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情報処理とは何か あとbigdataとか

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情報処理とは何か あとbigdataとか

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2012年夏に一橋大学の一年生向けの情報処理の講義において、講師をさせていただいたときの資料を再編したものです。

2012年夏に一橋大学の一年生向けの情報処理の講義において、講師をさせていただいたときの資料を再編したものです。

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  2. 2. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. この資料の背景 一橋大学の一年生向けの講義で利用した資料 を一般公開向けに修正したものです 文系の学生に「情報処理とは何か」を教えるた めのものです 情報処理の考え方を伝える資料です 効率のいい情報処理のやり方(二分木とか)に は一切触れません
  3. 3. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. お前誰よ @tokoroten 株式会社ドリコム勤務 ソーシャルゲーム事業部 データ分析グループ R&D&火消し&PM補佐&PO補佐 高機能雑用 最近、インフラ業務が外れた 社畜グッズとか作ってます http://please.shachiku.me/
  4. 4. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  5. 5. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理って何? 情報処理は世界の見方、思考方法 事象 モデ ル化 操作
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  7. 7. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 物理学 事象を数式(=モデル)にする学問 事象 数式 化 実験
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  9. 9. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 特許 事象を特許(=モデル)にする手法 事象 特許裁判
  10. 10. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 経済学(マクロ経済学、ミクロ経済学) 事象を数式(=モデル)にする学問 事象 数式実証
  11. 11. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 数学 モデルを操作する学問 事象は扱わない 事象 モデ ル化 操作
  12. 12. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理ってほかの学問と何が違う の? 情報処理は他の学問と同一 科学の基本は、モデルによる抽象化と操作 本質的に違うのは、モデルを操作するプロ セスを人間の介在無しに、コンピュータが 自動で行うこと 大学で教える情報処理 モデルの操作しか教えてくれない 本当の情報処理は事象のモデリングを 含む
  13. 13. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理って何が出来るの? モデルに対して、人間を超える速度で 計算 モデルを操作することで現実に影響を与え る 情報処理は人間の力を増幅する 一人の人間が出来ることが増大 情報処理は全自動で現実に影響を与え る
  14. 14. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  15. 15. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 情報処理の力 情報処理の力によって世界が変わった 例 自動車 F1 戦車 戦闘機 潜水艦 回転寿司 将棋、チェス
  16. 16. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 自動車 Engine Control Unit 車の進化=アクセルの抽象化 燃料バルブを開く 機械的な制御 エンジンの回転数を上げる 燃料噴射バルブ、スパークプラグのコントール 車の速度を上げる ターボチャージャのコントロール ギアのコントロール=AT車 ブレーキの抽象化 昔:ディスクブレーキにブレーキパッドを押し 付ける
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  23. 23. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata 夏休みの宿題
  24. 24. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. クラウドって何? 仮想化されたコンピュータ? そんなものはメインフレームの時代からあった 並列化されたコンピュータ? そんなものはメインフレームの時代からあった クラウドの本質は何? コンピュータ自体の抽象化 資本の壁の突破 一人の人間が出来ることを増大させる仕組み
  25. 25. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 資本の壁 2000年代は、インフラの能力がサービスの スケーラビリティを決定していた 素人が面白いサービスを作っても、10台程度の サーバで設備投資が限界に来てしまう その間に大企業が資本にモノを言わせて、同様 のクローンのサービスを投入 中小企業は大企業に勝てない時代 後だしジャンケンで勝てる時代
  26. 26. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. クラウドによる資本の壁の突破 クラウドにより5秒でサーバが調達可能に ソフトウェアからサーバ追加が可能に 設備投資ゼロで100万人規模のサービス ユーザ数 * ARPU > 運用コスト なら成り立つ DropboxやInstagramは1000万人以上の ユーザがいるのに、設備は持ってない ほとんどがAmazon AWS上で動いている 大企業が後だしジャンケンで勝てない時代
  27. 27. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 一人の人間が出来ることを増大させる コンピュータリソースが抽象化される コンピュータリソースがコンピュータで制御可 能 ボタンひとつでコンピュータがいくらでも クラウドは人間の力を増大させる装置 管理コストが不要、資本の壁の突破
  28. 28. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
  29. 29. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataって何? バズワード 言う人によって定義が異なる、セールス トーク ここでは以下のように定義 「テータ解析をビジネスに反映する仕組 み」 例 ツタヤ:Tポイントカード 小松製作所:KOMTRAX
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  35. 35. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
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  37. 37. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataはどこで生まれるのか? データが生まれるのは運用の現場 研究部門がログデータを手に入れる必 要 研究部門から運用の現場は遠い 研究 開発 運用 ログデータ
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  40. 40. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. Bigdataは何を変える? Bigdataは意思決定を迅速にする 金鉱を探す 早い段階から兆候を見出す 意思決定とは戦略を変えること 現場で生まれたデータを意思決定に反 映 現場と距離が開いてしまった大企業は、 意思決定の速度が大幅に遅れてしまった
  41. 41. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. ソーシャルゲーム屋の組織構造 基本的に社員はすべてのデータが見れ る 組織が近いので、やり取りが迅速 分析者はアプリチームに入ってディレク ターの真横で分析作業 ソーシャルゲーム事業部 陰陽師 ビックリマ ン ドラゴン× ドライツェ ン 戦国フロン ティア データ解析 インフラ部 ユーザサ ポート アプリケーションごとの開発・運用ライ ン
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  43. 43. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 本日のアジェンダ 情報処理って何? 情報処理の力 クラウドって何? Bigdataって何? Bigdataが出来る組織、出来ない組織 ソーシャルゲームのbigdata
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  46. 46. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. ABテスト、対照実験 ABテスト:異なる情報を提示して観察 広告とゲームメニューの位置関係 文字の大きさ ※特定のユーザが不利になることはしない 異なってしまったものを元に解析する ユーザの利用端末ごとの分析 年齢性別セグメントの分析 初期にドロップしたレアの差から、その後を追跡
  47. 47. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. 生涯収益の計算 生涯収益の予測 新規ユーザを獲得した場合、そのユーザが生涯において いくら支払ってくれるか 広告出稿の基準にする 100万円の広告で1万人が獲得できる 獲得単価=100円 生涯収益 > 獲得単価 広告費をかければかけただけ利益が上がる状態 サーバを増やせばユーザ数はスケールする 生涯収益を計算することで、獲得単価の高い広告を利用 できる(テレビアニメ化など)
  48. 48. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. データ分析者に必要なもの 仮説を構築できる直感、経験値 仮説を数式に変換できる統計力 ログの海から必要な情報を引き出す データを可視化できる 図からゲームの状態を読み取る 生データを加工して、特性を探し出す 現場に伝えるコミュニケーション能力 分析結果を活かすための企画力
  49. 49. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved. まとめ 情報処理は抽象化した世界を操作する 情報処理は世界を全自動で高速に書き換える クラウドはコンピュータの抽象化 人間の限界を上昇させる bigdataは意思決定の高速化、自動化 bigdataは組織論 ソーシャルゲーム屋のデータ分析はビジネスに直結 データ分析は現場とのコミュニケーション データ分析と運用の現場が近くないと意味がない

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