Second Life und Sportsoziologie




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                              Thomas Kohle...
Was sind Virtuelle
Welten
und Avatare



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Virtuelle Welten

Computergenerierter Raum mit physikalischen Gesetzen

3 Dimensionen und eigene Zeit

Von beliebig vielen...
Avatar

    Virtueller Repräsentant

    Gestaltung
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    - Aussehen
    - Kleidung
    - Accessoires
Sportsoziologie und Second Life
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Sportsoziologie und Second Life

  1. 1. Second Life und Sportsoziologie 1 Thomas Kohler University of Innsbruck :: Department of Strategic Management, Marketing and Tourism 1
  2. 2. Was sind Virtuelle Welten und Avatare 2
  3. 3. Virtuelle Welten Computergenerierter Raum mit physikalischen Gesetzen 3 Dimensionen und eigene Zeit Von beliebig vielen Personen gleichzeitig erlebbar 3 Inhalte von Usern geschaffen
  4. 4. Avatar Virtueller Repräsentant Gestaltung 4 - Aussehen - Kleidung - Accessoires

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