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Planejamento Marketing Digital

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Planejamento Marketing Digital

  1. 1. O NOME DA EMPRESA FOI OMITIDO PARA PRESERVAR O PLANO LOJA DE BRINQUEDOS
  2. 2. HISTÓRIA Brincar é uma oportunidade de desenvolvimento para as crianças. Sendo assim, o BRINQUEDO passa a ser a sua linguagem. Isso faz com que a Loja de Brinquedos possua um papel fundamental na vida de adultos e crianças. Afinal, brincar, não é só entretenimento. 39 ANOS DE HISTÓRIA 14 LOJAS FÍSICAS - RJ E-COMMERCE FOCO EIXO RJ-SP
  3. 3. DIRETRIZES As diretrizes da empresa, atualmente, estão definidas da seguinte forma: MISSÃO VISÃO LEMA Continuar sempre com o espírito jovem, sendo transparente, desenvolvendo colaboradores motivados em um ambiente sadio, para que a excelência no encantamento do nosso cliente propicie uma experiência única. Ser a melhor e mais cativante rede de lojas de entretenimento e diversão do Rio de Janeiro. Propagar sempre a boa notícia e formar elos entre todos, executando atividades com início, meio e fim, para criar uma corrente de resultados.
  4. 4. CENÁRIO A crise política e econômica que se instaurou no país nos últimos anos, teve impacto direto no hábito de consumo dos brasileiros. TEMPO QUE DURA A CRISE NO BRASIL fonte: http://bit.ly/2v7F8KM 3 ANOS +1 MILHÃO DESEMPREGADOS NO RIO DE JANEIRO fonte: http://bit.ly/2glISU5
  5. 5. Mesmo assim as previsões são positivas. A Abrinq espera um aquecimento no mercado de brinquedos em 2017 e 2018. Além disso espera-se que o PIB do Brasil tenha um crescimento de 2,7% em 2018. Bonecos e bonecas 18,7% Carrinhos 15,1% Patins, Patinetes, Veículos à bateria 12% Categorias mais vendidas 33% 9,8% 8,3% SP RJ MG MERCADO Regiões
  6. 6. Os concorrentes foram escolhidos com base na história, praça e buscas de palavras-chave na internet. Ainda que o foco da Loja Brinquedos seja Rio - São Paulo, existem diversos e-commerces que podem ser considerados concorrentes. A própria fornecedora Estrela, possui uma loja virtual própria. As lojas de departamentos são fortes por, geralmente, levarem a melhor quando o assunto é preço. CONCORRENTES RIHAPPY CONCORRENTES DIRETOS 169 LOJAS BRASIL Todos possuem e-commerce PB KIDS MP BRINQUEDOS TOYMANIA 67 LOJAS BRASIL 2 LOJAS SÃO PAULO ONLINE BRASIL CONCORRENTES INDIRETOS AMERICANAS WALMART SUBMARINO
  7. 7. O público-alvo é basicamente composto por dois tipos: O consumidor final, CRIANÇAS, e o consumidor com o poder de compra, ADULTOS. Com base nos dados básicos do público-alvo do e-commerce da Loja Brinquedos, identificamos neste segundo consumidor o seguinte perfil: Mulheres, maioria mães, de 18 a 44 anos, do Rio de Janeiro e São Paulo. PÚBLICO-ALVO 67,6% Homens 32.4% Gênero 18 a 44 anos Mulheres (com base nos pedidos do site) Classe Rio de Janeiro Região Minas São Paulo R$ 192,90 Ticket Médio
  8. 8. Comportamento no público na loja virtual da Loja Brinquedos COMPORTAMENTO 18% vieram direto 3min11seg Tempo de permanência no site 4.4% vieram pelo facebook 74.6% vieram pelo googleLoja
  9. 9. Com o fácil acesso a tecnologia, as crianças tendem a preferir celulares, tablets e videogames à brinquedos tradicionais e atividades ao ar livre. COMPORTAMENTO 84% 85% 89% 75% dos pais acreditam que as crianças não conseguem brincar tanto quanto deveriam. dos pais concordam que as crianças, frequentemente, não querem brincar sem tecnologia. admitem dificuldade em equilibrar o tempo das crianças para que tenham atividades ao ar livre. dos pais brasileiros dizem que seus filhos preferem brincadeiras com esportes virtuais à prática esportiva real.
  10. 10. O que pensam os pais sobre dar um Celular ou Tablet no Dia das crianças ou Natal. COMPORTAMENTO 42,7% PÉSSIMO 32,96% RUIM 13% REGULAR 11% BOM OU ÓTIMO
  11. 11. O consumidor pensa mais antes de efetuar a compra e utiliza a internet para pesquisar preços e informações sobre os produtos. COMPORTAMENTO 38% pretendem aderir ao método de pagamento à vista. 63% procuram melhores preços em diferentes varejistas a fim de economizar. 31% usam o smartphone para compra. 52% buscam em sites de comparação antes da compra. 40% são motivadas pelas redes sociais. 70% Consideram atendimento e ambiente como fatores decisivos para compra. 60% não estão satisfeitos com as lojas que buscam.
  12. 12. Orientado pelo comportamento descrito anteriormente, o fluxo de compras tende a seguir o modelo abaixo:. COMPORTAMENTO 1 Intenção de compra (foi gerada uma necessidade) 2 Pesquisa (preço, prazo, forma de pagamento, qualidade e experiência anterior) Compra (se inicia a experiência) Pós Venda (se consolida a experiência e conquista a fidelidade) 3 Decisão (Preço X fidelidade X Experiência) 4 5
  13. 13. BENCHMARKING
  14. 14. BENCHMARKING Em uma rápida pesquisa na Internet, de produtos que estavam como destaque no site da Loja Brinquedos, apenas 2 (dois) possuíam preços menores do que seus concorrentes diretos e indiretos. Alguns desses produtos não estavam mais disponíveis nos sites dos concorrentes diretos. 60% produtos indisponíveis nos sites dos concorrentes diretos. 50% estavam com preços menores no site Americanas.com. em destaque no site da Loja 10 produtos
  15. 15. FACEBOOK O facebook ainda é considerado a principal rede social no Brasil. Conta com 103 milhões de usuários e 54% do seu público é feminino. CurtidasnaFanPage 2 MilhõesRIHAPPY PB KIDS MP BRINQUEDOS NOSSA LOJA 22 milTOYMANIA Geralmente anuncia produtos com preço. Foco na Comic Con e no conceito “modo brincar”. Foco em posts de produtos (baixa interação). Post de produtos, geralmente sem preço. Posts de produtos com preço. 381 mil 41 mil 37 mil
  16. 16. INSTAGRAM O Instagram foi a rede social que apresentou maior crescimento em adesão pelas empresas, passando de 42% de adoção para 47,9% e se tornando a segunda colocada em preferência pelas marcas no Brasil. Seguidores 177milRIHAPPY PB KIDS MP BRINQUEDOS TOYMANIA NOSSA LOJA Costuma por fotos de produtos sem preço. Foco na Comic Con e no conceito “modo brincar”. Foto das lojas e produtos. Não possui postagens Posts de produtos geralmente sem preço. 8 mil 1.1 mil 616 26
  17. 17. YOUTUBE O fenômeno dos Youtubers no Brasil contribuiu para o crescimento da rede. Hoje, ela já é a segunda mais acessada, desconsiderando os apps de troca de mensagem. A escolha pelo YouTube também cresceu entre as empresas. É a 3ª mais utilizada. Inscritos 65milRIHAPPY PB KIDS MP BRINQUEDOS TOYMANIA NOSSA LOJA Investiram em vídeos com personagens dos Transformers . Foco na Comic Con e no conceito “modo brincar”. + de 4 anos sem atualização Não possui . Vídeos de produtos. 3 mil 1.4 mil 1.2 mil
  18. 18. E-COMMERCE As lojas virtuais foram na contramão da crise e cresceram 7,4% em relação a 2016. Números referentes ao tráfego nas lojas virtuais. Tráfego 1.3 MilhõesRIHAPPY PB KIDS TOYMANIA MP BRINQUEDOS NOSSA LOJA 181.000 41.600 30.500 4.800
  19. 19. HIGHLIGHTS Tempo que dura a crise no Brasil Mercado de brinquedos está em SP. 9,8% do RJ 33% Os brinquedos mais vendidos Do público é feminino Não querem dar celular para crianças. Bonecos, bonecas 75%78% Crescimento do PIB em 2018 3 ANOS 2,7% O concorrente mais próximo. Líder do mercado de brinquedos. RihappyToymania
  20. 20. BRANDING Com tantas opções no mercado, por que o consumidor irá escolher o seu produto ou comprar na sua loja?
  21. 21. SWOT - 14 Lojas físicas; (na cidade do RJ, mesmo n° de lojas da RiHappy); - Forte no eixo rj-sp; - 39 Anos de história.S - Preços altos; - Baixa tráfego na web; - Ausência de storytelling e informações sobre a marca.W - Aumento do Pib; - Feira de Brinquedos em março; - Filmes (marvel e dc comics); - Pais não querem dar celular para crianças.O - Concorrentes; - Feminismo; - Tecnologia (videogames e celulares). - Economia;T
  22. 22. BRANDING Por que comercializamos brinquedos? Com qual propósito? Quais nossas razões? No que acreditamos? Qual o propósito da nossa existência? POR QUE? COMO? O QUE? Por que entendemos que os brinquedos são parte importante no desenvolvimento das crianças e acreditamos que elas possam ter uma infância mais saudável e divertida com suas famílias. Incentivando nossos stakeholders a acreditarem que podemos transformar a vida de pais e filhos em momentos de diversão inesquecíveis. Vendemos diversão e emoções através dos nossos brinquedos. 1 2 3
  23. 23. BRANDING Envolvendo nossos stakeholders e agregando valor, podemos iniciar um trabalho de fortalecimento da marca, para torná-la mais lembrada entre o nosso público. Fortalecer Marca Agregar Valor Envolver Stakeholders Conquistar Parcerias Colaborador Comprometido Experiência Consumo Fidelização Público Inovação Defensor marca Expansão Marca
  24. 24. BRANDING Fazê-los acreditar na nossa filosofia de trabalho pode render novas parcerias com fornecedores Um colaborador comprometido com os valores da Marca torna-se o nosso bem mais valioso. Essa junção podem trazer novas ideias que gerem conteúdo e novos negócios Colaborador Comprometido Conquistar Parcerias Envolver Stakeholders Inovação
  25. 25. BRANDING Ao gerar valor social para marca, conseguimos um público mais fiel e mais engajado. A experiência de consumo tem de ser um diferencial, para que ela seja capaz de motivar a compra. Com isso criamos fãs que ajudam na divulgação e expansão da marca. Agregar Valor Fidelização Público Experiência Consumo Expansão Marca
  26. 26. BRANDING Defensores da marca Quando uma marca consegue conquistar fãs, ela acaba gerando também seu oposto, os chamados Haters. Esses haters vão desde pessoas que não se identificam com o perfil da marca, bem como pessoas plantadas pelos próprios concorrentes para atacarem ou difundirem uma ideia equivocada. É preciso estar preparado para eles. Por isso é quase natural que os fãs sejam os defensores da marca contra esses haters. Desta forma economiza-se em campanhas, utilizado a defesa espontânea dos nosso fãs.
  27. 27. NOVAS DIRETRIZES Novas diretrizes para sustentar a comunicação e estratégias que serão adotadas daqui por diante. MISSÃO VISÃO VALORES Levar a emoção de brincar para todas as crianças e incentivar a imaginação por meio de atividades saudáveis que proporcionem um ambiente de integração social e familiar. Ser reconhecida como uma marca preocupada com o bem-estar das crianças e que inspira uma experiência única de diversão para pais e filhos. Integridade; Jovialidade; Inovação; Sustentabilidade; Felicidade; Inspiração; Qualidade.
  28. 28. POSICIONAMENTO O posicionamento da empresa dá valor às emoções que são geradas nas brincadeiras - seja entre crianças, entre pais e filhos - e não aos produtos que são comercializados. Assim nossa marca mostra que valoriza as relações e o desenvolvimento de atividades mais saudáveis, do que a imersão na tecnologia. "A EMOÇÃO DE BRINCAR"
  29. 29. BRAND VOICE A tríade (missão, visão e valores) que representam a marca, bem como seu posicionamento, devem servir de base para toda a comunicação da empresa. Seja nas redes sociais, seja nas lojas, o colaborador deve respirar os conceitos da marca para aplicar da melhor maneira possível. Divertida Inspiradora Educadora Útil Informativa Clara Linguagem Propósito Descontraída Didática Moderna Orientar Informar Engajar
  30. 30. BRAND PERSONA Persona inspirada na marca. Vai determinar a maneira como a irá se comunicar Alessandra tem 30 anos, dois filhos, um menino e uma menina e adora crianças. Dona de uma loja de brinquedos, sabe se comunicar com pais, mães e os próprios pequenos. Entende tudo de brinquedos até o que é recomendado para cada faixa etária. É descolada, moderna, super conectada e engajada em causas sociais. Preocupa-se com o futuro da humanidade. Tem plena convicção que smartphones e videogames, podem prejudicar a infância das crianças, se forem inseridos cedo demais em suas vidas. Acredita que as atividades em família geram emoções e relações que são a base para um crescimento saudável das crianças.
  31. 31. BUYER PERSONA Persona inspirada no consumidor. Vai determinar para quem a marca irá se comunicar Flávia tem 34 anos, dois filhos, Lucas (8 anos) e Sabrina de (1 ano). É uma mãe extremamente preocupada com o que seus filhos fazem. Mesmo no trabalho, consegue sempre um tempo para monitorar pelo celular como Sabrina está sendo tratada na creche. Casada com Henrique de 35 anos, um NERD convicto, é uma mulher extremamente conectada e que se desloca de carro para o trabalho e pesquisa muito antes de comprar um produto. Entende que seus filhos ainda não estão em idade de ter celular e games, porém não consegue evitar de emprestar o celular para Lucas brincar com jogos que ela mesma joga (puzzles). Usuária de redes sociais, costuma compartilhar conteúdos informativos e momentos de lazer. Participar de grupos para debater sobre a educação dos filhos. Flávia é assinante de serviços de streaming (música e filme), mas não deixa de levar Lucas ao cinema para ver filmes infantis. Atenta às questões sociais e ambientais, tende a ser fiel a marcas que são engajadas a estes temas.
  32. 32. AÇÕES
  33. 33. OBJETIVOS Os objetivos e as respectivas estratégias necessárias para alcançá-los Fazer Mídia (Criar anúncios e impulsionamentos de conteúdo) Reposicionar a marca no mercado de brinquedos Fortalecer a Marca (Agregar valor e envolver stakeholders) Aderir a causas sociais (Ser engajado para depois engajar) Comunicar ao Público-Alvo (Comunicar com base na personas definidas) Aumentar as vendas e a relevância nos canais digitais Engajar (Eventos e ações que consigam impactar o público) Produzir Conteúdos (Conteúdos relevantes para o público-alvo)
  34. 34. ConteúdoMatérias relevantes Comunicar novas ações Gerar Engajamento Produzir Momentos Fotos e vídeo loja, colaboradores Fotos e vídeo eventos e clientes Canal com Youtuber Mirim Incentivar a brincadeira Playlists infantis Compartilhar as matérias Destacar ações e novidades Newsletter CANAIS O conteúdo deve ser trabalhado respeitando a particularidade de cada plataforma. Gerar conteúdo e coletar e-mails Estar presente no momento de lazer
  35. 35. ENGAJAMENTO Antes de buscar engajamento, devemos ser engajados a alguma coisa. Informativo sobre a causa e ações que forem desenvolvidas. Vídeos sobre essas ações que podem ser convertidas em campanhas. Fotos de momentos de realização das ações e eventos. Pequenos posts que alertem para a causa. Buscar parcerias e promover ajuda a ONGs que abracem causas sobre crianças. Matérias sobre as causas abraçadas, eventos nas ONGs, com a participação da Loja
  36. 36. AÇÕES E CANAIS Descrição das ações Fazer parcerias, principalmente com profissionais de saúde infantil, com o intuito de gerar conteúdo relevante para as mães e reforçar a ideia de que, em um mundo tecnológico, as crianças precisam fazer atividades, brincar e exercitar a imaginação. Além disso conteúdos sobre brinquedos recomendados para cada faixa etária, podem ser inseridos. Com isso aumentamos o nosso alcance na Web. Criar Newsletter para informar o público sobre novas matérias e ações. Com isso conseguimos aumentar a base de dados com nosso público-alvo, mas que não necessariamente já tenham tido interesse em comprar na Loja Compartilhar conteúdos do Blog. Postar vídeos e imagens referentes a lançamentos de filmes - que a loja trabalhe com produtos relacionados - novidades de brinquedos e calendário sazonal. Com isso pretendemos manter o público sempre atento a página e replicando os conteúdos.
  37. 37. AÇÕES E CANAIS Descrição das ações
  38. 38. BLOG Criação de marca para postagens de conteúdos Campo para coletar e-mails (cadastro newsletter). Além de informativo, podemos impactar o usuário com comunicação da ToyBoy e parceiros. Conteúdos (curadoria e inéditos). Parceria com profissionais de educação e saúde infantil. Aumentar a relevância com técnicas de SEO.
  39. 39. E-MAIL MARKETING
  40. 40. FACEBOOK
  41. 41. INSTAGRAM Momentos nas lojas, com clientes e colaboradores Produtos serão utilizados em formatos de mídia
  42. 42. YOUTUBE Youtuber mirim para estimular o uso de brinquedos no dia a dia. Sugerir desconto especial no brinquedo utilizado no canal. (avaliar)
  43. 43. SPOTIFY Playlists no spotify para manter-se presente no dia a dia do consumidor.. Acompanhar crescimento pelo número de seguidores.
  44. 44. FAQ Problema na entrega. Brinquedo com defeito Exemplos de respostas nas redes sociais levando em consideração as personas. Interação com o post.
  45. 45. RÉGUA DE CONTEÚDO FEV MAR ABR MAI JUN JUL CARNAVAL PANTERA NEGRA PEQUENA SEREIA TOMB RAIDER CUIDADOS C/ AÇÚCAR DICAS PARA MÃES DE RN PÁSCOA VINGA DORES DEADPOOL ATIVIDADES EM FAMÍLIA ESTIMULE A IMAGINAÇÃO COPA DO MUNDO JURASSIC WORLD BULLYING BRINCAR FAZ BEM RISCOS DA TECNOLOGIA ATIVIDADES EM FAMÍLIA DICAS DE FESTA INFANTIL CYBER BULLYING BRINCAR FAZ BEM ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL BRINCAR FAZ BEM ALERTA FAIXA ETÁRIA BRINQUEDOS CUIDADO COM BRINQ. PIRATA ATIVIDADES EM FAMÍLIA ESTIMULE A IMAGINAÇÃO OS INCRÍVEIS PRÁTICA DE ESPORTES HÁBITOS SAUDÁVEIS COMO SE FA- BRICAM BRINQUEDOS FÉRIAS HOMEM FORMIGA HOTEL TRANSILVANIA ATIVIDADES EM FAMÍLIA BRINCAR FAZ BEM RISCOS DA TECNOLOGIA
  46. 46. FLUXO ESPERADO Os objetivos e as estratégias necessárias para alcançá-los INTERESSE NO CONTEÚDO FÃS DA MARCA INTERESSE NOS PRODUTOS CLIENTES FIDELIZAÇÃO CONSCIÊNCIA DA MARCA PÓS VENDA
  47. 47. MÍDIA
  48. 48. OBJETIVOS
  49. 49. MODALIDADES
  50. 50. MODALIDADES
  51. 51. MODALIDADES
  52. 52. MÉTRICAS
  53. 53. METAS 1ª ETAPA 2ª ETAPA 3ª ETAPA
  54. 54. "A vida está cheia de desafios que, se aproveitados de forma criativa, transformam-se em oportunidades." - Marxwell Maltz cirurgião
  55. 55. O NOME DA EMPRESA FOI OMITIDO PARA PRESERVAR O PLANO OBRIGADO

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