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遅延の少ないLivePreview方法

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遅延の少ないLivePreview方法

  1. 1. 遅延の少ないLivePreview方法 株式会社ネクストスケープ 酒井 辰也
  2. 2. 自己紹介 酒井 辰也 株式会社ネクストスケープ クラウド事業本部 コンサルティング&テクノロジー部 • 元々は業務系システム開発をやってました • Winアプリとか、Webとか、モバイルとか • 今はHoloLens開発をやってます • Holo&Unity開発歴10か月くらい • この分野はまだ素人(?)なのですが。
  3. 3. リアルサイトビューアー HoloLens越しに建物の完成イメージを 原寸大で表示 こういうものを開発してます ホログラフィック外観ビューアー マンションの外観模型をホログラム表示、 日照シミュレーション搭載
  4. 4. 遅延の少ないLivePreview方法
  5. 5. 展示会とかプレゼンとかで良くあること • 前日夜にアプリが起動しなくなる • オブジェクトがどこかへ飛んでいる • 肝心な時にネットワークにつながらない • LivePreviewが遅くて説明が間延びする • ということで3種類のLive Preview方法のまとめと 遅延の計測結果の紹介をします
  6. 6. 計測方法 PC画面上に ストップウォッチ それをHoloでキャプチャ LivePreviewで表示して 一緒に画面キャプチャ
  7. 7. Device Portal • DevicePortalのCapture機能 • 定番の方法 • メリット • 有線/無線接続の両方が可能 • アプリのインストールが不要 • デメリット • 遅延が大きい
  8. 8. Device Portal(USB経由) PC Capture
  9. 9. Device Portal(無線ネットワーク経由) PC Capture
  10. 10. Microsoft HoloLensアプリ • Microsoft Storeにあるアプリ • Device Portalと同じ操作が アプリ上でできる • つまり、WinPhoneで使える・・・ • メリット • 遅延がちょっと少ない • デメリット • (画質を上げると)遅延が大きい • アプリのインストールが必要 • USB接続は不可
  11. 11. HoloLensアプリ(画質:Fast) PC Capture
  12. 12. LowLatencyMRC • MRCompanionKitに含まれる MR View Compositorを使用 • 2種類のサンプルがある • LowLatencyMRC(今回はこちら) • 低遅延のLiveCapture • Mixed Remote View Compositing • FPSを落とさないでキャプチャ • CGの描画をPC側で行うことで HoloLens側の負荷軽減を行う
  13. 13. LowLatencyMRC • メリット • 遅延が少ない • PC側アプリもオープンソースなので カスタマイズ可能 • デメリット • Holo側アプリにライブラリを 組み込む必要あり • PC側もアプリのインストールが必要 • サンプルアプリは割と不安定 • USB接続は不可
  14. 14. LowLatencyMRC PC Capture
  15. 15. LowLatencyMRC 導入方法 • CompanionKitリポジトリから ソースをダウンロード • DLLのプロジェクトをビルドして DLLファイルを作成 • DLLとスクリプトをインポート • サンプルを参考にMrvcManagerを作成 • Viewerもプロジェクトがあるので、 ビルドしてPCにインストール • PC,Holoともにアプリを起動し、 Playback ModeでIPアドレスを入力し、 Connect→Startで開始
  16. 16. まとめ 遅延 USB接続 ブラウザ再生 自作アプリ 以外の Preview 備考 Device Portal 大 〇 〇 〇 USB接続時は遅延が減る HoloLensアプリ やや大 × × 〇 デフォルト画質は遅延大 LowLatencyMRC 小 × × × アプリへの 組み込みが必要
  17. 17. ありがとうございました!

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