Wer große IT-Systeme weiterentwickelt, stellt schnell fest, dass die Anzahl der Stakeholder täglich zuzunehmen scheint. Anforderungen erreichen das Team oft von allen Seiten. Nach dem Motto: „Hey Joe, mach mal gerade …“ werden die Entwickler mit unpriorisierten Anforderungen konfrontiert. Dringend und wichtig werden nicht unterschieden. Große Änderungen, um strategische Schritte zu gehen und technische Schulden abzubauen, haben keinen Platz mehr. Das Management sieht die Teamleistung kritisch, während sich das Team über die Leistungsgrenze belastet fühlt. Der Prozess ist kaputt.
Tobias Ranft und Karsten Glied zeigen in ihrem Vortrag, wie Ordnung in das Anforderungsmanagement gebracht werden kann durch einen sauberen Prozess und klare Rollen. Mit Fokus liefern Teams den Wer, den das Unternehmen braucht.
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STELLT FRAGEN!
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Digitalisierung
bedeutet
Now every company
is a
software company!
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JEDER MITARBEITER IST EIN
SOFTWARE-STAKEHOLDER
_ Software ist ein entscheidender Faktor für
den Unternehmenserfolg. Ob als Produkt
oder (Prozess-)Rückgrat des
Unternehmens.
_ Der Erfolg der Mitarbeiter hängt von der
erfolgreichen Entwicklung der Software ab
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UNBEKANNTE WESEN
IN UNGEKANNTEN MENGEN
_ „Mein Projekt hat Prio, ist überlebenswichtig!“
_ „Ich brauch´ das gestern!“
_ „Das muss gehen!“
_ „Das ging doch früher auch!“
_ „Das ist doch Tagesgeschäft!“
_ „Der Vorstand / Kunde / Vertrieb will das aber
unbedingt!“
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Quelle: Henri Kniberg
THEORIE IST IMMER SUPER
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IN DER REALITÄT
_ Ein Team, zu viele Projekte gleichzeitig
_ Mehrere POs auf einem Team
_ Ein Entwickler in mehreren Teams
_ Ein Projekt, mehrere Team (Silos)
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DAS IST SO, WEIL ...
_ Projekte als Tagesgeschäft
_ Laut schreien oder Best-Buddy-Practice
_ Alles ist Prio 1
_ Planung für unendliche Kapazitäten
_ „Die IT muss doch wissen, was die Prio ist“
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ERFOLGSFAKTOREN FÜR TEAMS
_ MULTI-PROJEKTMANAGEMENT:
_ BEZIEHUNGEN + PROZESSE KLÄREN
_ WIP1: 1 Projekt, 1 Team, 1 PO, klare Stakeholder
_ EINZELNES PROJEKT:
_ Transparenz mit dem Stakeholder erzeugen
(gegenseitig)
_ Schnell liefern
12. STAKEHOLDER - DIE UNBEKANNTEN WESEN | JAX 2017BERATUNG JUDITH ANDRESEN 12
BEZIEHUNGEN UND PROZESSE KLÄREN
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ENTSCHEIDER BESTIMMEN PRIO
_ Transparenz über die Leistungsfähigkeit der
Entwicklungsteams
_ WIP 1
_ Prio-Board
_ Projekte nach Geschäftswert sortieren
(„Business Value Poker“)
_ „Fertig werden ist eine Entscheidung“
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FÖRDERN UND UNTERSTÜTZEN
_ SCRUM Master: Team, Organisation und PO
_ Zeit „für das Produkt“ und „den Markt“
_ Wertschöpfungsketten statt Silos
_ PO ist Teammitglied
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IN PROJEKTEN SCHNELL LIEFERN
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FOKUS, FOKUS, FOKUS
_ Sprint = geschützter Raum
_ Kraft durch gute Reviews
_ Schnelle Zyklen schnelles Feedback→
_ Ursprungsideen „konservieren“
_ Was und Wie trennen
(z.B. User Story)
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STRUKTUREN SCHÄRFEN
_ Stakeholder bekannt machen: Open
Reviews, Repräsentanten der Stakeholder
_ Lernen und Experimente Retrospektive→
_ Auslastung und Kapazität Transparent
machen WIP limitieren→
_ Priorisierung dort vornehmen, wo sie hin
gehört (nicht Aufgabe der Entwickler)
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TRANSPARENZ SCHAFFEN
_ PrioBoard
_ Geschäftswertpoker
_ Technische Schulden haben Geschäftswert!
_ Storymapping und Fahrpläne
_ Magic Estimation, T-Shirt-Sizes, Badewanne
_ „Fertig werden“ ist eine Entscheidung
21. STAKEHOLDER - DIE UNBEKANNTEN WESEN | JAX 2017BERATUNG JUDITH ANDRESEN 21
WIE GEHT ES WEITER?
_ Agil mit agil einführen
_ Unterstützung zum Wandel suchen
_ Einfach mal machen
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VIEL ERFOLG!
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