3-minutters guiden lærer deg hva Scrum er og ikke er. Lær om alt fra burn down diagrammer, produktkøer og Scrum-mastere, til hvorfor man absolutt må stå på morgenmøtene.
3-minutters guider forklarer komplekse ting på en enkel måte.
1. Tema: Smidig systemutvikling
è www.steria.no/guide
è Dette er Scrum_
Hvis kursen til danskeferja er kontraktsfestet og dokumentert når man legger fra kai, hva
gjør man da ved uvær eller når en oljetanker sperrer leia? Da er det greit å kunne avvike
kursen og styre unna for å berge skip og passasjerer. Scrum er en metode for smidig navi-
gasjon i prosjekter. Hyppige evalueringer gjør det lett å endre kursen underveis.
è SCRUM – ENKLE RAMMER egne arbeidsmetoder og påpeke når de – Scrum er enkel, og er den mest
Scrum er den mest populære og kjente av bryter sine egne regler. kjente av de smidige metodene
de smidige metodene. Dette er ikke minst
fordi den er enkel. Kort sagt sier Scrum at 3. Teamet er ansvarlig for å levere den
et team på 5-8 personer leverer ny funk- høyest prioriterte funksjonaliteten på en Hvilket verktøy som brukes for dette er opp
sjonalitet som potensielt kan settes i drift måte som er så effektiv som mulig uten at til prosjektet. Mange team bruker kartotek-
etter hver iterasjon, der en iterasjon er en den setter prosjektets langsiktige fremdrift kort eller lignende. Excel er også et popu-
tidsperiode på 1-4 uker. Scrum kaller gjer- i fare. Teamet er selv ansvarlig for å bestem- lært valg. Mange bruker også elektroniske
ne en iterasjon for en sprint. me hvordan de skal jobbe for å oppnå verktøy som er laget til formålet.
dette. Scrum-prosjekter tilstreber at med-
TRE ROLLER lemmene i teamet i størst mulig grad er Uansett hvordan det uttrykkes, er det vik-
1. Produkteieren er ansvarlig for at pro- dedikert til sine prosjekter, at de sitter på tigste med en produktkø at den er priori-
sjektet realiserer verdi for virksomheten. samme sted og at de har tilstrekkelig myn- tert. Ikke-Scrum-prosjekter bruker ofte en
Han eller hun utøver dette ansvaret ved å dighet og kompetanse til å løse oppgavene "må, bør, kan" prioritering av krav. I de
prioritere hvilken funksjonalitet som skal sine uten å være avhengig av andre. aller fleste slike prosjekt er 90% eller flere
utvikles til enhver tid. Dette er rollen med av oppgavene "må"-oppgaver. I motset-
størst innvirkning på prosjektets suksess. FIRE ARTEFAKTER (TING MAN LAGER) ning til dette er det kun én oppgave som
1. Produktkøen i Scrum beskriver produkt- kan være først i en produktkø. Spørsmålet
2. Scrum-masteren er ansvarlig for at alle eieren sin prioritering av funksjonalitet. er ikke lenger "er dette viktig", men "hvil-
hindringer som kan hemme teamets frem- Produktkøen tjener som en plan på hva ken av disse to tingene vil du ha først"?
drift blir addressert og at fremdriften blir som skal utvikles i de neste sprintene, og
opprettholdt. Scrum-masteren skal også som et måleverktøy for å spore hastighe-
hjelpe teamet med å komme frem til sine ten på fremdriften per sprint.