Display & Video Reloaded mit HTML 5: Erfolgsgeheimnisse und ein Blick hinter die Kulissen für Marketingentscheider
Wo liegen die Unterschiede zwischen HTML5 und Flash? Was bringt diese neue Technologie und was muss ich als Marketingverantwortlicher wissen, wenn ich eine Kampagne plane? Erfahren Sie Einsatzmöglichkeiten, Sonderwerbeformen und Knackpunkte, mit zahlreichen Beispielen aus der Praxis.
3. Was
hat
sich
geändert?
• Stark
wachsende
Mobile-‐
und
Tabletnutzung
• Flash
als
Standard
nicht
unterstützt
• Sinkende
Reichweite
am
Desktop
• Schwer
Mediennutzung
der
Zielgruppen
abzubilden
0
5
10
15
2011
2012
2013
2014
2015
2016
1,45
2,61
4,31
6,46
8,66
10,83
5. Lösung
• Werbung
auf
mobilen
Endgeräten
o AlternaEvbild
o Animiertes
Gif
in
256
Farben
o HTML5
Banner
6. Warum
HTML5?
• gestalterische
Möglichkeiten
• mehr
InformaEon
• mehr
Aufmerksamkeit
• InterakEvität
• Videowerbung
• höherer
Werbeerfolg
• Ein
Werbemiel
für
alle
Endgeräte
8. Standardisiert
wurden
im
ersten
Schri…
• Standard-‐Displayformate
umgesetzt
in
HTML5
• mit
fixer
Größe
innerhalb
des
Contents
• Keine
Overlays
oder
expandierende
Werbemiel
• Keine
In-‐App
Werbemiel
• Kleinster
gemeinsamer
Nenner
9. Was
wurde
standardisiert?
• Filegröße
• Fileanzahl
und
Code-‐
und
Grafikkomprimierung
• Clicktag
• Backupimage,
BrowserkompaEbilität
• Video
• AnimaEon
• Anlieferung
• Vorlaufzeit
10. Was
wurde
standardisiert?
• Filegröße
• Fileanzahl
und
Code-‐
und
Grafikkomprimierung
• Clicktag
• Backupimage,
BrowserkompaEbilität
• Video
• AnimaEon
• Anlieferung
• Vorlaufzeit
12. Filegröße
<
150
kb
hat
Auswirkungen
auf
das
Sujet
• Gestaltung
• AnimaEon
• Qualität
• Ladezeit
• Visibility
13.
14.
15. Gestalterischer
Spielraum
o Welche
Werbebotschag
müssen
vorrangig
transporEert
werden?
- Aussagekrägiges
Startbild/Preloadbild/Fallbackbild
o Gestaltung
- Bilder
vs.
Typo
o InterakEve
„On
Demand“-‐
FunkEonen
- Videos
- Aufwendige
AnimaEonen
und
Effekte
o Streaming
16.
17. Warum
Streaming?
• Filegrößen
sind
limiEert
auf
60
kb
seitens
der
Publisher
o Verfügbarer
Bandbreite
o Hohe
Anzahl
von
Prozessen
o Hohe
Datenmenge
• Auslieferung
garanEeren
auch
bei
höchster
Last
• Anzeige
wird
nur
limiEert
durch
User-‐Bandbreite
• Mehr
Flexibilität
vor
und
während
der
Kampagne
18. Bandbreite
und
Prozesse
Gegenüber
Flash
• Keine
Komprimierung
von
Grafiken,
Text
und
AnimaEon
• HTML5
–Banner
bestehen
aus
zahlreichen,
einzelnen
Files
19. Warum
sind
HTML5
Werbemiel
meist
teurer?
• Mehr
OpEmierungsaufwand
• Grafiken
• AnimaEon
erfolgt
meist
in
„Handarbeit“
ohne
Tools
• Aus
Tools
generierte
Banner
müssen
nachbearbeitet
werden
• TesEng
auf
Browsern
und
Endgeräten
20. Anzeige
&
TesEng
• Unzählige
Endgeräte
• Unzählige
Browser
und
Versionen
• Betriebssysteme
und
Versionen
• …
und
KombinaEonen
davon
à
aber
Lebenszyklen
werden
kürzer
21. Vorlaufzeiten
• Sind
wichEg
für
den
opEmalen
Start
einer
Kampagne
o KreaEver
Hinsicht
o Technischer
Hinsicht
o Terminlicher
Hinsicht
24. Was
tun
bei
Zeitdruck?
• Früh
Briefen,
auch
wenn
noch
nicht
alle
Details
letztgülEg
feststehen
• Werbe-‐
und
Online-‐
und
Mediaagentur
vernetzen
o OpEmale
Formate
für
Sujets
ermieln
o KreaEve
Ideen
entwickeln
o Sonderwerbeformen
o PretesEng
25. Was
tun
bei
Zeitdruck
• Online
Kampagne
später
starten
lassen
• Bannererstellung
noch
vor
Endfreigabe
der
Werbesujets
o Warten
Sie
nicht
auf
die
Reinzeichnung
o Auoau,
Dramaturgie,
AnimaEonen
&
InterakEve
Elemente
o Vorabversion
bereits
einbinden
und
testen
lassen
29. Danke
für
Ihre
Aufmerksamkeit
Zum
Schluss
• noch
ein
paar
Best-‐Of
Beispiele
was
HTML5
Werbung
alles
kann.
• Im
Anschluss
stehe
ich
Ihnen
für
Fragen
gerne
zur
Verfügung