SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 104
Juho ”Syoran” Tuominen
MMA – Massiivisen Moninpelattavat Animet
(ja muut sen sellaiset)
Luennon sisältö
● Lyhyt MMO-historiikki
● MMO-pelit fiktiossa yleisesti
● Suuri Neljä ja muut animet
● Vähemmän tunnettua
● Tilastoja ja johtopäätökset
Käsiteltävät sarjat
● Sword Art Online
● Log Horizon
● .Hack
● Blade & Soul
● Accel World
● Btooom!
● Danmachi
● Ragnarök
● Overlord
● Summer Wars
● World of Warcraft
● The Legendary Moonlight Sculptor
●
½ Prince
● Natsunokumo
● Oz
● Zhan Long
● The New Gate
● Yureka
● Reset
● Executional
● Yggdrassil no kajitsu
● The Rising of the Shield Hero
● Infinity Game
● Ressentiment
● The Gamer
● Gamerz Heaven
● Real Account
● Dragon Drive
● User
● Break-Age
MMO: muinaishistoria
– MMO-genren juuret voi jäljittää
pitkälle ennen nykymuotoisen
Internetin aikakautta.
– 1975 Yhdysvalloissa kehitettiin
ensimmäinen tietokoneella
pelattava seikkailupeli,
tekstipohjaisena.
– Pelin nimi Colossal Cave
Adventure.
ARPANET
M.U.D: Multi User Dungeon
– Ensimmäinen todellinen moninpelattava verkkopeli.
– Toimi ARPANETissä
M.U.D: Graafinen käyttöliittymä
Ensimmäiset modernit MMO:t
Ultima Online (1997)
Ensimmäiset modernit MMO:t
Everquest (1999)
Japani ja MMO:t
– Termi MMO ei ole Japanissa tunnettu, yleensä kaikkia
nettipelejä kutsutaan vain Online games-termillä.
– Japanilaiset yritykset ovat myöskin tulleet MMO-markkinoille
melko myöhään.
– Syynä pidetään japanilaisten pelaajien painottumista konsoleille
PC:n sijaan sekä firmojen keskittymistä myymään ensin
kotimarkkinoille ja vasta sitten ulkomaille.
– Näin ollen myös vaikutteet populaarikulttuuriin ovat tulleet
selvällä viiveellä: vasta nyt SAO:n ja Log Horizonin kaltaiset
sarjat alkavat olla pinnalla.
– Aiemmin kuitenkin jo monia MMO:maisia sarjoja, jotka
perustuvat JRPG-pelien kuvitteellisiin verkkoversioihin.
Japanissa tunnetut MMO:t
– Final Fantasy 11 & 14
– Phantasy Star Online-sarja
– Lineage 2
– (Eve Online)
● Listasta puuttuvat hyvin monet länsimaissa ja Koreassa suositut pelit,
tämä pakostakin vaikuttaa myös japanilaisten näkemykseen genrestä.
● Näiden lisäksi joitakin kevyitä selainpohjaisia ja animegrafiikoilla
pyöriviä MMO:ita.
● Iso ongelma myöskin lokalisaation puute, japanilaiset pelaajat eivät
osaa juurikaan englantia.
MMO – Suuria seikkailuja ja
kokemuksia...
Vaan miten kävikään?
MMO populaarikulttuurissa
● Perimmäinen ongelma: vain lyhyet hetket pelissä oikeasti kiinnostavia
katsojalle.
– Farmaamisen ja levelaamisen kuvaaminen realistisesti olisi todella
tylsää seurattavaa.
– Pitää siis keksiä jotain mikä tekee asioista mielenkiintoisempaa!
Vaihtoehto 1: ”Pelistä tuli totta”
– Tuodaan peliin mielenkiintoa ja mysteeriä
viemällä pelaaja tavalla tai toisella osaksi
pelimaailmaa enemmän kuin vain hahmonsa
kautta.
– Miten pelaaja sopeutuu pelimaailmaan, millaisia
haasteita jokapäiväinen eläminen vieraassa
maailmassa tuo?
– Miten pelaaja reagoi maailmaan:
Epätoivo vai unelmien täyttymys?
Vaihtoehto 2: Death Game
● Luodaan jännitystä nostamalla panoksia:
– Jos hahmosi kuolee, niin kuolet sinäkin.
– Ei ole poissulkeva vaihtoehdolle 1,
itseasiassa esiintyvät usein yhdessä.
Vaihtoehto 3: Panderointi
● Pommitetaan katsojaa tutuilla
asioilla: ”Hei katso, meidän
sarjassa on tää juttu mikä sun
pelissäskin on, eikö ookkin cool?”
● Tai sitten tuodaan pelimaailman
lorea elävämmäksi niille, joita asia
kiinnostaa.
Vaihtoehto 4: Mysteeri
● Maailmassa kaikki ei olekkaan sitä
miltä näyttää, ja vain päähenkilö
voi selvittää totuuden.
● Usein yhdessä vaihtoehdon 1
kanssa ja mysteeri on se, miten
pelistä tuli totta.
Vaihtoehto 5: Power trip
● Päähenkilö on jollakin tapaa aivan
ylivoimainen ja muiden ihailema tai
vaihtoehtoisesti traaginen ja edgy.
● Katsoja voi samaistua ja kuvitella
olevansa päähenkilö. Yleinen toki
myös MMO-genren ulkopuolella.
Esimerkki: Sword Art Online
Tyyppi 1: Hahmokeskeinen toiminta
– Pääosassa usein näyttävät toimintakohtaukset sekä hahmojen
välinen interaktio
– Maailma on olemassa, jotta hahmot voivat joutua siellä erilaisiin
tilanteisiin.
– Keskittyy yleensä tiukasti muutaman päähenkilön ympärille.
Sword Art Online
● Light Novel (Reki Kawahara ja abec)
– Alkanut 2009 ja nyt 16 julkaistua volumea
– Aincrad, Fairy Dance, Phantom Bullet kaikki 2 volumea
– Mother's Rosario 1, Short Stories 1, Alicization 8 ja jatkuu...
– Lisäksi SAO: Progressive, 3 volumea ja jatkuu
– Alternative: kirjoittajana Keiichi Sigsawa (Kino's Journey)
● Manga (Reki Kawahara ja 7 mangakaa)
– Eri LN arkkien mangasovitukset + Girl's Ops
● Anime (A-1 Pictures)
– 1. kausi: Aincrad ja Fairy Dance (2012, 25 ep)
– 2. kausi: Phantom Bullet ja Mother's Rosario (2014, 24 ep)
● PS Vita pelit
– Infinity Moment
– Hollow Fragment
– Lost Song
Sword Art Online
SAO SAO Progressive Fairy Dance
Tyyppi 2: Maailmakeskeinen seikkailu
– Pääosassa on sarjan / pelin maailma ja usein keskitytään
kuvaamaan maailman toimintaa ja periaatteita.
– Hahmot ovat olemassa, jotta he voivat tutkia ja selittää
maailmaa katsojalle.
– Usein melko laaja hahmokaarti, mikä helpottaa maailman
kuvaamista eri näkökulmista ja paikoista.
Esimerkki: Log Horizon
Log Horizon
● Light Novel (8 Volumea, 6 käännetty, 2010, kesken)
– Mamare Touno & Kazuhiro Hara
● Manga (Mamare Touno ja 4 eri mangakaa)
– Log Horizon manga (1 Vol englanniksi, japanissa julkaistaan nettilehdessä)
– Log Horizon Gaiden: Honey Moon Logs (4 Vol, 2 käännetty, 2012, kesken)
– Log Horizon: The West Wind Brigade (4 Vol, 4 käännetty, 2012, kesken)
– Log Horizon Gaiden: Nyanta-honcho Shiawase no Recipe
(2 Vol, 2 chp käännetty, 2012, kesken)
● Anime (Satelite ja Studio Deen)
– 1. kausi (2013, 25 ep)
– 2. kausi (2014, 25 ep)
Esimerkki: ./Hack
Tyyppi 3: Psykologinen trilleri tai mysteeri
– MMO-settingiin sijoitettu mysteeri, jota hahmot pyrkivät
selvittämään.
– Vaihtoehtoisesti sarja voi käsitellä ihmisen psykologiaa, esim.
Battle Royal-tyyliin tai muuten ihmispsykeen pimeitä puolia
käsitellen.
– Hahmot usein synkkiä tai jopa inhorealistisia, mutta
hahmokaartit ei välttämättä kovin suuria. Joskus monster-of-the-
week meininkiä.
Esimerkki: Ragnarök
Tyyppi 4: Lore
– Pelimäisen maailman kuvaamisen sijaan keskitytäänkin
kuvaamaan miltä jo olemassa olevan oikean pelin maailma
näyttäisi, jos se ei olisikaan peli.
– Käytetään usein apuna, kun pyritään hankkimaan lisää pelaajia
alkuperäiselle pelille.
– Usein harmillisen heikot tuotantoarvot.
Ragnarök
Ragnarök
Accel World
● Light Novel, (17 volumea, 11 käännetty, 2009, kesken)
– Reki Kawahara & HiMA
● Manga, (6 Volumea, kaikki käännetty, 2010, kesken)
– Reki Kawahara & Aigamo Hiroyuki
● Anime, Sunrise
– 1. kausi 2012 (24 + 2 ep)
● PSP pelit
– Ginyoku no Kakusei (2012)
– Kasoku no Chōten (2013)
BTOOOM!
Danmachi
● Light Novel (8 Volumea, 4 käännetty, 2013, kesken)
– Oomori Fujino & Yasuda Suzuhito
● Manga (5 Volumea, 41 Chp käännetty, 2013, kesken)
– Oomori Fujino & Kunieda
● Anime
– 1. kausi kevät 2015 (13 ep)
Danmachi
Overlord
● Light Novel (9 volumea, 6 käännetty, 2010, kesken)
– Kugane Maruyama & so-bin
● Manga (1 Vol, 7 chp käännetty, 2010, kesken)
– Kugane Maruyama & Miyama Fugin
● Anime
– 1. kausi menossa nyt, 12 ep
WoW
● Sunwell-trilogia (3 Vol), Richard A. Knaak & Jae-Hwan
● Legends (5 Vol), useita mm. Richard A. Knaak & Jae-Hwan
● Character Class Series (3 Vol), useita mm. Ryo Kawakami
● Shadow Wing-trilogia (3 Vol), Richard A. Knaak & Jae-Hwan
WoW
Moonlight Sculptor
Moonlight Sculptor
½ Prince
½ Prince
Natsunokumo
Natsunokumo
OZ (TOKIYA Seigo)
OZ (TOKIYA Seigo)
Zhan Long
Zhan Long
The New Gate
Yureka
Yureka
Reset
Reset
EXEcutional
EXEcutional
Yggdrasil no Kajitsu
The Rising of the Shield Hero
Infinity Game
Ressentiment
Ressentiment
Ressentiment
The Gamer
The Gamer
Gamerz Heaven
Gamerz Heaven
Real Account
Real Account
Dragon Drive
Dragon Drive
User
Break-Age
Break-Age
Tilastoja ja johtopäätöksiä
Päähenkilötyypit
● Edgy Loner: 11 / 29
● Lovable Idiot: 7 / 29
● Gritty Maniac: 4 / 29
● Otaku: 4 / 29
● Tavis: 3 / 29
Edgy Loner
Lovable Idiot
Gritty Maniac
Otaku
Tavis
Tilastoja ja johtopäätöksiä
Sarjatyypit
● Hahmokeskeinen toiminta: 17 / 30
● Maailmakeskeinen seikkailu: 3 / 30
● Mysteeri tai psykologinen trilleri: 7 / 30
● Lore: 3 / 30
Hahmokeskeinen toiminta
Maailmakeskeinen seikkailu
Mysteeri
Lore
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
Tilastoja ja johtopäätöksiä
Tropeet
● Pelistä tuli totta: 10 / 30
● Death Game: 5 (14) / 30
● Panderointi: 4 / 30
● Mysteeri: 8 / 30
● Power Trip: 10 / 30
Pelistä
tuli totta
D
eath
G
am
e
Panderointi
M
ysteeri
Power Trip
0
2
4
6
8
10
12
14

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기
김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기
김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기Changshin Park
 
Segunda Reunión de Empalme Secretaría de Movilidad
Segunda Reunión de Empalme Secretaría de MovilidadSegunda Reunión de Empalme Secretaría de Movilidad
Segunda Reunión de Empalme Secretaría de MovilidadClaraLopezObregon1
 
Gedragsbeinvloeding training
Gedragsbeinvloeding trainingGedragsbeinvloeding training
Gedragsbeinvloeding trainingJulian Leijser
 
Estructura atómica 1º
Estructura atómica 1ºEstructura atómica 1º
Estructura atómica 1ºjpache80
 
Diaporama2
Diaporama2Diaporama2
Diaporama2joni luz
 
150427 harold alderman workshop_en
150427 harold alderman workshop_en150427 harold alderman workshop_en
150427 harold alderman workshop_enSUN_Movement
 
1960s counterculture no narration
1960s counterculture   no narration1960s counterculture   no narration
1960s counterculture no narrationK Power
 
Frases para la vida jesus vargas
Frases para la vida jesus vargasFrases para la vida jesus vargas
Frases para la vida jesus vargasJesus Vargas
 

Andere mochten auch (11)

The Safe Cities Index 2015
The Safe Cities Index 2015The Safe Cities Index 2015
The Safe Cities Index 2015
 
김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기
김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기
김인수 - 인터넷 포털기업에서 디자인하기
 
Regulamento Junte & Ganhe
Regulamento Junte & GanheRegulamento Junte & Ganhe
Regulamento Junte & Ganhe
 
Segunda Reunión de Empalme Secretaría de Movilidad
Segunda Reunión de Empalme Secretaría de MovilidadSegunda Reunión de Empalme Secretaría de Movilidad
Segunda Reunión de Empalme Secretaría de Movilidad
 
Gedragsbeinvloeding training
Gedragsbeinvloeding trainingGedragsbeinvloeding training
Gedragsbeinvloeding training
 
Estructura atómica 1º
Estructura atómica 1ºEstructura atómica 1º
Estructura atómica 1º
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Diaporama2
Diaporama2Diaporama2
Diaporama2
 
150427 harold alderman workshop_en
150427 harold alderman workshop_en150427 harold alderman workshop_en
150427 harold alderman workshop_en
 
1960s counterculture no narration
1960s counterculture   no narration1960s counterculture   no narration
1960s counterculture no narration
 
Frases para la vida jesus vargas
Frases para la vida jesus vargasFrases para la vida jesus vargas
Frases para la vida jesus vargas
 

MMA - Massiivisen Moninpelattavat Animet

  • 1. Juho ”Syoran” Tuominen MMA – Massiivisen Moninpelattavat Animet (ja muut sen sellaiset)
  • 2. Luennon sisältö ● Lyhyt MMO-historiikki ● MMO-pelit fiktiossa yleisesti ● Suuri Neljä ja muut animet ● Vähemmän tunnettua ● Tilastoja ja johtopäätökset
  • 3. Käsiteltävät sarjat ● Sword Art Online ● Log Horizon ● .Hack ● Blade & Soul ● Accel World ● Btooom! ● Danmachi ● Ragnarök ● Overlord ● Summer Wars ● World of Warcraft ● The Legendary Moonlight Sculptor ● ½ Prince ● Natsunokumo ● Oz ● Zhan Long ● The New Gate ● Yureka ● Reset ● Executional ● Yggdrassil no kajitsu ● The Rising of the Shield Hero ● Infinity Game ● Ressentiment ● The Gamer ● Gamerz Heaven ● Real Account ● Dragon Drive ● User ● Break-Age
  • 4. MMO: muinaishistoria – MMO-genren juuret voi jäljittää pitkälle ennen nykymuotoisen Internetin aikakautta. – 1975 Yhdysvalloissa kehitettiin ensimmäinen tietokoneella pelattava seikkailupeli, tekstipohjaisena. – Pelin nimi Colossal Cave Adventure.
  • 6. M.U.D: Multi User Dungeon – Ensimmäinen todellinen moninpelattava verkkopeli. – Toimi ARPANETissä
  • 10. Japani ja MMO:t – Termi MMO ei ole Japanissa tunnettu, yleensä kaikkia nettipelejä kutsutaan vain Online games-termillä. – Japanilaiset yritykset ovat myöskin tulleet MMO-markkinoille melko myöhään. – Syynä pidetään japanilaisten pelaajien painottumista konsoleille PC:n sijaan sekä firmojen keskittymistä myymään ensin kotimarkkinoille ja vasta sitten ulkomaille. – Näin ollen myös vaikutteet populaarikulttuuriin ovat tulleet selvällä viiveellä: vasta nyt SAO:n ja Log Horizonin kaltaiset sarjat alkavat olla pinnalla. – Aiemmin kuitenkin jo monia MMO:maisia sarjoja, jotka perustuvat JRPG-pelien kuvitteellisiin verkkoversioihin.
  • 11. Japanissa tunnetut MMO:t – Final Fantasy 11 & 14 – Phantasy Star Online-sarja – Lineage 2 – (Eve Online) ● Listasta puuttuvat hyvin monet länsimaissa ja Koreassa suositut pelit, tämä pakostakin vaikuttaa myös japanilaisten näkemykseen genrestä. ● Näiden lisäksi joitakin kevyitä selainpohjaisia ja animegrafiikoilla pyöriviä MMO:ita. ● Iso ongelma myöskin lokalisaation puute, japanilaiset pelaajat eivät osaa juurikaan englantia.
  • 12. MMO – Suuria seikkailuja ja kokemuksia...
  • 14. MMO populaarikulttuurissa ● Perimmäinen ongelma: vain lyhyet hetket pelissä oikeasti kiinnostavia katsojalle. – Farmaamisen ja levelaamisen kuvaaminen realistisesti olisi todella tylsää seurattavaa. – Pitää siis keksiä jotain mikä tekee asioista mielenkiintoisempaa!
  • 15. Vaihtoehto 1: ”Pelistä tuli totta” – Tuodaan peliin mielenkiintoa ja mysteeriä viemällä pelaaja tavalla tai toisella osaksi pelimaailmaa enemmän kuin vain hahmonsa kautta. – Miten pelaaja sopeutuu pelimaailmaan, millaisia haasteita jokapäiväinen eläminen vieraassa maailmassa tuo? – Miten pelaaja reagoi maailmaan: Epätoivo vai unelmien täyttymys?
  • 16. Vaihtoehto 2: Death Game ● Luodaan jännitystä nostamalla panoksia: – Jos hahmosi kuolee, niin kuolet sinäkin. – Ei ole poissulkeva vaihtoehdolle 1, itseasiassa esiintyvät usein yhdessä.
  • 17. Vaihtoehto 3: Panderointi ● Pommitetaan katsojaa tutuilla asioilla: ”Hei katso, meidän sarjassa on tää juttu mikä sun pelissäskin on, eikö ookkin cool?” ● Tai sitten tuodaan pelimaailman lorea elävämmäksi niille, joita asia kiinnostaa.
  • 18. Vaihtoehto 4: Mysteeri ● Maailmassa kaikki ei olekkaan sitä miltä näyttää, ja vain päähenkilö voi selvittää totuuden. ● Usein yhdessä vaihtoehdon 1 kanssa ja mysteeri on se, miten pelistä tuli totta.
  • 19. Vaihtoehto 5: Power trip ● Päähenkilö on jollakin tapaa aivan ylivoimainen ja muiden ihailema tai vaihtoehtoisesti traaginen ja edgy. ● Katsoja voi samaistua ja kuvitella olevansa päähenkilö. Yleinen toki myös MMO-genren ulkopuolella.
  • 20. Esimerkki: Sword Art Online Tyyppi 1: Hahmokeskeinen toiminta – Pääosassa usein näyttävät toimintakohtaukset sekä hahmojen välinen interaktio – Maailma on olemassa, jotta hahmot voivat joutua siellä erilaisiin tilanteisiin. – Keskittyy yleensä tiukasti muutaman päähenkilön ympärille.
  • 21.
  • 22. Sword Art Online ● Light Novel (Reki Kawahara ja abec) – Alkanut 2009 ja nyt 16 julkaistua volumea – Aincrad, Fairy Dance, Phantom Bullet kaikki 2 volumea – Mother's Rosario 1, Short Stories 1, Alicization 8 ja jatkuu... – Lisäksi SAO: Progressive, 3 volumea ja jatkuu – Alternative: kirjoittajana Keiichi Sigsawa (Kino's Journey) ● Manga (Reki Kawahara ja 7 mangakaa) – Eri LN arkkien mangasovitukset + Girl's Ops ● Anime (A-1 Pictures) – 1. kausi: Aincrad ja Fairy Dance (2012, 25 ep) – 2. kausi: Phantom Bullet ja Mother's Rosario (2014, 24 ep) ● PS Vita pelit – Infinity Moment – Hollow Fragment – Lost Song
  • 23. Sword Art Online SAO SAO Progressive Fairy Dance
  • 24. Tyyppi 2: Maailmakeskeinen seikkailu – Pääosassa on sarjan / pelin maailma ja usein keskitytään kuvaamaan maailman toimintaa ja periaatteita. – Hahmot ovat olemassa, jotta he voivat tutkia ja selittää maailmaa katsojalle. – Usein melko laaja hahmokaarti, mikä helpottaa maailman kuvaamista eri näkökulmista ja paikoista. Esimerkki: Log Horizon
  • 25.
  • 26. Log Horizon ● Light Novel (8 Volumea, 6 käännetty, 2010, kesken) – Mamare Touno & Kazuhiro Hara ● Manga (Mamare Touno ja 4 eri mangakaa) – Log Horizon manga (1 Vol englanniksi, japanissa julkaistaan nettilehdessä) – Log Horizon Gaiden: Honey Moon Logs (4 Vol, 2 käännetty, 2012, kesken) – Log Horizon: The West Wind Brigade (4 Vol, 4 käännetty, 2012, kesken) – Log Horizon Gaiden: Nyanta-honcho Shiawase no Recipe (2 Vol, 2 chp käännetty, 2012, kesken) ● Anime (Satelite ja Studio Deen) – 1. kausi (2013, 25 ep) – 2. kausi (2014, 25 ep)
  • 27. Esimerkki: ./Hack Tyyppi 3: Psykologinen trilleri tai mysteeri – MMO-settingiin sijoitettu mysteeri, jota hahmot pyrkivät selvittämään. – Vaihtoehtoisesti sarja voi käsitellä ihmisen psykologiaa, esim. Battle Royal-tyyliin tai muuten ihmispsykeen pimeitä puolia käsitellen. – Hahmot usein synkkiä tai jopa inhorealistisia, mutta hahmokaartit ei välttämättä kovin suuria. Joskus monster-of-the- week meininkiä.
  • 28.
  • 29.
  • 30. Esimerkki: Ragnarök Tyyppi 4: Lore – Pelimäisen maailman kuvaamisen sijaan keskitytäänkin kuvaamaan miltä jo olemassa olevan oikean pelin maailma näyttäisi, jos se ei olisikaan peli. – Käytetään usein apuna, kun pyritään hankkimaan lisää pelaajia alkuperäiselle pelille. – Usein harmillisen heikot tuotantoarvot.
  • 31.
  • 32.
  • 35.
  • 36.
  • 37. Accel World ● Light Novel, (17 volumea, 11 käännetty, 2009, kesken) – Reki Kawahara & HiMA ● Manga, (6 Volumea, kaikki käännetty, 2010, kesken) – Reki Kawahara & Aigamo Hiroyuki ● Anime, Sunrise – 1. kausi 2012 (24 + 2 ep) ● PSP pelit – Ginyoku no Kakusei (2012) – Kasoku no Chōten (2013)
  • 38.
  • 40.
  • 41. Danmachi ● Light Novel (8 Volumea, 4 käännetty, 2013, kesken) – Oomori Fujino & Yasuda Suzuhito ● Manga (5 Volumea, 41 Chp käännetty, 2013, kesken) – Oomori Fujino & Kunieda ● Anime – 1. kausi kevät 2015 (13 ep)
  • 43.
  • 44. Overlord ● Light Novel (9 volumea, 6 käännetty, 2010, kesken) – Kugane Maruyama & so-bin ● Manga (1 Vol, 7 chp käännetty, 2010, kesken) – Kugane Maruyama & Miyama Fugin ● Anime – 1. kausi menossa nyt, 12 ep
  • 45.
  • 46.
  • 47. WoW ● Sunwell-trilogia (3 Vol), Richard A. Knaak & Jae-Hwan ● Legends (5 Vol), useita mm. Richard A. Knaak & Jae-Hwan ● Character Class Series (3 Vol), useita mm. Ryo Kawakami ● Shadow Wing-trilogia (3 Vol), Richard A. Knaak & Jae-Hwan
  • 48. WoW
  • 49.
  • 52.
  • 55.
  • 58.
  • 61.
  • 64.
  • 66.
  • 69.
  • 70. Reset
  • 71. Reset
  • 72.
  • 75.
  • 77.
  • 78. The Rising of the Shield Hero
  • 79.
  • 81.
  • 85.
  • 88.
  • 91.
  • 94.
  • 97.
  • 98. User
  • 99.
  • 102. Tilastoja ja johtopäätöksiä Päähenkilötyypit ● Edgy Loner: 11 / 29 ● Lovable Idiot: 7 / 29 ● Gritty Maniac: 4 / 29 ● Otaku: 4 / 29 ● Tavis: 3 / 29 Edgy Loner Lovable Idiot Gritty Maniac Otaku Tavis
  • 103. Tilastoja ja johtopäätöksiä Sarjatyypit ● Hahmokeskeinen toiminta: 17 / 30 ● Maailmakeskeinen seikkailu: 3 / 30 ● Mysteeri tai psykologinen trilleri: 7 / 30 ● Lore: 3 / 30 Hahmokeskeinen toiminta Maailmakeskeinen seikkailu Mysteeri Lore 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
  • 104. Tilastoja ja johtopäätöksiä Tropeet ● Pelistä tuli totta: 10 / 30 ● Death Game: 5 (14) / 30 ● Panderointi: 4 / 30 ● Mysteeri: 8 / 30 ● Power Trip: 10 / 30 Pelistä tuli totta D eath G am e Panderointi M ysteeri Power Trip 0 2 4 6 8 10 12 14