Tetsuya Kimura
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Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
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実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
Takahiro Ishiyama
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Scala × DDD × 弊社実践例
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HoneyTracks analytics for apps and games
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『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
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ボケてが300万DL到達までに行ったグロースハックを少し紹介
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【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
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コンテンツ文化史学会(Jrpg発表)
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iPhoneアプリを作ってみよう
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【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
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