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XadrezLIDERANÇA E MOTIVAÇÃO                        Thiago Felipe
Origem do xadrez Xadrez é um jogo de tabuleiro. Xadrez ocidental e o oriental. O xadrez é um dos jogos mais populares d...
Curiosidades Quantitativas O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo. Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de...
As peças e seus movimentos Peão: O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No pri...
Imagem dos movimentos
Movimentos especiais Roque : É um movimento que envolve a torre e o rei. É o  único movimento do xadrez em que você mexe ...
Valor relativo das peças do Xadrez   Peão: 1   Cavalo: 3   Bispo: 3   Torre: 5   Dama: 9   Rei: InfinitoValor Total ...
Objetivo do Jogo de Xadrez O objetivo do jogo do xadrez é dar o “mate” no rei  adversário. O mate acontece quando o rei e...
Computação e Internet Um dos objetivos constantemente almejados pelos primeiros cientistas da  computação foi a construçã...
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Psicologia por trás do xadrez. O xadrez tem sido empregado na psicologia desde o início  do século XX, com o objetivo de ...
Cenário do Xadrez
Cenário Atual do xadrez Magnus Carlsen. Em outubro de 2012 pelo ranking FIDE  ele é o atual melhor do mundo. Aos 19 anos ...
Partes do jogo de xadrez: Abertura: Desenvolvimento das Peças.     Segurança do rei.     Controle do centro.     Estru...
Liderança “Tanto no xadrez como nos negócios e na vida, os três elementos  essenciais do mecanismo de tomada de decisões ...
Antecipação O xadrez é uma confrontação na qual o vencedor demonstra ter "visão" mais apurada do que seu oponente, e os g...
6 lições de liderança de Dalai Lama   Desenvolva seu ponto de vista.   Estabeleça uma conduta adequada.   Treine sua me...
Conclusão Saber o valor nas peças. Coloca-las no caminho certo, guia-las e orienta-las  novamente se for preciso. Ter p...
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Xadrez - Um jogo de liderança

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Xadrez - Um jogo de liderança

  1. 1. XadrezLIDERANÇA E MOTIVAÇÃO Thiago Felipe
  2. 2. Origem do xadrez Xadrez é um jogo de tabuleiro. Xadrez ocidental e o oriental. O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo. Xadrez ocidental ou Xadrez Internacional.  Sudoeste da Europa.  Segunda metade do século XV.  Renascimento.  Depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.  Chaturanga > Praticado na Índia no Século VI d.C.
  3. 3. Curiosidades Quantitativas O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo. Há uma estimativa de cerca de 605 milhões de pessoas em todo o mundo sabem jogar xadrez e destas. 7,5 milhões são filiadas a uma federação nacional. Existem federações em 160 países.
  4. 4. As peças e seus movimentos Peão: O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas 1 casa. Cavalo: O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular outras peças. Bispo: O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. Torre: Se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. Dama: A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça. Rei: Movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca.
  5. 5. Imagem dos movimentos
  6. 6. Movimentos especiais Roque : É um movimento que envolve a torre e o rei. É o único movimento do xadrez em que você mexe duas peças ao mesmo tempo e que o rei anda duas casas. O objetivo do roque é tirar o rei do centro do tabuleiro e deixá-lo num canto que é mais protegido, ao mesmo tempo colocar a torre no centro do tabuleiro para facilitar seus ataques. “En passant” ou “Ao passar” – É uma forma especial de captura que o peão faz quando esse está na 5ª fila (em relação ao jogador) e um peão adversário avança duas casas “passando” do seu lado. Promoção do Peão - Quando o peão chega do outro lado do tabuleiro ele é promovido e deve escolher tornar-se uma rainha ou torre ou bispo ou cavalo, sendo que normalmente ele escolhe tornar-se uma rainha, por ser a peça mais poderosa. Na teoria podemos ter até 9 rainhas da mesma cor em um jogo.
  7. 7. Valor relativo das peças do Xadrez Peão: 1 Cavalo: 3 Bispo: 3 Torre: 5 Dama: 9 Rei: InfinitoValor Total > 21
  8. 8. Objetivo do Jogo de Xadrez O objetivo do jogo do xadrez é dar o “mate” no rei adversário. O mate acontece quando o rei está sob ataque de uma ou mais peças adversárias e: ·O rei não pode se movimentar para nenhuma casasem ataque; ·A peça que está atacando não pode ser capturada; ·Nenhuma peça pode se colocar na frente da peça queestá atacando.
  9. 9. Computação e Internet Um dos objetivos constantemente almejados pelos primeiros cientistas da computação foi a construção de uma máquina que conseguisse jogar xadrez. O programa basicamente executa um cálculo maciço de variantes (sequências de lances) e seleciona a melhor posição final possível (denominado método da força bruta). Os programas como o Chessmaster, Shredder, Fritz, dentre outros, já são mais fortes que os melhores jogadores, até quando usadas em um computador convencional. Em fevereiro de 1996, o computador Deep Blue surpreendeu o mundo ao vencer uma partida contra o então campeão mundial Garry Kasparov, mas o campeão venceu três jogos e empatou duas, vencendo a disputa de seis rodadas. Em maio de 1997, em uma outra partida, o computador derrotou o campeão pela primeira vez. O match entre o ex-campeão mundial Garry Kasparov, número um do mundo. Em outubro de 2002,Vladimir Kraminik (o então campeão mundial) empatou com o programa de computador Deep Fritz, em uma série de oito partidas, no evento que ficou conhecido como Brains in Bahrain. Quatro anos depois, depois de aperfeiçoado, o mesmo programa derrotaria Kramnik, já com a coroa unificada de campeão mundial.
  10. 10.
  11. 11. Psicologia por trás do xadrez. O xadrez tem sido empregado na psicologia desde o início do século XX, com o objetivo de entender o funcionamento da memória e seu processo cognitivo. Processos cognitivo analisado: Memória, imaginação e padronização.
  12. 12. Cenário do Xadrez
  13. 13. Cenário Atual do xadrez Magnus Carlsen. Em outubro de 2012 pelo ranking FIDE ele é o atual melhor do mundo. Aos 19 anos de idade, em 2010 Carlsen tornou-se o mais novo número um no ranking mundial da história.
  14. 14. Partes do jogo de xadrez: Abertura: Desenvolvimento das Peças.  Segurança do rei.  Controle do centro.  Estrutura de peões. Meio-jogo: Estratégia e Táticas.  Maior número de combinações.  Peças em alto grau de desenvolvimento.  Reduzir o material necessário  Adequar as circunstancias. Final: O rei sente na pele a batalha.  Poucas peças.  Menor combinação de movimentos.  O TEMPO vira fator importante. (Zugzwang)  Peões que valiam pouco, agora aumentam de valor.  O Rei que ficava escondido, aparece para a batalha.
  15. 15. Liderança “Tanto no xadrez como nos negócios e na vida, os três elementos essenciais do mecanismo de tomada de decisões são: material, qualidade e tempo.” Garry Kasparov. Intuição. Ter coragem de agir sem medo de errar. Aceitar a possibilidade de cometer erros . Muitos temem errar e isso os impede de avançar. Aprender com nossos erros. Envolvimento o tempo todo com tomada de decisões. Pensar sempre na frente.
  16. 16. Antecipação O xadrez é uma confrontação na qual o vencedor demonstra ter "visão" mais apurada do que seu oponente, e os grandes jogadores são capazes de antecipar mentalmente os melhores caminhos possíveis para um desenlace vitorioso.
  17. 17. 6 lições de liderança de Dalai Lama Desenvolva seu ponto de vista. Estabeleça uma conduta adequada. Treine sua mente. Procure relacionar-se com toda a equipe. Concentre-se na felicidade. Mantenha-se positivo.
  18. 18. Conclusão Saber o valor nas peças. Coloca-las no caminho certo, guia-las e orienta-las novamente se for preciso. Ter perseverança, descubra seu estilo, suas características, você é o seu maior adversário. Conheça bem o perfil do oponente e suas habilidades, mesmo se perder o jogo você estará vencendo e se desenvolvendo.

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