4. ¿En qué consiste?
• Dos desarrolladores en un mismo sitio de trabajo,
donde uno codifica y el otro planea lo que sigue y vigila
el camino.
• El que codifica se llama controlador y el otro es
navegador.
• Los roles se van intercambiando en periodos de tiempo
regulares.
• El navegador no le puede quitar el teclado al
controlador, debe esperar su turno.
5. Ventajas
• Disciplina
• Calidad
• Enfoque
• Moral
• Propiedad colectiva o distribución de conocimiento
• Enseñanza
• Pocas interrupciones.
6. Desventajas
• Diferencias considerables entre los programadores
pueden hacer tedioso el trabajo.
• Trabajo en equipo cuando se tiene el habito de trabajo
individual.
• Medición de productividad.
• Diferencias en estilo de programación puede
desencadenar conflictos.
• Se dificulta con el teletrabajo.
8. Notación Gerkins
• Usado para BDD y ATDD.
• Precondición-Acción-Resultado esperado= Given-
when-then.
• Se escriben los criterios de aceptación como
escenarios. Estos escenarios deberán ser
automatizado mediante pruebas.
12. BDD
• Behaviour Driven Development
• Termino asociado a metodologías ágiles.
• Usar ejemplos para crear un entendimiento compartido
para evitar incerteza y entregar software que realmente
importa.
13. BDD
• Se definen requisitos funcionales en términos de historias
de usuario.
• Para cada historia de usuario definimos escenarios que
expliquen, en lenguaje natural, el comportamiento que
queremos del software.
• Usamos Gherkins como sintaxis para la descripción de los
escenarios de la historia de usuario.
• Así guiamos nuestro desarrollo en el comportamiento
esperado por el cliente con todas sus variaciones de
implementación.
19. TDD
• Técnica de desarrollo de aplicaciones fundamentada en
escribir primero las pruebas, generalmente unitarias,
para luego escribir el código fuente del requisito que
dará por cumplida la prueba. Luego de esto se realiza
una revisión del código escrito para buscar mejoras a
dicho código (refactor).
• Nos ayuda a tener código más robusto, seguro,
mantenible y desarrollo más rápido.
• También ayuda a construir solo lo que realmente se
necesita y no perder el tiempo haciendo de más.
22. ATDD
• Comienza con una discusión entre los stake holders y
desarrolladores. En ella se discuten las historias de
usuario buscando respuestas a los cuestionamientos
del negocio con el fin de definir claramente los criterios
de aceptación.
• Luego hacemos refinamiento de las historias de
usuario, si algo no quedo claro de la discusión. Se
llevan los criterios de aceptación a un formato
(Gherkins) que pueda ser procesado por alguno de los
frameworks de automatización de pruebas funcionales.
23. ATDD
• Se desarrolla la historia en TDD.
• Se procede a la comprobación por parte del usuario de
la historia de usuario terminada.