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Trastornos de los
hábitos y del Control del
        Impulso:
   Juego Patológico
INTRODUCCIÓN
•   Esquirol (1838) describió la enfermedad de “irse a los
    extremos”, Monomanías Instintivas o "Folie Partielle": un
    complejo de síntomas, más frecuente que las enfermedades
    mentales, que incluía euforia, incremento de energía,
    preocupación con una idea en particular y conductas
    irresistibles y sin motivos aparentes.

•   Las clasificaciones reconocidas agrupan o describen estos
    comportamientos como:

      - Trastorno de Control de Impulsos
      - Trastorno Compulsivo
      - Adicción
      - Comportamientos mal adaptados que afectan trastornos
    físicos
      - Conglomerado todavía no oficial

•   Y dónde se clasifican las ADICCIONES SIN DROGAS?
•   Es posible que haya un proceso adictivo sin el consumo de
    sustancias?
INTRODUCCIÓN

 Desarrollo de un proceso adictivo sin que
 medie ingestión de sustancia alguna y que
 se presentan asociadas a una determinada
 conducta (comer, sexo, jugar, comprar,
 uso de tecnologías).
Etapas-Revoluciones (J.L.Cordeiro, 1998)
 PRIMERA REVOLUCION
 Revolución Agrícola (8000 años a.C.)
 Año 1000 a.C. Fenicios ALFABETO

 SEGUNDA REVOLUCION
 invención de la imprenta de J. Gutenberg en los años 1400 d.C.
  masificación del conocimiento.
 La máquina de sumar, el reloj mecánico, la máquina de coser,
 descubrimientos en biología, electricidad, química y medicina.

 TERCERA REVOLUCION
 Revolución de la Inteligencia se centra en la capacidad del ser humano
 para comunicarse y transformarse.
  (Tecnología y Comunicación)
WORLD WIDE WEB “WWW”

La Revolución de la Información, se inició con los grandes pasos
   de la computación y la informática y que tiene como hito a la
   Internet, esa "Red" que se reconoce como una nueva forma de
   comunicación humana, un nuevo salto en el proceso
   comunicativo
Las posibilidades de comunicación humana ya son ilimitadas,
   donde la transmisión y transferencia de información se
   desarrolla en cantidades infinitas, desde cualquier rincón del
   mundo y con una rapidez increíble en otros tiempos.
La sociedad se convierte en una pequeña aldea. Distancia, lejanía,
   dejan de tener importancia.
Antecedentes sobre adicciones
comportamentales

E. Echeburúa y P. Corral (1994) cualquier conducta normal
   placentera es susceptible de convertirse en un comportamiento
   adictivo.

M. D. Griffiths (1998) y E. Echeburúa (1999) encontraron una
  serie de conductas potencialmente adictivas, incluyendo
  comportamientos que no implicaban el consumo de drogas.

El exceso no define para nada la adicción.

El problema no es la conducta en sí misma, si no el tipo de
   relación que la persona establece con esa conducta.
Definición y concepto
Adicciones Comportamentales

Conducta o comportamiento desadaptativo, persistente y
  recurrente, que altera la continuidad de la vida personal,
  familiar o profesional del enfermo y (1)

   un fracaso crónico y progresivo en resistir los impulsos a repetir
   la conducta comprometedora, la cual domina paulatinamente su
   vida (2)




                   2
Especial atención !!!




El problema no es la conducta en sí misma, si no el tipo de relación
   que la persona establece con esa conducta.



07/06/12                  Dr. Julio A. Brizuela                        9
Socioadicciones (trastorno adictivo
social)

        Característica:
    la pérdida del control
   sobre una determinada
 conducta y el sufrimiento
ocasionado por los resultados
   negativos que acarrea.
Adicciones Comportamentales


Juego Patológico
Trabajo Patológico
Compra patológica
Sexo Patológico
Adicción a Internet
Cyberadicción
Trabajo Patológico
DIFERENCIA ENTRE HABITOS

           Y ADICCION
        COMPORTAMENTAL

• Pérdida de Control
• Fuerte dependencia psicológica
• Pérdida del interés por otras actividades
  gratificantes
• Interferencia grave en la vida cotidiana
CARACTERISTICAS DE LAS
   CONDUCTAS ADICTIVAS


• Control inicial por reforzadores positivos
• Control final por reforzadores negativos
• Síndrome de Abstinencia
SECUENCIA EVOLUTIVA DE
          LAS
      ADICCIONES
   COMPORTAMENTALES
• Negación
• Deseo intenso de llevar a cabo la conducta
• La conducta se mantiene a pesar de las
  consecuencias negativas crecientes
• Toma de conciencia de la realidad, con
  intentos de controlar la conducta por si
  mismo.
SECUENCIA EVOLUTIVA DE
          LAS
      ADICCIONES
   COMPORTAMENTALES
• La conducta ya no es mantenida por el
  efecto placentero de la conducta que cada
  vez es de menor intensidad y mas corta
  duración sino por el alivio del malestar
• Capacidad de aguante cada vez menor
  ante    emociones      negativas     y   las
  frustraciones cotidianas. Las estrategias
  de afrontamiento se empobrecen por falta
  de uso. De ese modo, el comportamiento
  en la única vía para enfrentar el estrés
SECUENCIA EVOLUTIVA DE
          LAS
      ADICCIONES
   COMPORTAMENTALES
• La conducta adictiva se agrava. Una crisis
  externa (ruptura, estafa, pérdida de
  empleo) lleva al paciente, o su familia, a
  solicitar ayuda

• En consecuencia, los comportamientos
  adictivos    se    vuelven    automáticos,
  emocionalmente activados, con poco
  control intelectual sobre el acierto o error
  de sus decisiones.
TRASTORNOS DEL CONTROL
     DE LOS IMPULSOS
     CARACTERISTICAS

1.- Actos repetidos sin motivación racional
2.- Clara perdida del control
3.- Daño personal y/o a otras personas
4.- Exposición al peligro
5.- Sentimiento de culpa luego del alivio de
  una tensión
    insoportable
TRASTORNOS DEL CONTROL DE LOS
      IMPULSOS CRITERIOS
         DIAGNOSTICOS
1.-Fracaso para resistir el impulso de
  cometer un acto que es peligroso para la
  persona o para otros. podría haber, o no,
  resistencia consciente al impulso. el acto
  podría, o no, ser premeditado o planeado.
2.-Una creciente sensación de tensión antes
  de realizar el acto.
3.-Una experiencia de placer, gratificación o
  alivio en el momento de cometer el acto.
  el acto es egosintónico en el sentido de
  que es consono con el deseo consciente e
  inmediato del individuo. inmediatamente
  después del acto suele haber o no, pena
  genuina, auto reproches o culpa.
LIMITACION DE LA NOCION
           DE
    TRASTORNOS DE LOS
        IMPULSOS
• Estas conductas no son impulsivas pero
  están planeadas
•   Pueden separar considerablemente la
  conducta incontrolable del estímulo que la
  produce
• La conducta incontrolable está precedida
  por fantasías y se intenta resistirla
• El modelo de las adicciones puede ser
  mas útil para describir estas conductas.
CRITERIOS DE ADICCION
       APLICADAS
   A UN TRASTORNO DEL
 CONTROL DE LOS IMPULSO S
  (Adaptación de I. Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C.
                  Sánchez Bello, 2.003)
• Patrón de conducta mal adaptativa que conduce a
  una     incapacidad     o   distress   clínicamente
  significativa, tal como se manifiesta por tres o mas
  de los siguientes criterios que ocurren en el mismo
  período de 12 meses:

1.- “Craving”: Excesiva preocupación y deseo intenso
  de satisfacer la necesidad que se siente de llevar a
  cabo la conducta adictiva.

   •  Urgencia en comprometerse en una secuencia
     de conductas contraproducentes
   •   Mantenimiento de la tensión hasta que la
     secuencia sea completada
   • Completada la secuencia, la tensión se alivia
     temporalmente
   • Persistente deseo o esfuerzo sin éxito, para
     reducir o controlar la conducta
CRITERIOS DE ADICCION
      APLICADAS
  A UN TRASTORNO DEL
CONTROL DE LOS IMPULSOS
 (Adaptación de I.Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C.
                 Sánchez Bello, 2.003)
2.- “Pérdida de Control”: Dificultad para mantenerse
  abstinente o incapacidad para detener una
  conducta una vez que ésta se ha iniciado.
3.- “Tolerancia”:
   • Necesidad de aumentar (en frecuencia y
      cantidad) o intensificar la implicación en la
      conducta adictiva para conseguir el efecto
      original producida por la misma.
   •    Efecto marcadamente disminuido con una
      implicación continuada en la conducta al mismo
      nivel de intensidad
4.- “Abstinencia”:
   • Cambios fisiológicos o psicológicos posterior a
      la descontinuación de la conducta
   • La conducta esta comprometida a aliviar o
      evitar los síntomas de abstinencia.
CRITERIOS DE ADICCION
       APLICADAS
   A UN TRASTORNO DEL
 CONTROL DE LOS IMPULSOS
   ( Adaptación de I.Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C.
                    Sánchez Bello, 2.003)
5.- Consecuencias negativas:
    • La conducta está comprometida en mas tiempo,
      frecuencia,    cantidad e intensidad de lo que el
      paciente desea.
    • Se invierte una gran cantidad de tiempo en
      actividades necesarias para la preparación y
      participación en la conducta o para recuperarse
      de sus efectos.
    •       Importantes      actividades      sociales,
      ocupacionales o recreacionales han sido
      abandonadas o reducidas como consecuencia de
      la conducta.
6.- Negación de las consecuencias:
    • La conducta continúa a pesar del conocimiento
      de tener un problema físicos o psicológicos
      persistente y recurrente que probablemente ha
      sido causado o exacerbado por la misma
SECUENCIA EVOLUTIVA DE
          LAS
      ADICCIONES
   COMPORTAMENTALES
• La     conducta    es     placentera    y
  recompensaste.
• Aumento de pensamientos referidos a la
  conducta cuando la personas no está
  implicada en ella.
• La conducta tiende a ser mas frecuente.
• La persona pierde interés por cualquier
  otra actividad.
CLASIFICACIÓN DE
     CONDUCTAS ADICTIVAS
Tipos             Ejemplos
Químicas          Adicción a opiáceos
o                 Adicción a al cohol
convencional es   Adicción a estimul antes:
                  Cocaina y anfetaminas
                  Adición a benzodiacepinas
                  Adicción al tabaco
No                Juego patológico
convencionales Adicción al sexo
                  Adicción a las compras
                  Adicción a la comida
                  Adicción al ejercicio físico
                  Adicción al internet
                  adicción al trabajo
CONDUCTAS ADICTIVA

Necesidad     subjetiva  de    realizar
imperativamente     una  conducta     para
restaurar un equilibrio hemostático y la
supéditacion del estilo de vida al
mantenimiento del habito conforman el
núcleo de la adicción.
                Echeburúa y Corral,1994
C Control inicial por reforzadores positivos
C Control final por reforzadores negativos
C Síndrome de abstinencia
FACTORES PSICOLÓGICOS DE
     PREDISPOSICIÓN
•   Estado de ánimo disfórico
•   Intolerancia a los estímulos displacenteros
•   Impulsividad
•   Búsqueda de sensaciones
•   Autoestima baja
F63 TRASTORNOS DE LOS
HÁBITOS Y DEL CONTROL DE
      LOS IMPULSOS
• Incluye      ciertos     trastornos    de
  comportamiento que no son clasificables
  en otros apartados. Están caracterizados
  por actos repetidos que no tienen una
  motivación     racional   clara    y  que
  generalmente dañan los intereses del
  propio enfermo y de los demás.
• El    enfermo     suele   decir   que  el
  comportamiento se acompaña de impulsos
  a la acción que no pueden ser controlados
  La etiología de estos trastornos no está
  clara y se agrupan juntos debido a las
  grandes semejanzas descriptivas, pero no
  porque se sepa que comparten cualquier
F63.0 LUDOPATÍA (ICD- X)
• Este trastorno consiste en la presencia de
  frecuentes y reiterados episodios de juegos
  de apuestas, los cuales dominan la vida del
  enfermo en perjuicio de los valores y
  obligaciones sociales, laborales, materiales y
  familiares del mismo.
• Los afectados por este trastorno pueden
  arriesgar su empleos, acumular grandes
  deudas, mentir o violar la ley para obtener
  dinero o evadir el pago de sus deudas.
• Los enfermos describen la presencia de un
  deseo imperioso e intenso a jugar que es
  difícil de controlar, junto con ideas e
  imágenes insistentes del acto del juego y de
  las circunstancias que lo rodean.
JUEGO PATOLÓGICO

• “El general quedó muy asombrado ¿ De
  donde había sacado yo tanto dinero ? .
  expliqué que había empezado con diez
  federicos de oro, y que seis o siete
  aciertos seguidos, doblando las puestas ,
  me habían proporcionado cinco o seis
  gulden; y que después lo había perdido
  todo en dos golpes”
           Dostoyevski F.M El Jugador Capítulo
JUEGO PATOLÓGICO
• El juego y las apuestas
                                  Cuando voy a
                                       que

  pueden ser una actividad
                                         me
                                   desplumen

  lúdica      placentera      y
                                        en
                                        los

  excitante pero puede llegar
                                    casinos,
                                     siempre

  a    convertirse     en    un
                                      llevo
                                   mi tarjeta...

  problema y transformarse
  en       una        conducta
  dependiente.
• En 1980 APA lo incluye en
  DSM III -> Trastorno mental
• Lesieur ( 1984 ) define al
  jugador patológico como
  aquella      persona      que
  fracasa      progresiva     y
  reiteradamente       en    su
  intento    de    resistir  el
  impulso de jugar, aunque
EPIDEMIOLOGÍA

• Legalización del juego
  de azar (tragaperras,
  bingos,       loterías,
  etc..), incremento de
  jugadores --> 1-2%
  jugadores patológicos
  ( Rosenciane, 1988 ).
• Asociación de juego
  patológico         con
  consumo             de
  sustancias adictivas.
• Perfil:       varones/
  mujeres 2:1, entre 18
  -   30    años,   nivel
Denominación                          Año de creación
Lotería                                       1811
Lotería nacional                             1937
Cupón de la ONCE                             1939
Quinielas deportivas                         1946
Casinos                                      1977
Bingos                                       1977
Maquinas recreativas y de azar                1981
Loteria primitiva                            1986
Bonoloto                                     1988
Lotería del horoscopo                         1991
 Año de creación de los distintos juegos legales en España
  Tomado de Ochoa & Labrador EL JUEGO PATOLOGICO(1994)
•
                                                            d
                                                       Diversos
                                                          a
                                                                    lugares


                                                    lid
•   La       asistencia      en                        públicos       como

                                                  i
    compañía , el juego con                            bares, restauran y

                                             ib
    otros amigos , y ocasión                           galerías disponen de
    para    asociar     alcohol,
                                       e   s           maquinas

                                     c
    tabaco     y    juego    se                        recreativas ( con o
    favorece en los casinos
                               a c                     sin premio), siendo


                          il
•   Por otro lado la oferta de                         de fácil acceso.

                        c
    amplio número de juegos                        •   Aquí riesgo de que

    del jugador . F á
    diversifica las opciones                           estas máquinas se
                                                       localicen n lugares
                                                       habituales de     la
                                                       vida cotidiana
TRANSICIÓN DEL JUEGO
     NORMAL AL JUEGO
       PATOLÓGICO

• Gastar más dinero de lo
  planeado
• Apostar para recuperar lo
  perdido
• Seguir    jugando    incluso
  cuando se ha perdido
JUEGO PATOLÓGICO O
          LUDOPATÍA
• Crecimiento de la ludopatía está en relación directa
  con el aumento y difusión sin restricciones de la
  oferta de juego.
• La indefensión ante esta avalancha afecta a
  adolescentes y alas personas más vulnerables
  psicológicamente ( Becoña,1996)
• Capacidad adictiva de maquinas tragaperras o
  tragamonedas es alta : 1ro. difusión e importe de
  apuesta bajo; 2. plazo transcurrido entre apuesta y
  resultado muy breve , por lo que se consolida
  conducta; 3. Funcionamiento intrínseco potencia
  ILUSIÖN DE CONTROL;4. Estímulos ( luces, música,
  sonido de monedas, genera una tensión emocional
  y una gran activación psicofisiológica (Fernández-
  Montalvo y Echeburúa,1997)
V
S MI
         D
                 Juego patológico                         DSM-IV

 A. comportamiento maladaptativo relacionado con el juego, cinco o más de:
    (1) Preocupación con eventos relacionados con el juego.
    (2) Necesidad de jugar con cantidades cada vez más altas de dinero.
    (3) Ha tenido repetidos esfuerzos para controlar o dejar el juego.
    (4) Se muestra irritable cuando intenta dejar el juego.
    (5) El juego se asume como una vía de escape a los problemas.
    (6) A menudo se intenta recuperar el dinero perdido.
    (7) Miente a los miembros de su familia, al terapeuta o a otros sobre
    la magnitud de involucramiento con el juego.
    (8) fraudes, falsificación, robo o malversación para financiar el juego.
    (9) perdido significativas relaciones personales, trabajos…. por el juego.
    (10) Busca a otros en procura de obtener dinero.
 B. no es debido a un episodio maníaco.
JUEGO PATOLÓGICO

Etiología
alteraciones en r.D4 (en M)   HVA y
DOPAC
Riesgo
propensión a H.T.A., EAP o migraña
20% = intentos suicidas
Prevalencia : 1%-3%; H > M (2 : 1)
                comorbilidad
Tratamiento
psicoterapia, terapia grupal, ISRS
Evaluación de las conductas
         de juego

• Cuestionario de Juego de South Oaks
  ( SOGS )

• Cuestionario de Evaluación de Variables
  dependientes del Juego ( Echeburua y
  Báez, 1991 )

• Inventario de pensamientos sobre el juego
  ( Echeburúa y Báez , 1991 )

• Autoregistros
TRATAMIENTO

• El tipo de tratamientos usados en la ludopatía han
  sido muy variados y han sufrido a lo largo de los
  años     cambios    paralelos    a    las    teorías
  etiopatogénicas que se han ido desarrollando
• Comprenden las técnicas de control de estímulos,
  la terapia cognitiva, la terapia de grupo y el
  tratamiento psicofarmacológico
• 1. Las técnicas de CONTROL DE ESTÍMULOS se
  utilizan sobre todo en las primeras etapas, en
  combinación con otras técnicas más específicas; la
  evitación de lugares, compañías y actividades
  relacionadas con el juego, y un control estricto del
  dinero en cuanto a su acceso y manejo, son las dos
  premisas básicas de este tipo de técnicas
TRATAMIENTO

• 2. Las TÉCNICAS DE TERAPIA COGNITIVA se
  presentan como prometedoras en el tratamiento del
  juego patológico.
  Existe    una   clara    evidencia   de   pensamientos
  irracionales y distorsiones cognitivas en los ludópatas,
  por    lo   que    la   aplicación   de   técnicas   de
  reestructuración cognitiva resultaría de gran utilidad
  en el tratamiento de esta patología.

• 3. La TERAPIA DE GRUPO tiene la ventaja de facilitar
  el desarrollo de técnicas de afrontamiento a través de
  la experiencia de otros jugadores, y de constituir una
  red de apoyo social en esta población, con unas
  relaciones generalmente muy deterioradas en todos
  los niveles
TRATAMIENTO

• 4. PSICOFARMACOS, la hipótesis del déficit
  serotoniérgico, aquellos fármacos capaces de
  mejorar la neurotransmisión a este nivel podrían
  tener un efecto beneficioso en el tratamiento de
  este trastorno. En este sentido se han obtenido
  mejorías con, Topiramato, lítio, clomipramina , y
  fluvoxamina, si bien se trata de referencias o los
  resultados no han sido concluyentes
INDIVIDUO VULNERA BLE
                            (FACTORES BIOLOGICOS Y PSICOLOGICOS   )




        JUEGO                   AMBIENTE-SOCIEDAD
(DISPONIBILIDAD - OFERTA)          (FACTORES FAMILIARES,
                                     SOCIOCULTURALES,
                                   ECONOMICOS, LEGALES)
Vulnerabilidad Psicológica a
     la Adicción al Juego
                (Echeburúa, 1999)

                             Introversión acusada
                             Aburrimiento
Déficits de personalidad
                             Baja autoestima
                             Nivel alto de búsqueda de
                             sensaciones
Déficits en las relaciones   Timidez
                             Fobia social
interpersonales

                             Fantasía descontrolada
                             Atención dispersa y tendencia a
Déficits Cognitivos
                             la distraibilidad

Alteraciones                 Adicciones químicas o
                             comportamentales actuales o
psicopatológicas
                             pasadas
                             Depresión
Compra Patológica
Sexo Patológico
Adicción a Internet
Peculiaridades de Internet

Interactiva
Universal
Simultánea
Inmediata
Integradora
Libre
Actualizable
Personalizada
Oferta interesante, atractiva y excitante.
Adicción a Internet



Qué provoca la adicción?

  El ordenador                MEDIO

  El contenido             MENSAJE
Adicción a Internet

Un patrón desadaptativo de uso de Internet, que
    conlleva un deterioro o malestar clínicamente
    significativo, expresado por tres o más de los items
    siguientes en algún momento de un periodo
    continuado de 12 meses:
Adicción a Internet
1) Tolerancia, definida por cualquiera de los siguientes ítems:
   - Necesidad de incrementar la cantidad de tiempo en Internet
      para lograr satisfacción
   - Notable disminución de los efectos con el uso continuado de la
      misma cantidad de tiempo en Internet
2) Abstinencia, manifestado por cualquiera de los siguientes:
   (a) el característico síndrome.
   (b) el uso de Internet o un servicio similar esta dirigido a aliviar o
      evitar los síntomas de la abstinencia.
3) Se accede a Internet con más frecuencia o por más tiempo de
      lo que inicialmente se pretendía.
4) Deseo persistente o esfuerzos infructuosos de controlar o
      interrumpir el uso de Internet.
Adicción a Internet

5) Se emplea mucho tiempo en actividades relacionadas al uso
     de Internet (P.Ej., comprando libros sobre Internet, probando
     nuevos navegadores, indagando proveedores de Internet,
     organizando fichero o descargando materiales).
6) Actividades sociales, ocupacionales o recreativas se dejan o
     reducen a causa del uso de Internet.
7) Se continúa usando Internet a pesar de saber que se tiene un
     recurrente problema físico, social, ocupacional o psicológico
     que parece ser causado o exacerbado por el uso de Internet.
Adicción a Internet

Datos orientadores

   - Nº Total de horas que pasas conectado
   - Otras personas piensan que tienes un problema con Internet
    - Experimentar serias consecuencias relacionadas con el uso de
       Internet
   - Experimentar una intensa intimidad en la red
   - Mantener la cantidad de tiempo que se pasa conectado como
        un secreto.
    - Edad (más joven incrementa el riesgo de adicción)
    - No poder esperar para llegar al ordenador y conectarse
Adicción a Internet
Echeburúa (1999): cambios psicológicos negativos
    (alteraciones del humor, ansiedad o impaciencia por la
    lentitud de las conexiones o por no encontrar lo que se busca
    o a quien se busca, estado de conciencia alterado,
    irritabilidad en caso de interrupción, incapacidad para salirse
    de la pantalla, etc.)
    El adicto se aísla del entorno y no presta atención a otros
    aspectos de las obligaciones sociales

Young (1999): los efectos negativos de la adicción se expresan en
    los ámbitos familiar, académico y profesional
Adicción a Internet
Echeburúa (1999): cambios psicológicos negativos
    (alteraciones del humor, ansiedad o impaciencia por la
    lentitud de las conexiones o por no encontrar lo que se busca
    o a quien se busca, estado de conciencia alterado,
    irritabilidad en caso de interrupción, incapacidad para salirse
    de la pantalla, etc.)
    El adicto se aísla del entorno y no presta atención a otros
    aspectos de las obligaciones sociales

Young (1999): los efectos negativos de la adicción se expresan en
    los ámbitos familiar, académico y profesional
Adicción a Internet

Young y cols. (1999) y Greenfield (1999b)

 Ciber-juego
 Ciber-sexo
 Ciber-relación
 Compulsiones a la red
 Buscadores de información y “vagabundos electrónicos”
Adicción a Internet
 Ciber-juego
Adicción a Internet
Juegos-celular
Adicción a Internet
Ciber-sexo
Adicción a Internet
Ciber-relación
Adicción a Internet
Compulsiones a la red
Adicción a Internet
Buscadores de información y “vagabundos electrónicos”
Adicción a Internet

PREVENCION

 “Afinar” diagnóstico
 Reducir la culpa en el adicto por su comportamiento.
 Promover la comunicación abierta sobre los problemas
    premórbidos.
 Animar a la familia a colaborar en la recuperación del adicto.
 Educar a la familia en lo adictivo que puede llegar a ser
    Internet.
Adicción a Internet
Datos curiosos
Google
palabra        contactos    tiempo
sexualidad      7.990.000   0,14 seg.
sexo           54.900.000   0,15 seg.
sex           769.000.000   0,18 seg.
pornografia     6.170.000    0,16 seg.
porno          69.000.000    0,17 seg.
prostitución    2.910.000    0,23 seg.
RESUMEN
    • Problema      Emergente
      de     Salud     Pública
      (Sánchez Bello, 1.985)
    • Trastorno             de
      naturaleza progresiva,
      recurrente y crónica.
    • Alta         prevalencia
      estimada entre el 0,5%
      y   el   2,5%    de   la
      población adulta (APA,
      1994; Shaffer et al.,
      1999)
    • Elevada comorbilidad
      psiquiátrica observada
      (Black & Moyer, 1998;
      Ibáñez & Sáiz, 2000)
    • Graves repercusiones
      personales, familiares,
      sociales e incluso de
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  • 1. Trastornos de los hábitos y del Control del Impulso: Juego Patológico
  • 2.
  • 3. INTRODUCCIÓN • Esquirol (1838) describió la enfermedad de “irse a los extremos”, Monomanías Instintivas o "Folie Partielle": un complejo de síntomas, más frecuente que las enfermedades mentales, que incluía euforia, incremento de energía, preocupación con una idea en particular y conductas irresistibles y sin motivos aparentes. • Las clasificaciones reconocidas agrupan o describen estos comportamientos como: - Trastorno de Control de Impulsos - Trastorno Compulsivo - Adicción - Comportamientos mal adaptados que afectan trastornos físicos - Conglomerado todavía no oficial • Y dónde se clasifican las ADICCIONES SIN DROGAS? • Es posible que haya un proceso adictivo sin el consumo de sustancias?
  • 4. INTRODUCCIÓN Desarrollo de un proceso adictivo sin que medie ingestión de sustancia alguna y que se presentan asociadas a una determinada conducta (comer, sexo, jugar, comprar, uso de tecnologías).
  • 5. Etapas-Revoluciones (J.L.Cordeiro, 1998) PRIMERA REVOLUCION Revolución Agrícola (8000 años a.C.) Año 1000 a.C. Fenicios ALFABETO SEGUNDA REVOLUCION invención de la imprenta de J. Gutenberg en los años 1400 d.C. masificación del conocimiento. La máquina de sumar, el reloj mecánico, la máquina de coser, descubrimientos en biología, electricidad, química y medicina. TERCERA REVOLUCION Revolución de la Inteligencia se centra en la capacidad del ser humano para comunicarse y transformarse. (Tecnología y Comunicación)
  • 6. WORLD WIDE WEB “WWW” La Revolución de la Información, se inició con los grandes pasos de la computación y la informática y que tiene como hito a la Internet, esa "Red" que se reconoce como una nueva forma de comunicación humana, un nuevo salto en el proceso comunicativo Las posibilidades de comunicación humana ya son ilimitadas, donde la transmisión y transferencia de información se desarrolla en cantidades infinitas, desde cualquier rincón del mundo y con una rapidez increíble en otros tiempos. La sociedad se convierte en una pequeña aldea. Distancia, lejanía, dejan de tener importancia.
  • 7. Antecedentes sobre adicciones comportamentales E. Echeburúa y P. Corral (1994) cualquier conducta normal placentera es susceptible de convertirse en un comportamiento adictivo. M. D. Griffiths (1998) y E. Echeburúa (1999) encontraron una serie de conductas potencialmente adictivas, incluyendo comportamientos que no implicaban el consumo de drogas. El exceso no define para nada la adicción. El problema no es la conducta en sí misma, si no el tipo de relación que la persona establece con esa conducta.
  • 8. Definición y concepto Adicciones Comportamentales Conducta o comportamiento desadaptativo, persistente y recurrente, que altera la continuidad de la vida personal, familiar o profesional del enfermo y (1) un fracaso crónico y progresivo en resistir los impulsos a repetir la conducta comprometedora, la cual domina paulatinamente su vida (2) 2
  • 9. Especial atención !!! El problema no es la conducta en sí misma, si no el tipo de relación que la persona establece con esa conducta. 07/06/12 Dr. Julio A. Brizuela 9
  • 10. Socioadicciones (trastorno adictivo social) Característica: la pérdida del control sobre una determinada conducta y el sufrimiento ocasionado por los resultados negativos que acarrea.
  • 11. Adicciones Comportamentales Juego Patológico Trabajo Patológico Compra patológica Sexo Patológico Adicción a Internet Cyberadicción
  • 13. DIFERENCIA ENTRE HABITOS Y ADICCION COMPORTAMENTAL • Pérdida de Control • Fuerte dependencia psicológica • Pérdida del interés por otras actividades gratificantes • Interferencia grave en la vida cotidiana
  • 14. CARACTERISTICAS DE LAS CONDUCTAS ADICTIVAS • Control inicial por reforzadores positivos • Control final por reforzadores negativos • Síndrome de Abstinencia
  • 15. SECUENCIA EVOLUTIVA DE LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES • Negación • Deseo intenso de llevar a cabo la conducta • La conducta se mantiene a pesar de las consecuencias negativas crecientes • Toma de conciencia de la realidad, con intentos de controlar la conducta por si mismo.
  • 16. SECUENCIA EVOLUTIVA DE LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES • La conducta ya no es mantenida por el efecto placentero de la conducta que cada vez es de menor intensidad y mas corta duración sino por el alivio del malestar • Capacidad de aguante cada vez menor ante emociones negativas y las frustraciones cotidianas. Las estrategias de afrontamiento se empobrecen por falta de uso. De ese modo, el comportamiento en la única vía para enfrentar el estrés
  • 17. SECUENCIA EVOLUTIVA DE LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES • La conducta adictiva se agrava. Una crisis externa (ruptura, estafa, pérdida de empleo) lleva al paciente, o su familia, a solicitar ayuda • En consecuencia, los comportamientos adictivos se vuelven automáticos, emocionalmente activados, con poco control intelectual sobre el acierto o error de sus decisiones.
  • 18. TRASTORNOS DEL CONTROL DE LOS IMPULSOS CARACTERISTICAS 1.- Actos repetidos sin motivación racional 2.- Clara perdida del control 3.- Daño personal y/o a otras personas 4.- Exposición al peligro 5.- Sentimiento de culpa luego del alivio de una tensión insoportable
  • 19. TRASTORNOS DEL CONTROL DE LOS IMPULSOS CRITERIOS DIAGNOSTICOS 1.-Fracaso para resistir el impulso de cometer un acto que es peligroso para la persona o para otros. podría haber, o no, resistencia consciente al impulso. el acto podría, o no, ser premeditado o planeado. 2.-Una creciente sensación de tensión antes de realizar el acto. 3.-Una experiencia de placer, gratificación o alivio en el momento de cometer el acto. el acto es egosintónico en el sentido de que es consono con el deseo consciente e inmediato del individuo. inmediatamente después del acto suele haber o no, pena genuina, auto reproches o culpa.
  • 20. LIMITACION DE LA NOCION DE TRASTORNOS DE LOS IMPULSOS • Estas conductas no son impulsivas pero están planeadas • Pueden separar considerablemente la conducta incontrolable del estímulo que la produce • La conducta incontrolable está precedida por fantasías y se intenta resistirla • El modelo de las adicciones puede ser mas útil para describir estas conductas.
  • 21. CRITERIOS DE ADICCION APLICADAS A UN TRASTORNO DEL CONTROL DE LOS IMPULSO S (Adaptación de I. Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C. Sánchez Bello, 2.003) • Patrón de conducta mal adaptativa que conduce a una incapacidad o distress clínicamente significativa, tal como se manifiesta por tres o mas de los siguientes criterios que ocurren en el mismo período de 12 meses: 1.- “Craving”: Excesiva preocupación y deseo intenso de satisfacer la necesidad que se siente de llevar a cabo la conducta adictiva. • Urgencia en comprometerse en una secuencia de conductas contraproducentes • Mantenimiento de la tensión hasta que la secuencia sea completada • Completada la secuencia, la tensión se alivia temporalmente • Persistente deseo o esfuerzo sin éxito, para reducir o controlar la conducta
  • 22. CRITERIOS DE ADICCION APLICADAS A UN TRASTORNO DEL CONTROL DE LOS IMPULSOS (Adaptación de I.Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C. Sánchez Bello, 2.003) 2.- “Pérdida de Control”: Dificultad para mantenerse abstinente o incapacidad para detener una conducta una vez que ésta se ha iniciado. 3.- “Tolerancia”: • Necesidad de aumentar (en frecuencia y cantidad) o intensificar la implicación en la conducta adictiva para conseguir el efecto original producida por la misma. • Efecto marcadamente disminuido con una implicación continuada en la conducta al mismo nivel de intensidad 4.- “Abstinencia”: • Cambios fisiológicos o psicológicos posterior a la descontinuación de la conducta • La conducta esta comprometida a aliviar o evitar los síntomas de abstinencia.
  • 23. CRITERIOS DE ADICCION APLICADAS A UN TRASTORNO DEL CONTROL DE LOS IMPULSOS ( Adaptación de I.Marks, 1.999; A. Goodman, 2.000 y C. Sánchez Bello, 2.003) 5.- Consecuencias negativas: • La conducta está comprometida en mas tiempo, frecuencia, cantidad e intensidad de lo que el paciente desea. • Se invierte una gran cantidad de tiempo en actividades necesarias para la preparación y participación en la conducta o para recuperarse de sus efectos. • Importantes actividades sociales, ocupacionales o recreacionales han sido abandonadas o reducidas como consecuencia de la conducta. 6.- Negación de las consecuencias: • La conducta continúa a pesar del conocimiento de tener un problema físicos o psicológicos persistente y recurrente que probablemente ha sido causado o exacerbado por la misma
  • 24. SECUENCIA EVOLUTIVA DE LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES • La conducta es placentera y recompensaste. • Aumento de pensamientos referidos a la conducta cuando la personas no está implicada en ella. • La conducta tiende a ser mas frecuente. • La persona pierde interés por cualquier otra actividad.
  • 25. CLASIFICACIÓN DE CONDUCTAS ADICTIVAS Tipos Ejemplos Químicas Adicción a opiáceos o Adicción a al cohol convencional es Adicción a estimul antes: Cocaina y anfetaminas Adición a benzodiacepinas Adicción al tabaco No Juego patológico convencionales Adicción al sexo Adicción a las compras Adicción a la comida Adicción al ejercicio físico Adicción al internet adicción al trabajo
  • 26. CONDUCTAS ADICTIVA Necesidad subjetiva de realizar imperativamente una conducta para restaurar un equilibrio hemostático y la supéditacion del estilo de vida al mantenimiento del habito conforman el núcleo de la adicción. Echeburúa y Corral,1994 C Control inicial por reforzadores positivos C Control final por reforzadores negativos C Síndrome de abstinencia
  • 27. FACTORES PSICOLÓGICOS DE PREDISPOSICIÓN • Estado de ánimo disfórico • Intolerancia a los estímulos displacenteros • Impulsividad • Búsqueda de sensaciones • Autoestima baja
  • 28. F63 TRASTORNOS DE LOS HÁBITOS Y DEL CONTROL DE LOS IMPULSOS • Incluye ciertos trastornos de comportamiento que no son clasificables en otros apartados. Están caracterizados por actos repetidos que no tienen una motivación racional clara y que generalmente dañan los intereses del propio enfermo y de los demás. • El enfermo suele decir que el comportamiento se acompaña de impulsos a la acción que no pueden ser controlados La etiología de estos trastornos no está clara y se agrupan juntos debido a las grandes semejanzas descriptivas, pero no porque se sepa que comparten cualquier
  • 29. F63.0 LUDOPATÍA (ICD- X) • Este trastorno consiste en la presencia de frecuentes y reiterados episodios de juegos de apuestas, los cuales dominan la vida del enfermo en perjuicio de los valores y obligaciones sociales, laborales, materiales y familiares del mismo. • Los afectados por este trastorno pueden arriesgar su empleos, acumular grandes deudas, mentir o violar la ley para obtener dinero o evadir el pago de sus deudas. • Los enfermos describen la presencia de un deseo imperioso e intenso a jugar que es difícil de controlar, junto con ideas e imágenes insistentes del acto del juego y de las circunstancias que lo rodean.
  • 30. JUEGO PATOLÓGICO • “El general quedó muy asombrado ¿ De donde había sacado yo tanto dinero ? . expliqué que había empezado con diez federicos de oro, y que seis o siete aciertos seguidos, doblando las puestas , me habían proporcionado cinco o seis gulden; y que después lo había perdido todo en dos golpes” Dostoyevski F.M El Jugador Capítulo
  • 31. JUEGO PATOLÓGICO • El juego y las apuestas Cuando voy a que pueden ser una actividad me desplumen lúdica placentera y en los excitante pero puede llegar casinos, siempre a convertirse en un llevo mi tarjeta... problema y transformarse en una conducta dependiente. • En 1980 APA lo incluye en DSM III -> Trastorno mental • Lesieur ( 1984 ) define al jugador patológico como aquella persona que fracasa progresiva y reiteradamente en su intento de resistir el impulso de jugar, aunque
  • 32. EPIDEMIOLOGÍA • Legalización del juego de azar (tragaperras, bingos, loterías, etc..), incremento de jugadores --> 1-2% jugadores patológicos ( Rosenciane, 1988 ). • Asociación de juego patológico con consumo de sustancias adictivas. • Perfil: varones/ mujeres 2:1, entre 18 - 30 años, nivel
  • 33. Denominación Año de creación Lotería 1811 Lotería nacional 1937 Cupón de la ONCE 1939 Quinielas deportivas 1946 Casinos 1977 Bingos 1977 Maquinas recreativas y de azar 1981 Loteria primitiva 1986 Bonoloto 1988 Lotería del horoscopo 1991 Año de creación de los distintos juegos legales en España Tomado de Ochoa & Labrador EL JUEGO PATOLOGICO(1994)
  • 34. d Diversos a lugares lid • La asistencia en públicos como i compañía , el juego con bares, restauran y ib otros amigos , y ocasión galerías disponen de para asociar alcohol, e s maquinas c tabaco y juego se recreativas ( con o favorece en los casinos a c sin premio), siendo il • Por otro lado la oferta de de fácil acceso. c amplio número de juegos • Aquí riesgo de que del jugador . F á diversifica las opciones estas máquinas se localicen n lugares habituales de la vida cotidiana
  • 35. TRANSICIÓN DEL JUEGO NORMAL AL JUEGO PATOLÓGICO • Gastar más dinero de lo planeado • Apostar para recuperar lo perdido • Seguir jugando incluso cuando se ha perdido
  • 36. JUEGO PATOLÓGICO O LUDOPATÍA • Crecimiento de la ludopatía está en relación directa con el aumento y difusión sin restricciones de la oferta de juego. • La indefensión ante esta avalancha afecta a adolescentes y alas personas más vulnerables psicológicamente ( Becoña,1996) • Capacidad adictiva de maquinas tragaperras o tragamonedas es alta : 1ro. difusión e importe de apuesta bajo; 2. plazo transcurrido entre apuesta y resultado muy breve , por lo que se consolida conducta; 3. Funcionamiento intrínseco potencia ILUSIÖN DE CONTROL;4. Estímulos ( luces, música, sonido de monedas, genera una tensión emocional y una gran activación psicofisiológica (Fernández- Montalvo y Echeburúa,1997)
  • 37. V S MI D Juego patológico DSM-IV A. comportamiento maladaptativo relacionado con el juego, cinco o más de: (1) Preocupación con eventos relacionados con el juego. (2) Necesidad de jugar con cantidades cada vez más altas de dinero. (3) Ha tenido repetidos esfuerzos para controlar o dejar el juego. (4) Se muestra irritable cuando intenta dejar el juego. (5) El juego se asume como una vía de escape a los problemas. (6) A menudo se intenta recuperar el dinero perdido. (7) Miente a los miembros de su familia, al terapeuta o a otros sobre la magnitud de involucramiento con el juego. (8) fraudes, falsificación, robo o malversación para financiar el juego. (9) perdido significativas relaciones personales, trabajos…. por el juego. (10) Busca a otros en procura de obtener dinero. B. no es debido a un episodio maníaco.
  • 38. JUEGO PATOLÓGICO Etiología alteraciones en r.D4 (en M) HVA y DOPAC Riesgo propensión a H.T.A., EAP o migraña 20% = intentos suicidas Prevalencia : 1%-3%; H > M (2 : 1) comorbilidad Tratamiento psicoterapia, terapia grupal, ISRS
  • 39. Evaluación de las conductas de juego • Cuestionario de Juego de South Oaks ( SOGS ) • Cuestionario de Evaluación de Variables dependientes del Juego ( Echeburua y Báez, 1991 ) • Inventario de pensamientos sobre el juego ( Echeburúa y Báez , 1991 ) • Autoregistros
  • 40. TRATAMIENTO • El tipo de tratamientos usados en la ludopatía han sido muy variados y han sufrido a lo largo de los años cambios paralelos a las teorías etiopatogénicas que se han ido desarrollando • Comprenden las técnicas de control de estímulos, la terapia cognitiva, la terapia de grupo y el tratamiento psicofarmacológico • 1. Las técnicas de CONTROL DE ESTÍMULOS se utilizan sobre todo en las primeras etapas, en combinación con otras técnicas más específicas; la evitación de lugares, compañías y actividades relacionadas con el juego, y un control estricto del dinero en cuanto a su acceso y manejo, son las dos premisas básicas de este tipo de técnicas
  • 41. TRATAMIENTO • 2. Las TÉCNICAS DE TERAPIA COGNITIVA se presentan como prometedoras en el tratamiento del juego patológico. Existe una clara evidencia de pensamientos irracionales y distorsiones cognitivas en los ludópatas, por lo que la aplicación de técnicas de reestructuración cognitiva resultaría de gran utilidad en el tratamiento de esta patología. • 3. La TERAPIA DE GRUPO tiene la ventaja de facilitar el desarrollo de técnicas de afrontamiento a través de la experiencia de otros jugadores, y de constituir una red de apoyo social en esta población, con unas relaciones generalmente muy deterioradas en todos los niveles
  • 42. TRATAMIENTO • 4. PSICOFARMACOS, la hipótesis del déficit serotoniérgico, aquellos fármacos capaces de mejorar la neurotransmisión a este nivel podrían tener un efecto beneficioso en el tratamiento de este trastorno. En este sentido se han obtenido mejorías con, Topiramato, lítio, clomipramina , y fluvoxamina, si bien se trata de referencias o los resultados no han sido concluyentes
  • 43. INDIVIDUO VULNERA BLE (FACTORES BIOLOGICOS Y PSICOLOGICOS ) JUEGO AMBIENTE-SOCIEDAD (DISPONIBILIDAD - OFERTA) (FACTORES FAMILIARES, SOCIOCULTURALES, ECONOMICOS, LEGALES)
  • 44. Vulnerabilidad Psicológica a la Adicción al Juego (Echeburúa, 1999) Introversión acusada Aburrimiento Déficits de personalidad Baja autoestima Nivel alto de búsqueda de sensaciones Déficits en las relaciones Timidez Fobia social interpersonales Fantasía descontrolada Atención dispersa y tendencia a Déficits Cognitivos la distraibilidad Alteraciones Adicciones químicas o comportamentales actuales o psicopatológicas pasadas Depresión
  • 49. Adicción a Internet Qué provoca la adicción? El ordenador MEDIO El contenido MENSAJE
  • 50. Adicción a Internet Un patrón desadaptativo de uso de Internet, que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo, expresado por tres o más de los items siguientes en algún momento de un periodo continuado de 12 meses:
  • 51. Adicción a Internet 1) Tolerancia, definida por cualquiera de los siguientes ítems: - Necesidad de incrementar la cantidad de tiempo en Internet para lograr satisfacción - Notable disminución de los efectos con el uso continuado de la misma cantidad de tiempo en Internet 2) Abstinencia, manifestado por cualquiera de los siguientes: (a) el característico síndrome. (b) el uso de Internet o un servicio similar esta dirigido a aliviar o evitar los síntomas de la abstinencia. 3) Se accede a Internet con más frecuencia o por más tiempo de lo que inicialmente se pretendía. 4) Deseo persistente o esfuerzos infructuosos de controlar o interrumpir el uso de Internet.
  • 52. Adicción a Internet 5) Se emplea mucho tiempo en actividades relacionadas al uso de Internet (P.Ej., comprando libros sobre Internet, probando nuevos navegadores, indagando proveedores de Internet, organizando fichero o descargando materiales). 6) Actividades sociales, ocupacionales o recreativas se dejan o reducen a causa del uso de Internet. 7) Se continúa usando Internet a pesar de saber que se tiene un recurrente problema físico, social, ocupacional o psicológico que parece ser causado o exacerbado por el uso de Internet.
  • 53. Adicción a Internet Datos orientadores - Nº Total de horas que pasas conectado - Otras personas piensan que tienes un problema con Internet - Experimentar serias consecuencias relacionadas con el uso de Internet - Experimentar una intensa intimidad en la red - Mantener la cantidad de tiempo que se pasa conectado como un secreto. - Edad (más joven incrementa el riesgo de adicción) - No poder esperar para llegar al ordenador y conectarse
  • 54. Adicción a Internet Echeburúa (1999): cambios psicológicos negativos (alteraciones del humor, ansiedad o impaciencia por la lentitud de las conexiones o por no encontrar lo que se busca o a quien se busca, estado de conciencia alterado, irritabilidad en caso de interrupción, incapacidad para salirse de la pantalla, etc.) El adicto se aísla del entorno y no presta atención a otros aspectos de las obligaciones sociales Young (1999): los efectos negativos de la adicción se expresan en los ámbitos familiar, académico y profesional
  • 55. Adicción a Internet Echeburúa (1999): cambios psicológicos negativos (alteraciones del humor, ansiedad o impaciencia por la lentitud de las conexiones o por no encontrar lo que se busca o a quien se busca, estado de conciencia alterado, irritabilidad en caso de interrupción, incapacidad para salirse de la pantalla, etc.) El adicto se aísla del entorno y no presta atención a otros aspectos de las obligaciones sociales Young (1999): los efectos negativos de la adicción se expresan en los ámbitos familiar, académico y profesional
  • 56. Adicción a Internet Young y cols. (1999) y Greenfield (1999b) Ciber-juego Ciber-sexo Ciber-relación Compulsiones a la red Buscadores de información y “vagabundos electrónicos”
  • 57. Adicción a Internet Ciber-juego
  • 62. Adicción a Internet Buscadores de información y “vagabundos electrónicos”
  • 63. Adicción a Internet PREVENCION “Afinar” diagnóstico Reducir la culpa en el adicto por su comportamiento. Promover la comunicación abierta sobre los problemas premórbidos. Animar a la familia a colaborar en la recuperación del adicto. Educar a la familia en lo adictivo que puede llegar a ser Internet.
  • 64. Adicción a Internet Datos curiosos Google palabra contactos tiempo sexualidad 7.990.000 0,14 seg. sexo 54.900.000 0,15 seg. sex 769.000.000 0,18 seg. pornografia 6.170.000 0,16 seg. porno 69.000.000 0,17 seg. prostitución 2.910.000 0,23 seg.
  • 65. RESUMEN • Problema Emergente de Salud Pública (Sánchez Bello, 1.985) • Trastorno de naturaleza progresiva, recurrente y crónica. • Alta prevalencia estimada entre el 0,5% y el 2,5% de la población adulta (APA, 1994; Shaffer et al., 1999) • Elevada comorbilidad psiquiátrica observada (Black & Moyer, 1998; Ibáñez & Sáiz, 2000) • Graves repercusiones personales, familiares, sociales e incluso de índole legal