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浪江町ハッカソンインプットセミナー20140621
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Satoshi Maeda
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浪江町ハッカソンインプットセミナー20140621
1.
The Designium 2014.6.21-22 浪江町ハッカソン@二本松男女共生センター 地域視点から “使ってもらえるサービス” を考える 株式会社デザイニウム
/ CODE for AIZU 前田 諭志
2.
The Designium 設計時に考えたいこと 1. 端末・提供形態のイメージは? 2.
ターゲット・利用シーンは? 3. ステークホルダー・運用体制は? 4. インセンティブは何か? 5. 継続性・発展性はあるか? 6. 全国共通の課題か?
3.
The Designium 1. 端末・提供形態のイメージは? 【端末について】 ・Android+HOMEアプリ+Webアプリが多い ・専用回線だったりする(速度は?) ・設定やインストールの制約がある場合が多い →前提条件についてはよく相談する必要がある 【提供形態について】 ・Webアプリはネイティブ機能がフルに使えない ・ネイティブアプリの場合運用はどうする? →HTML5でがんばる?クロスPF開発環境も?
4.
The Designium 1. 端末・提供形態のイメージは?
5.
The Designium 2. ターゲット・利用シーンは? 【ターゲットについて】 ・双方向ならリテラシの低い側に合わせる必要がある ・見えていない非利用者は少なくない ・設定やインストールの制約がある場合が多い 【利用シーンについて】 ・リアルタイム?非同期コミュニケーション? ・いつ使う?起きたとき?寝るとき?暇なとき? ・1人で完結する?他人やリアルな行動を伴う?
6.
The Designium 2. ターゲット・利用シーンは?
7.
The Designium 3. ステークホルダー・運用体制は? 【ステークホルダーについて】 ・提供者、サービスの受益者、特に運用者は誰? ・特にコンテンツ先行型、コミュニティ型の場合重要 →負荷分散&相互メリットがある設計が望ましい 【運用体制について】 ・誰がその仕掛けを作るのか、運用するのか ・仕掛けの規模やコストとメリットのバランス →コストパフォーマンスが高いものが始めやすい
8.
The Designium 3. ステークホルダー・運用体制は?
9.
The Designium 4. インセンティブは何か? 【インセンティブについて】 ・利用動機、続ける理由、意義があるか? →強力なインセンティブこそが真のニーズ ・あったらいいな(Wants)は後からでもOK 自己実現の欲求 承認(尊重)の欲求 所属と愛の欲求 安全の欲求 生理的欲求 よくあるアレ(Wikipediaから) 好奇心:知識を得たいという欲求 秩序:ものごとをきちんとしたいという欲求 貯蔵:ものを集めたいという欲求 家族:自分の子供を育てたいという欲求 (
http://gamification.jp/archives/1559 より) 16の基本的な欲求(一部抜粋)
10.
The Designium 4. インセンティブは何か?
11.
The Designium 5. 継続性・発展性はあるか?
& 6. 全国共通の課題か? 【継続性・発展性・全国共通の課題とは】 ・一時的な課題を解決するものは続かない →『復旧から復興へ』と同じ ・課題先進国日本の課題先進地が東北、福島 →ポイントは震災以前からの地域の困りごと ・『被災地』や『今』にこだわり過ぎない →ニッチでもグローバルに通用するものを!
12.
The Designium 最後に ご清聴ありがとうございました
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