Presentación sobre Gamificación para motivar al paciente que tuvo lugar en Madrid el 18 de Noviembre de 2014 en el I Congreso de Wearables y Big Data en Salud
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Gamificación para motivar al paciente
1. Gamificación para motivar
al paciente
Luis Fernández Luque, PhD
Co-fundador de Salumedia.com (Sevilla)
Investigador en Norut (Noruega)
18 Nov 2014, Madrid #Wearable2014
2. Índice
1 Sexo2 S eguro Diabetes Conclusiones
3 4 Ejercicio
Físico
#Wearable2014
18 Nov 2014, Madrid
3. GameUpProject.eu
18 Nov 2014, Madrid #Wearable2014
Social Cognitive Theory (Bandura
1986) – Works!
The Theory of Planned Behaviour
(Ajzen 1991) – Works!
Five stage of changes (Prochaska
1997) – doesn’t work.
8. Sjekkdeg.no
E Gabarron, Avatars using computer/smartphone mediated communication and social networking in prevention of
sexually transmitted diseases among North-Norwegian youngsters BMC Medical Informatics and Decision
Making 2012, 12:120
18 Nov 2014, Madrid #Wearable2014
9. Sjekkdeg.no
Web Data Analytics
E Gabarron, Avatars using computer/smartphone mediated communication and social networking in prevention of
sexually transmitted diseases among North-Norwegian youngsters BMC Medical Informatics and Decision
Making 2012, 12:120
18 Nov 2014, Madrid #Wearable2014
18. Índice
1 Sexo2 S eguro Diabetes Conclusiones
3 4 Ejercicio
Físico
#Wearable2014
18 Nov 2014, Madrid
19. Conclusiones
• Más jugadores => Big Data
• Más dispositivos => More Data
• Crecimiento de Apps multi-dispositivo
(gamificación ubiqua)
• Grandes fracasos, por no tener en cuenta:
i) problema de salud, ii) población objetivo,
iii) técnicas de juegos
18 Nov 2014, Madrid #Wearable2014