Taisuke Miyake
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フィールドミュージアム構築における代替現実ゲーム「Ingress」の活用
Akihiko Shirai
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Vor 9 Jahren
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
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Vor 11 Jahren
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi
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Vor 12 Jahren
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
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Vor 9 Jahren
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
Sasaki Kouhei
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Vor 10 Jahren
艦これ人気の源流は? テキストマイニング分析を中心に
Shibaura Institute of Technology
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Vor 9 Jahren
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
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Vor 11 Jahren
Android2でも動くMaterialデザイン実装
Yusuke Konishi
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Vor 9 Jahren
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
YUKI YAMAGUCHI
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Vor 9 Jahren
PHP 5.5ネーティブキャッシュの話
Rui Hirokawa
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Vor 10 Jahren
Composer 再入門
Masashi Shinbara
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Vor 10 Jahren
ネットワークプログラマビリティ勉強会
Tomoya Hibi
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Vor 9 Jahren
Recurrent Neural Networks
Seiya Tokui
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Vor 9 Jahren
楽しいゲーム開発管理
Maki Koiwa
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Vor 11 Jahren
入札やレポート作成に忙殺される前に押さえておきたい運用型広告の話
Yoshihiro Okada
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Vor 9 Jahren
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
Concent, Inc.
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Vor 10 Jahren
200以上のwebサービス事例から見えてきた鉄板グロースハック ~傾向と対策~ 先生:須藤 憲司
schoowebcampus
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Vor 10 Jahren
大規模スクラムの失敗から学んだこと #AgileJapan2015
Itsuki Sakitsu
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Vor 9 Jahren
○○したら受託開発が180°変わった(10分版)
Atsushi Harada
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Vor 9 Jahren
すべての優先度が1の時の優先順位の決め方
Takashi Imagire
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Vor 9 Jahren