SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
Downloaden Sie, um offline zu lesen
THINKJAM.が「を!」と思った
記事・セミナー・展⽰会などの
情報を3分でわかるくらい
コンパクトにまとめてお届けします。
z
in three minutes
【WO】
を !
進化したVRがもたらす
別世界への参加体験
201502
vol.035
©2015 THINKJAM.Inc. Page 1
VR(Virtual Reality:仮想現実)とは?
VRを利⽤すると、⽬の前にある現実とは異なる「別の空間」を楽しむことができる
VR
Virtual Reality(仮想現実)
AR
Augmented Reality(拡張現実)
どんな技術?
CGなどで作られた仮想の世界に
⼊ったような体験ができる技術
利⽤例
家でくつろぎながら
別の場所/時間の映像を⾒ることで
その場にいるような疑似体験が得られる
どんな技術?
現実の世界に
CGなどの仮想の世界を付加できる技術
利⽤例
⽬の前に⾒える⾵景に
ナビゲーション情報や
店舗情報などを表⽰する
http://youtu.be/MEJjDhfULds https://itunes.apple.com/jp/app/mapfan-eye/id578549863?mt=8
VRとARのちがいは?
©2015 THINKJAM.Inc. Page 2
VRが注⽬される理由①|仮想世界への没⼊感
頭の動きに合わせて映像の視点が変わるため
前⽅だけでなく、後⽅・左右など
視線の⽅向に合わせた映像が⾒られる
この技術を体感できるデバイスの例
Oculus Rift(オキュラス リフト)
https://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/
⾃分の視線に合わせて世界も変わるため、従来のデバイスよりもリアリティが得られる
特徴
視野⾓が広く、⾃分の周りに仮想空間が
広がっているように感じられる。
3D映像にも対応。
販売状況
現在は開発者向けに販売され、
ゲームを中⼼としたコンテンツが
開発されている。⼀般発売は未定。
http://www.pcworld.com/article/2062439/oculus-rift-is-mind-blowing-if-you-dont-barf-.html
ヘッド・トラッキング機能
©2015 THINKJAM.Inc. Page 3
VRが注⽬される理由②|スマホの活⽤
ダンボール製のデバイスも登場。
アプリをダウンロードしたスマホを
セットするだけでVRを体験できる。
リーズナブルなデバイスの例
ハコスコ
http://hacosco.com/
Oculus Riftを使わなくても、スマホを使って気軽にVRを体験できる状況になった
特徴
スマホと使うダンボール製デバイス。
公式アプリで再⽣するコンテンツを選択。
2D映像に対応。
販売状況 アマゾンで1,000円から購⼊可能
https://www.google.com/get/cardboard/
リーズナブルなデバイス
©2015 THINKJAM.Inc. Page 4
VRを活⽤したプロモーション例①
事例
360°ホラー
TSUTAYA
Oculus Riftでホラームービーを⾒ながら
指先の装置で⼼拍数を測定。
⼼拍数の変化に応じてDVD/Blu-rayのクーポンを提供。
http://youtu.be/fIf89fb9CmA
事例
Volvo Reality
Volvo
アプリをダウンロードしたスマホと
対応するデバイスがあれば
家に居ながら⾞の試乗体験ができる。
http://youtu.be/Wuln2bJkp1k
⾮現実の世界や秘境など
実際に⾏けない世界を体験できる
わざわざ外出しなくても
その場に⾏ったような体験ができる
©2015 THINKJAM.Inc. Page 5
VRを活⽤したプロモーション例②
事例
UGG 3D REAL SENSATION
UGG Australia
ブランドのルーツであるサーフィンを
店頭のOculus Riftで体験。
http://youtu.be/G9K6GOerx3Y
事例
Room VR
ネクスト
Oculus Riftを使ったバーチャル内覧。
物件の中を⾒るだけでなく、
映像の時間を変更して⽇照の確認もできる。
http://nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/06/06/115453/
撮影者の⽬線で
⾏動を追体験できる
さまざまな時間の⾵景を
短時間で⾒られる
©2015 THINKJAM.Inc. Page 6
VRを使ったアイデア例
⼯場⾒学などの企業イベントで‥ 旅⾏・レジャーなどの折衝シーンで‥
カスタマイズ製品のシミュレーションとして‥ VRコンテンツ⾃体を販売する
イベント参加が
物理的に難しい⼈でも
(地理的や⾝体的理由で)
疑似体験できるように
VRコンテンツを配布
映像で疑似体験してから
ツアー内容を決められる
販促ツールとして活⽤
お客さま⾃⾝が制作した
3Dモデリングを
疑似体験できる
シミュレーション
(間取りなど)
⾳声や動画に代わる
次世代デジタル
コンテンツとして
VRデータ⾃体を販売する
(ライブやスポーツなど)

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略
Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略
Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略thinkjam.Inc.
 
Wo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンド
Wo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンドWo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンド
Wo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンドthinkjam.Inc.
 
Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性
Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性
Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性thinkjam.Inc.
 
Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集
Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集
Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集thinkjam.Inc.
 
Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要
Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要
Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要thinkjam.Inc.
 
Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?
Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?
Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?thinkjam.Inc.
 
注目の決済サービスとショッピング支援ツール
注目の決済サービスとショッピング支援ツール注目の決済サービスとショッピング支援ツール
注目の決済サービスとショッピング支援ツールEiji Shimizu
 
Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性
Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性
Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性thinkjam.Inc.
 
Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)
Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)
Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)thinkjam.Inc.
 

Andere mochten auch (9)

Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略
Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略
Wo!41|ラグジュアリーブランドのEC伸長を支えるコンテンツ戦略
 
Wo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンド
Wo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンドWo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンド
Wo!39|日本にもやってくる!? 米国EC 3つのトレンド
 
Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性
Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性
Wo! vol.37 事例から発想する人工知能系サービスの可能性
 
Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集
Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集
Wo!42号|海外のチャットボットツール事例集
 
Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要
Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要
Wo! vol.38 ロボットの「iPhone」になるか?Pepperの概要
 
Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?
Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?
Wo! vol.36 シニアがわかりにくいインターネット用語は?
 
注目の決済サービスとショッピング支援ツール
注目の決済サービスとショッピング支援ツール注目の決済サービスとショッピング支援ツール
注目の決済サービスとショッピング支援ツール
 
Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性
Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性
Wo! vol.34 パーソナライズが進化する!デジタルヘルスケア領域の可能性
 
Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)
Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)
Wo!44号|VUGCの企業メディアへの活用 (海外事例&DATA集)
 

Ähnlich wie Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験

5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」gunn0430
 
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティVRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティVirtualCast, Inc.
 
20171128 adobe max_instavr_short
20171128 adobe max_instavr_short20171128 adobe max_instavr_short
20171128 adobe max_instavr_shortHideki Ojima
 
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステムスマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステムkinneko
 
Xrmeeting1016
Xrmeeting1016Xrmeeting1016
Xrmeeting1016TnoHito
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)GREE VR Studio Lab
 
2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介Hideki Ojima
 
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」Naoji Taniguchi
 
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてVRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてNaoji Taniguchi
 
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?Hiromitsu Ishimori
 
VRとモーショントラッキング
VRとモーショントラッキングVRとモーショントラッキング
VRとモーショントラッキングYuichiro Iio
 
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術VirtualCast, Inc.
 
AutoFloor 5つのポイント
AutoFloor 5つのポイントAutoFloor 5つのポイント
AutoFloor 5つのポイントBULB Corp.
 
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLabGREE VR Studio Lab
 
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETCVTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETCGREE VR Studio Lab
 
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2DVTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2Dgree_tech
 
20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminar20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminarHideki Ojima
 
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017Haruto Watanabe
 
声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -
声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -
声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -Yamato Honda
 

Ähnlich wie Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験 (20)

5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」
 
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティVRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
VRM-VCIが広げるVR世界間ポータビリティ
 
20171128 adobe max_instavr_short
20171128 adobe max_instavr_short20171128 adobe max_instavr_short
20171128 adobe max_instavr_short
 
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステムスマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
スマートフォン・タブレットを利用した3DVRシステム
 
Xrmeeting1016
Xrmeeting1016Xrmeeting1016
Xrmeeting1016
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
 
2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介2017_1H_instaVR_ご紹介
2017_1H_instaVR_ご紹介
 
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
 
VRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性についてVRを使ったData Visualizationの可能性について
VRを使ったData Visualizationの可能性について
 
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
Adtech2016パネル資料抜粋版:vrはいかにユーザーの体験価値を変えるのか?
 
VRとモーショントラッキング
VRとモーショントラッキングVRとモーショントラッキング
VRとモーショントラッキング
 
AR/VR体験会@ISIT
AR/VR体験会@ISITAR/VR体験会@ISIT
AR/VR体験会@ISIT
 
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
Tokyo XR Meetup / ライブ体験を量子化する技術
 
AutoFloor 5つのポイント
AutoFloor 5つのポイントAutoFloor 5つのポイント
AutoFloor 5つのポイント
 
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab
 
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETCVTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC
 
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2DVTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
 
20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminar20170420 insta vr_monthly_seminar
20170420 insta vr_monthly_seminar
 
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
 
声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -
声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -
声の実体化体験 - HTML5でつくるデジタルインスタレーション -
 

Mehr von thinkjam.Inc.

Student interest in marketing2019
Student interest in marketing2019Student interest in marketing2019
Student interest in marketing2019thinkjam.Inc.
 
Marketing to make it a habit
Marketing to make it a habitMarketing to make it a habit
Marketing to make it a habitthinkjam.Inc.
 
WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019
WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019
WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019thinkjam.Inc.
 
WO!|vol.49|AI×コールセンター
WO!|vol.49|AI×コールセンターWO!|vol.49|AI×コールセンター
WO!|vol.49|AI×コールセンターthinkjam.Inc.
 
WO!|vol.48|ショールームの変化
WO!|vol.48|ショールームの変化WO!|vol.48|ショールームの変化
WO!|vol.48|ショールームの変化thinkjam.Inc.
 
WO!|vol.47|B2BのSNS利用
WO!|vol.47|B2BのSNS利用WO!|vol.47|B2BのSNS利用
WO!|vol.47|B2BのSNS利用thinkjam.Inc.
 
WO!|vol.46|Maketing×AI
WO!|vol.46|Maketing×AIWO!|vol.46|Maketing×AI
WO!|vol.46|Maketing×AIthinkjam.Inc.
 
WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』
WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』
WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』thinkjam.Inc.
 
Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】
Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】
Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】thinkjam.Inc.
 
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望thinkjam.Inc.
 
Wo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になる
Wo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になるWo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になる
Wo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になるthinkjam.Inc.
 
Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!
Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!
Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!thinkjam.Inc.
 
Wo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフ
Wo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフWo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフ
Wo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフthinkjam.Inc.
 
Wo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーション
Wo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーションWo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーション
Wo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーションthinkjam.Inc.
 
Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例
Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例
Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例thinkjam.Inc.
 

Mehr von thinkjam.Inc. (19)

Marketing Donuts
Marketing DonutsMarketing Donuts
Marketing Donuts
 
Dynamic Pricing
Dynamic PricingDynamic Pricing
Dynamic Pricing
 
B2B column
B2B columnB2B column
B2B column
 
Student interest in marketing2019
Student interest in marketing2019Student interest in marketing2019
Student interest in marketing2019
 
Marketing to make it a habit
Marketing to make it a habitMarketing to make it a habit
Marketing to make it a habit
 
WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019
WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019
WO!|vol.52|おさえておきたい厳選キーワード 2019
 
WO!|vol.49|AI×コールセンター
WO!|vol.49|AI×コールセンターWO!|vol.49|AI×コールセンター
WO!|vol.49|AI×コールセンター
 
WO!|vol.48|ショールームの変化
WO!|vol.48|ショールームの変化WO!|vol.48|ショールームの変化
WO!|vol.48|ショールームの変化
 
WO!|vol.47|B2BのSNS利用
WO!|vol.47|B2BのSNS利用WO!|vol.47|B2BのSNS利用
WO!|vol.47|B2BのSNS利用
 
WO!|vol.46|Maketing×AI
WO!|vol.46|Maketing×AIWO!|vol.46|Maketing×AI
WO!|vol.46|Maketing×AI
 
WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』
WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』
WO!45号『主婦が選んだ いま、使えそうな FinTechサービス』
 
Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】
Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】
Wo! vol.32 来訪者のIPアドレスを利用したマーケティング施策例【toB編】
 
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
Wo! vol.30 いま注目の金融系サービスからみたネットマーケティングの展望
 
Wo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になる
Wo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になるWo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になる
Wo! vol.29 2014年はコンテンツドリブンSEOが常識になる
 
顧客分類
顧客分類顧客分類
顧客分類
 
Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!
Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!
Wo! vol.28 何でも管理してしまう「IoT」。 広告はますますパーソナライズ化へ!
 
Wo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフ
Wo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフWo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフ
Wo! vol.27 3Dデータが変える、私たちのデジタルライフ
 
Wo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーション
Wo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーションWo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーション
Wo! vol.25 新しい広告システムペイ・パー・ゲイズとペイ・パー・エモーション
 
Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例
Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例
Wo! vol.24 オープンデータを活用した3つのマーケティング事例
 

Wo! vol.35 進化したVRがもたらす別世界への参加体験

  • 2. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 1 VR(Virtual Reality:仮想現実)とは? VRを利⽤すると、⽬の前にある現実とは異なる「別の空間」を楽しむことができる VR Virtual Reality(仮想現実) AR Augmented Reality(拡張現実) どんな技術? CGなどで作られた仮想の世界に ⼊ったような体験ができる技術 利⽤例 家でくつろぎながら 別の場所/時間の映像を⾒ることで その場にいるような疑似体験が得られる どんな技術? 現実の世界に CGなどの仮想の世界を付加できる技術 利⽤例 ⽬の前に⾒える⾵景に ナビゲーション情報や 店舗情報などを表⽰する http://youtu.be/MEJjDhfULds https://itunes.apple.com/jp/app/mapfan-eye/id578549863?mt=8 VRとARのちがいは?
  • 3. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 2 VRが注⽬される理由①|仮想世界への没⼊感 頭の動きに合わせて映像の視点が変わるため 前⽅だけでなく、後⽅・左右など 視線の⽅向に合わせた映像が⾒られる この技術を体感できるデバイスの例 Oculus Rift(オキュラス リフト) https://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/ ⾃分の視線に合わせて世界も変わるため、従来のデバイスよりもリアリティが得られる 特徴 視野⾓が広く、⾃分の周りに仮想空間が 広がっているように感じられる。 3D映像にも対応。 販売状況 現在は開発者向けに販売され、 ゲームを中⼼としたコンテンツが 開発されている。⼀般発売は未定。 http://www.pcworld.com/article/2062439/oculus-rift-is-mind-blowing-if-you-dont-barf-.html ヘッド・トラッキング機能
  • 4. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 3 VRが注⽬される理由②|スマホの活⽤ ダンボール製のデバイスも登場。 アプリをダウンロードしたスマホを セットするだけでVRを体験できる。 リーズナブルなデバイスの例 ハコスコ http://hacosco.com/ Oculus Riftを使わなくても、スマホを使って気軽にVRを体験できる状況になった 特徴 スマホと使うダンボール製デバイス。 公式アプリで再⽣するコンテンツを選択。 2D映像に対応。 販売状況 アマゾンで1,000円から購⼊可能 https://www.google.com/get/cardboard/ リーズナブルなデバイス
  • 5. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 4 VRを活⽤したプロモーション例① 事例 360°ホラー TSUTAYA Oculus Riftでホラームービーを⾒ながら 指先の装置で⼼拍数を測定。 ⼼拍数の変化に応じてDVD/Blu-rayのクーポンを提供。 http://youtu.be/fIf89fb9CmA 事例 Volvo Reality Volvo アプリをダウンロードしたスマホと 対応するデバイスがあれば 家に居ながら⾞の試乗体験ができる。 http://youtu.be/Wuln2bJkp1k ⾮現実の世界や秘境など 実際に⾏けない世界を体験できる わざわざ外出しなくても その場に⾏ったような体験ができる
  • 6. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 5 VRを活⽤したプロモーション例② 事例 UGG 3D REAL SENSATION UGG Australia ブランドのルーツであるサーフィンを 店頭のOculus Riftで体験。 http://youtu.be/G9K6GOerx3Y 事例 Room VR ネクスト Oculus Riftを使ったバーチャル内覧。 物件の中を⾒るだけでなく、 映像の時間を変更して⽇照の確認もできる。 http://nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/06/06/115453/ 撮影者の⽬線で ⾏動を追体験できる さまざまな時間の⾵景を 短時間で⾒られる
  • 7. ©2015 THINKJAM.Inc. Page 6 VRを使ったアイデア例 ⼯場⾒学などの企業イベントで‥ 旅⾏・レジャーなどの折衝シーンで‥ カスタマイズ製品のシミュレーションとして‥ VRコンテンツ⾃体を販売する イベント参加が 物理的に難しい⼈でも (地理的や⾝体的理由で) 疑似体験できるように VRコンテンツを配布 映像で疑似体験してから ツアー内容を決められる 販促ツールとして活⽤ お客さま⾃⾝が制作した 3Dモデリングを 疑似体験できる シミュレーション (間取りなど) ⾳声や動画に代わる 次世代デジタル コンテンツとして VRデータ⾃体を販売する (ライブやスポーツなど)