SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
PONTIFICIA UNIVIERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR
SEDE - IBARRA
QUE ES EL SOFWARE EDUCATIVO

Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados
con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los
modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza
Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales
de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que,
utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la
Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial
personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de
representación del conocimiento en consonancia con los procesos
cognitivos que desarrollan los alumnos.
Existen varias funciones importantes dentro de las cuales se destacan las
siguientes:







FUNCIÓN INSTRUCTIVA.- Todos los programas educativos orientan y
regulan el aprendizaje de los estudiantes
FUNCIÓN MOTIVADORA. Generalmente los estudiantes se sienten
atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los
programas suelen incluir elementos para captar la atención de los
alumnos, mantener su interés cuando sea necesario.
FUNCIÓN
INVESTIGADORA.
Los
programas
no
directivos,
especialmente las bases de
datos,
simuladores y programas
constructores que permite al estudiante ser creativo
FUNCIÓN EXPRESIVA..- Dado que los ordenadores son unas máquinas
capaces de procesa los símbolos
mediante los cuales las personas
representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos.
CARACTERISTICAS
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como
se desprende de la definición.
 Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades que ellos proponen.
 Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de
los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
 Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se
adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de los alumnos.
 Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos
necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son
similares a los conocimientos de electrónica necesarios para
usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa
tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario
conocer.
ESTRUCTURA

El entorno de comunicación o interficie
El sistema de comunicación programa-usuario, que facilita la
transmisión de informaciones al usuario por parte del ordenador,
incluye:
El sistema de comunicación usuario-programa, que facilita la
transmisión de información del usuario hacia el ordenador, incluye:
Con la ayuda de las técnicas de la Inteligencia Artificial y del desarrollo
de las tecnologías multimedia, se investiga la elaboración de entornos
de comunicación cada vez más intuitivos y capaces de proporcionar un
diálogo abierto y próximo al lenguaje natural.
EL MOTOR ALGORITMO

El algoritmo del programa, en función de las acciones de los usuarios, gestiona las
secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que
pueden realizar los alumnos. Distinguimos 4 tipos de algoritmo:
•
Lineal, cuando la secuencia de las actividades es única.
•
Ramificado, cuando están predeterminadas posibles secuencias según las respuestas de
los alumnos.
•
Tipo entorno, El estudiante elige qué ha de hacer y cuándo lo ha de hacer. Este entorno
puede ser:
Estático, si el usuario sólo puede consultar (y en algunos casos aumentar o disminuir) la
información que proporciona el entorno, pero no puede modificar su estructura.
Dinámico, si el usuario, además de consultar la información, también puede modificar el
estado de los elementos que configuran el entorno.
Programable, si a partir de una serie de elementos el usuario puede construir diversos
entornos.
Instrumental, si ofrece a los usuarios diversos instrumentos para realizar determinados
CONCLUSIONES



Los sistemas operativos y el uso de las tic nos sirven como
herramienta para poder explicar y reforzar l un tema de clase.
Facilita la realización de actividades de forma dinámica y más
divertida incluyendo creatividad por parte del estudiante.
Se brinda una enseñanza intrínseca y así se lograr los objetivos y
que cada vez sea divertido para el educando.
Las Tics a generado una diversidad de actividades.

•

http://youtu.be/jEEgSMkxGRM





Más contenido relacionado

La actualidad más candente

SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVOVanessa Ruiz
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativoVanessa Ruiz
 
Software educativo
Software  educativoSoftware  educativo
Software educativoJULIOS34
 
Software educativo alejandra gómez
Software educativo alejandra  gómezSoftware educativo alejandra  gómez
Software educativo alejandra gómezAlejandraGomezG
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativoelmeragreda1
 
Diapositivas de software educativo
Diapositivas de software educativoDiapositivas de software educativo
Diapositivas de software educativoyadira1089
 
Software educativos del nivel básico
Software educativos del nivel básico Software educativos del nivel básico
Software educativos del nivel básico Magdalena Diaz
 
Funciones que pueden realizar los programas
Funciones que pueden realizar los programasFunciones que pueden realizar los programas
Funciones que pueden realizar los programasJessenia Ceniceros
 
Modelo nom edecib
Modelo nom edecibModelo nom edecib
Modelo nom edecibojurado1507
 
Software educativo ftdd
Software educativo ftddSoftware educativo ftdd
Software educativo ftdderi_coco
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativoLuis Calva
 
Presentación de software educativo
Presentación de software educativoPresentación de software educativo
Presentación de software educativoCarlosl21
 
Funciones de los medios audiovisuales
Funciones de los medios audiovisualesFunciones de los medios audiovisuales
Funciones de los medios audiovisualesmasodihu
 

La actualidad más candente (19)

SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software educativo
Software  educativoSoftware  educativo
Software educativo
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Software educativo alejandra gómez
Software educativo alejandra  gómezSoftware educativo alejandra  gómez
Software educativo alejandra gómez
 
Softwares educativos
Softwares educativosSoftwares educativos
Softwares educativos
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Clasificacion
ClasificacionClasificacion
Clasificacion
 
Diapositivas de software educativo
Diapositivas de software educativoDiapositivas de software educativo
Diapositivas de software educativo
 
Software educativos del nivel básico
Software educativos del nivel básico Software educativos del nivel básico
Software educativos del nivel básico
 
Funciones que pueden realizar los programas
Funciones que pueden realizar los programasFunciones que pueden realizar los programas
Funciones que pueden realizar los programas
 
Modelo nom edecib
Modelo nom edecibModelo nom edecib
Modelo nom edecib
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software educativo ftdd
Software educativo ftddSoftware educativo ftdd
Software educativo ftdd
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Presentación de software educativo
Presentación de software educativoPresentación de software educativo
Presentación de software educativo
 
Funciones de los medios audiovisuales
Funciones de los medios audiovisualesFunciones de los medios audiovisuales
Funciones de los medios audiovisuales
 
Instalacion de neobook 5
Instalacion de neobook 5Instalacion de neobook 5
Instalacion de neobook 5
 

Similar a Software educativo (20)

Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Clasificacion software educativo
Clasificacion software educativoClasificacion software educativo
Clasificacion software educativo
 
Software educativo
Software educativo Software educativo
Software educativo
 
El software educativo
El software educativoEl software educativo
El software educativo
 
Software educativo slide share
Software educativo slide shareSoftware educativo slide share
Software educativo slide share
 
Sofware educativo
Sofware educativoSofware educativo
Sofware educativo
 
software educativo
software educativosoftware educativo
software educativo
 
Actividad 1
Actividad 1Actividad 1
Actividad 1
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
 
Documento sin título
Documento sin títuloDocumento sin título
Documento sin título
 
Unidad i software educativo
Unidad i software educativoUnidad i software educativo
Unidad i software educativo
 
Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación Presentación Herramientas digitales para la educación
Presentación Herramientas digitales para la educación
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Software Educativo
Software EducativoSoftware Educativo
Software Educativo
 
Uso de software educativo
Uso de software educativoUso de software educativo
Uso de software educativo
 
5 software educativo
5  software educativo5  software educativo
5 software educativo
 
Software de simuladores educativos
Software de simuladores educativosSoftware de simuladores educativos
Software de simuladores educativos
 

Software educativo

  • 1. PONTIFICIA UNIVIERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR SEDE - IBARRA
  • 2. QUE ES EL SOFWARE EDUCATIVO Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
  • 3. Existen varias funciones importantes dentro de las cuales se destacan las siguientes:     FUNCIÓN INSTRUCTIVA.- Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes FUNCIÓN MOTIVADORA. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés cuando sea necesario. FUNCIÓN INVESTIGADORA. Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores que permite al estudiante ser creativo FUNCIÓN EXPRESIVA..- Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de procesa los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos.
  • 4. CARACTERISTICAS Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.  Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.  Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.  Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.  Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
  • 5. ESTRUCTURA El entorno de comunicación o interficie El sistema de comunicación programa-usuario, que facilita la transmisión de informaciones al usuario por parte del ordenador, incluye: El sistema de comunicación usuario-programa, que facilita la transmisión de información del usuario hacia el ordenador, incluye: Con la ayuda de las técnicas de la Inteligencia Artificial y del desarrollo de las tecnologías multimedia, se investiga la elaboración de entornos de comunicación cada vez más intuitivos y capaces de proporcionar un diálogo abierto y próximo al lenguaje natural.
  • 6. EL MOTOR ALGORITMO El algoritmo del programa, en función de las acciones de los usuarios, gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos. Distinguimos 4 tipos de algoritmo: • Lineal, cuando la secuencia de las actividades es única. • Ramificado, cuando están predeterminadas posibles secuencias según las respuestas de los alumnos. • Tipo entorno, El estudiante elige qué ha de hacer y cuándo lo ha de hacer. Este entorno puede ser: Estático, si el usuario sólo puede consultar (y en algunos casos aumentar o disminuir) la información que proporciona el entorno, pero no puede modificar su estructura. Dinámico, si el usuario, además de consultar la información, también puede modificar el estado de los elementos que configuran el entorno. Programable, si a partir de una serie de elementos el usuario puede construir diversos entornos. Instrumental, si ofrece a los usuarios diversos instrumentos para realizar determinados
  • 7. CONCLUSIONES  Los sistemas operativos y el uso de las tic nos sirven como herramienta para poder explicar y reforzar l un tema de clase. Facilita la realización de actividades de forma dinámica y más divertida incluyendo creatividad por parte del estudiante. Se brinda una enseñanza intrínseca y así se lograr los objetivos y que cada vez sea divertido para el educando. Las Tics a generado una diversidad de actividades. • http://youtu.be/jEEgSMkxGRM   