研修について
新人シェア研修について新人シェア研修について
新人シェア研修について
 
研修企画書11 12term team名-tn名
研修企画書11 12term team名-tn名研修企画書11 12term team名-tn名
研修企画書11 12term team名-tn名
 
起業道場
起業道場 起業道場
起業道場
 
クラウドソーシング@Coedo
クラウドソーシング@Coedoクラウドソーシング@Coedo
クラウドソーシング@Coedo
 
Project Management SKills Training Programme (Japanese)
Project Management SKills Training  Programme (Japanese)Project Management SKills Training  Programme (Japanese)
Project Management SKills Training Programme (Japanese)
 
【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術
【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術
【Unity道場 名古屋SP】Unityは難しくない!Asset StoreとPackage Managerの活用術
 
パーフェクト販促講座(売上アップ大学)
パーフェクト販促講座(売上アップ大学)パーフェクト販促講座(売上アップ大学)
パーフェクト販促講座(売上アップ大学)
 
UNITE株式会社 会社概要・採用資料
UNITE株式会社 会社概要・採用資料UNITE株式会社 会社概要・採用資料
UNITE株式会社 会社概要・採用資料
 
多次元的能力開発システム(mdl) の概要
多次元的能力開発システム(mdl) の概要 多次元的能力開発システム(mdl) の概要
多次元的能力開発システム(mdl) の概要
 

More from Unity Technologies Japan K.K.

建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】Unity Technologies Japan K.K.
 
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!Unity Technologies Japan K.K.
 
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクションUnityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクションUnity Technologies Japan K.K.
 
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしようビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしようUnity Technologies Japan K.K.
 
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーションビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - UnityステーションUnity Technologies Japan K.K.
 
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそうビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそうUnity Technologies Japan K.K.
 
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!Unity Technologies Japan K.K.
 
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】Unity Technologies Japan K.K.
 
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しようUnity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しようUnity Technologies Japan K.K.
 
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発Unity Technologies Japan K.K.
 
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えますFANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えますUnity Technologies Japan K.K.
 
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021Unity Technologies Japan K.K.
 
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】Unity Technologies Japan K.K.
 
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話Unity Technologies Japan K.K.
 
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作るCinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作るUnity Technologies Japan K.K.
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-Unity Technologies Japan K.K.
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-Unity Technologies Japan K.K.
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-Unity Technologies Japan K.K.
 

More from Unity Technologies Japan K.K. (20)

建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
 
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
 
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクションUnityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
 
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしようビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
 
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーションビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
 
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそうビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
 
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
 
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】
 
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しようUnity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
 
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
 
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えますFANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
 
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
 
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
 
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
 
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作るCinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
 
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
 
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
 
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
 

【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント