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20140703 Display & Video Reloaded mit HTML 5 adbalancer Hantschel

  • 1. ©  adbalancer  ,  2014   Display  &  Video  Reloaded  mit  HTML  5   Prozesse  für  MarkeEngentscheider  und  Kampagnen  Manager    
  • 3. Was  hat  sich  geändert?   •  Stark  wachsende  Mobile-­‐  und  Tabletnutzung   •  Flash  als  Standard  nicht  unterstützt   •  Sinkende  Reichweite  am  Desktop   •  Schwer  Mediennutzung  der  Zielgruppen  abzubilden   0   5   10   15   2011   2012   2013   2014   2015   2016   1,45   2,61   4,31   6,46   8,66   10,83  
  • 5. Lösung   •  Werbung  auf  mobilen  Endgeräten   o  AlternaEvbild   o  Animiertes  Gif  in  256  Farben   o  HTML5  Banner  
  • 6. Warum  HTML5?   •  gestalterische  Möglichkeiten     •  mehr  InformaEon   •  mehr  Aufmerksamkeit   •  InterakEvität   •  Videowerbung   •  höherer  Werbeerfolg   •  Ein  Werbemiel  für  alle  Endgeräte  
  • 7. Warum  Standardisierung?   •  Kein  Selbstzweck   •  Kampagnenprozess  erleichtern   •  Schaltungsprozess  vereinfachen   •  Ressourcen  schonen   •  Werbeerfolg  opEmieren  
  • 8. Standardisiert  wurden  im  ersten  Schri…   •  Standard-­‐Displayformate  umgesetzt  in  HTML5   •  mit  fixer  Größe  innerhalb  des  Contents   •  Keine  Overlays  oder  expandierende  Werbemiel   •  Keine  In-­‐App  Werbemiel     •  Kleinster  gemeinsamer  Nenner      
  • 9. Was  wurde  standardisiert?   •  Filegröße   •  Fileanzahl  und  Code-­‐  und  Grafikkomprimierung   •  Clicktag   •  Backupimage,  BrowserkompaEbilität   •  Video   •  AnimaEon   •  Anlieferung   •  Vorlaufzeit  
  • 10. Was  wurde  standardisiert?   •  Filegröße   •  Fileanzahl  und  Code-­‐  und  Grafikkomprimierung   •  Clicktag   •  Backupimage,  BrowserkompaEbilität   •  Video   •  AnimaEon   •  Anlieferung   •  Vorlaufzeit  
  • 12. Filegröße  <  150  kb   hat  Auswirkungen  auf  das  Sujet   •  Gestaltung   •  AnimaEon   •  Qualität     •  Ladezeit   •  Visibility  
  • 13.
  • 14.
  • 15. Gestalterischer  Spielraum   o  Welche  Werbebotschag  müssen  vorrangig  transporEert  werden?   -  Aussagekrägiges  Startbild/Preloadbild/Fallbackbild   o  Gestaltung   -  Bilder  vs.  Typo   o  InterakEve  „On  Demand“-­‐  FunkEonen   -  Videos     -  Aufwendige  AnimaEonen  und  Effekte     o  Streaming  
  • 16.
  • 17. Warum  Streaming?   •  Filegrößen  sind  limiEert  auf  60  kb  seitens  der  Publisher   o  Verfügbarer  Bandbreite   o  Hohe  Anzahl  von  Prozessen   o  Hohe  Datenmenge   •  Auslieferung  garanEeren  auch  bei  höchster  Last   •  Anzeige  wird  nur  limiEert  durch  User-­‐Bandbreite   •  Mehr  Flexibilität  vor  und  während  der  Kampagne  
  • 18. Bandbreite  und  Prozesse   Gegenüber  Flash     •  Keine  Komprimierung  von  Grafiken,  Text  und  AnimaEon   •  HTML5  –Banner  bestehen  aus  zahlreichen,  einzelnen  Files  
  • 19. Warum  sind  HTML5  Werbemiel  meist  teurer?   •  Mehr  OpEmierungsaufwand   •  Grafiken   •  AnimaEon  erfolgt  meist  in  „Handarbeit“  ohne  Tools   •  Aus  Tools  generierte  Banner  müssen  nachbearbeitet  werden   •  TesEng  auf  Browsern  und  Endgeräten  
  • 20. Anzeige  &  TesEng   •  Unzählige  Endgeräte   •  Unzählige  Browser  und  Versionen   •  Betriebssysteme  und  Versionen   •  …  und  KombinaEonen  davon   à  aber  Lebenszyklen  werden  kürzer  
  • 21. Vorlaufzeiten   •  Sind  wichEg  für  den  opEmalen  Start  einer  Kampagne   o  KreaEver  Hinsicht   o  Technischer  Hinsicht   o  Terminlicher  Hinsicht  
  • 22. ©  adbalancer  ,  2014   Werber   Mediaagentur   Werbeagentur   Onlineagentur   Vermarkter   Publisher,  Medium   adserver   Streaming  Anbieter  
  • 23. ©  adbalancer  ,  2014   KreaEvprozess     Design   Programmierung   Streaming,   HosEng   Vermarkter,   adserver   Medium,   Publisher   Online  Media   Mobile  Media   Smart  TV  
  • 24. Was  tun  bei  Zeitdruck?   •  Früh  Briefen,  auch  wenn  noch  nicht  alle  Details  letztgülEg   feststehen   •  Werbe-­‐  und  Online-­‐  und  Mediaagentur  vernetzen   o  OpEmale  Formate  für  Sujets  ermieln   o  KreaEve  Ideen  entwickeln   o  Sonderwerbeformen   o  PretesEng  
  • 25. Was  tun  bei  Zeitdruck   •  Online  Kampagne  später  starten  lassen   •  Bannererstellung  noch  vor  Endfreigabe  der  Werbesujets   o  Warten  Sie  nicht  auf  die  Reinzeichnung   o  Auoau,  Dramaturgie,  AnimaEonen  &  InterakEve  Elemente   o  Vorabversion  bereits  einbinden  und  testen  lassen  
  • 26. ©  adbalancer  ,  2014   Test  auf  den  Medien   KreaEvprozess   Werbemiel-­‐ erstellung   Upload  am   Streamingserver   Einbindungslink  an   Vermarkter,  Medien,   Adserver   Technisches   Feedback   Tausch  von  Preisen,   Grafiken,  Inhalten,…   Endfreigabe  durch   Kunden   Tausch  am   Streamingserver     AbsEmmung   ONLINE  und  dann?  
  • 27. YEAH!
  • 28.
  • 29. Danke  für  Ihre  Aufmerksamkeit   Zum  Schluss     •  noch  ein  paar  Best-­‐Of  Beispiele  was  HTML5  Werbung  alles   kann.   •  Im  Anschluss  stehe  ich  Ihnen  für  Fragen  gerne  zur  Verfügung  
  • 30.
  • 31. Marcus  Hantschel   Döblinger  Hauptstrasse  60/10   1190  Wien   +43  676  702  20  36   office@adbalancer.com