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“HISTORIA DEL MOUSE”
MOUSE
• El ratón o mouse (del inglés, pronunciado
  [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado
  para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
  una computadora. Generalmente está fabricado
  en plástico y se utiliza con una de las manos .
  Detecta su movimiento relativo en dos
  dimensiones por la superficie plana en la que se
  apoya, reflejándose habitualmente a través de un
  puntero o flecha en el monitor.
• Fue diseñado por Douglas Engelbart y
  Bill English durante los años 60 en el
  Stanford Research Institute, un
  laboratorio de la Universidad de
  Stanford, en pleno Silicón Valley en
  California. Más tarde fue mejorado en
  los laboratorios de Palo Alto de la
  compañía Xerox (conocidos como Xerox
  PARC). Su invención no fue un hecho
  banal ni fortuito, sino que surgió dentro
  de un proyecto importante que buscaba
  aumentar el intelecto humano
  mejorando la comunicación entre el
  hombre y la máquina. Con su aparición,
  logró también dar el paso definitivo a la
  aparición de los primeros entornos o
  interfaces gráficas de usuario.
FUNCIONES PRINCIPALES DEL MOUSE
• La función principal del mouse es desplazar el
  cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica
  (GUI), permitiendo interactuar con los elementos
  de la pantalla a través de los distintos botones del
  mismo, especialmente los dos botones principales y
  básicos (clic izquierdo y clic derecho).

  Los ratones modernos también tienen una rueda o
  botón scroll que permite desplazar el contenido de
  los documentos en la pantalla.
En San Francisco, a finales de
1968 se presentó
públicamente el primer
modelo oficial. Durante hora y
media además se mostró una
presentación multimedia de
un sistema informático
interconectado en red de
computadoras y también por
primera vez se daba a conocer    Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un
un entorno gráfico con el        futuro posible, ya desde 1951 había empezado a
sistema de ventanas que          desarrollar las posibilidades de conectar
luego adoptarían la práctica     computadoras en redes, cuando apenas existían
                                 varias docenas y bastante primitivas, entre otras
totalidad de sistemas
                                 ideas como el propio correo electrónico, del que sería
operativos modernos. En ese      su primer usuario. Pensó que la informática podía
momento además, se exhibió       usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y
hipermedia, un mecanismo         el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto,
para navegar por Internet y      que pretendía aumentar la inteligencia colectiva
usar videoconferencia.           fundando el Augmentation Research Center (Centro
                                 para la investigación del incremento) en la
                                 Universidad de Stanford.
“FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE “
• Su funcionamiento principal             • El objetivo principal o más habitual
  depende de la tecnología que utilice      es seleccionar distintas opciones
  para capturar el movimiento al ser        que pueden aparecer en la pantalla,
  desplazado sobre una superficie           con uno o dos clic, pulsaciones, en
  plana o alfombrilla de ratón especial     algún botón o botones. Para su
  para ratón, y transmitir esta             manejo el usuario debe
  información para mover una flecha o       acostumbrarse tanto a desplazar el
  puntero sobre el monitor de la            puntero como a pulsar con uno o
  computadora. Dependiendo de las           dos clics para la mayoría de las
  tecnologías empleadas en el sensor        tareas. Con el avance de las nuevas
  del movimiento o por su mecanismo         computadoras, el ratón se ha
  y del método de comunicación entre        convertido en un dispositivo
  éste y la computadora, existen            esencial a la hora de jugar,
  multitud de tipos o familias.             destacando no solo para seleccionar
                                            y accionar objetos en pantalla en
                                            juegos estratégicos, sino para
                                            cambiar la dirección de la cámara o
                                            la dirección de un personaje en
                                            juegos de primera o tercera
                                            persona.
“TIPOS DE MOUSE”
-Conexión por
   cable
-Inalámbricos
-Mecánico
-Óptico
-Láser
-TrackBall
-Touch
¿Cómo se captura el movimiento de un
     ratón mecánico estándar?
• 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
  2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
  3: éstos están unidos a unos discos de
  codificación óptica, opacos pero perforados,
  4: dependiendo de su posición pueden dejar
  pasar o interrumpir señales infrarrojas de un
  diodo LED.
  5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores
  que obtienen así unas señales digitales de la
  velocidad vertical y horizontal actual para
  trasmitirse finalmente a la computadora.
Problemas frecuentes
-Puntero que se
atasca en la
pantalla
-Pérdida de
sensibilidad o
contacto de los
botones
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musculares
causados por el
uso del ratón

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la historia del mouse

  • 1.
  • 3. MOUSE • El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos . Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 4. • Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
  • 5. FUNCIONES PRINCIPALES DEL MOUSE • La función principal del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica (GUI), permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla a través de los distintos botones del mismo, especialmente los dos botones principales y básicos (clic izquierdo y clic derecho). Los ratones modernos también tienen una rueda o botón scroll que permite desplazar el contenido de los documentos en la pantalla.
  • 6. En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un un entorno gráfico con el futuro posible, ya desde 1951 había empezado a sistema de ventanas que desarrollar las posibilidades de conectar luego adoptarían la práctica computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras totalidad de sistemas ideas como el propio correo electrónico, del que sería operativos modernos. En ese su primer usuario. Pensó que la informática podía momento además, se exhibió usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y hipermedia, un mecanismo el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, para navegar por Internet y que pretendía aumentar la inteligencia colectiva usar videoconferencia. fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
  • 7. “FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE “ • Su funcionamiento principal • El objetivo principal o más habitual depende de la tecnología que utilice es seleccionar distintas opciones para capturar el movimiento al ser que pueden aparecer en la pantalla, desplazado sobre una superficie con uno o dos clic, pulsaciones, en plana o alfombrilla de ratón especial algún botón o botones. Para su para ratón, y transmitir esta manejo el usuario debe información para mover una flecha o acostumbrarse tanto a desplazar el puntero sobre el monitor de la puntero como a pulsar con uno o computadora. Dependiendo de las dos clics para la mayoría de las tecnologías empleadas en el sensor tareas. Con el avance de las nuevas del movimiento o por su mecanismo computadoras, el ratón se ha y del método de comunicación entre convertido en un dispositivo éste y la computadora, existen esencial a la hora de jugar, multitud de tipos o familias. destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona.
  • 8. “TIPOS DE MOUSE” -Conexión por cable -Inalámbricos -Mecánico -Óptico -Láser -TrackBall -Touch
  • 9. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? • 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
  • 10. Problemas frecuentes -Puntero que se atasca en la pantalla -Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones - Dolores musculares causados por el uso del ratón