Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Ապահով Համացանց, 107 միջնակարգ դպրոց

Ապահով Համացանց, 107 միջնակարգ դպրոց

  • Loggen Sie sich ein, um Kommentare anzuzeigen.

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Ապահով Համացանց, 107 միջնակարգ դպրոց

  1. 1. Մենք հաճախ համակարգիչը օգտագործումՄենք հաճախ համակարգիչը օգտագործում .ենք ոչ նպատակային.ենք ոչ նպատակային 100% 1 % միայն հաշվարկների համար 1 % միայն հաշվարկների համար 45% աշխատանք փաստաթղթերով 45% աշխատանք փաստաթղթերով 54% հանգիստը համացանցում 54% հանգիստը համացանցում
  2. 2. ԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅԱՆ ՓՈՒԼԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅԱՆ ՓՈՒԼ
  3. 3. ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԸ ԲԱԺԱՆՎՈՒՄ Է ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ և ՈՉ ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ .ԽԱՂԵՐԻ ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ Խաղացողի հոգեբանության վրա առավել մեծ ազդեցություն են ունենում համակարգչային դերակատարային խաղերը: Այսպիսի խաղերը << >>բնութագրվում են որպես առավել քաշող կամ << >>:կլանող Խաղացողը կարող է միանգամայն լուրջ ընդունել վիրտուալ աշխարհը և իր հերոսի գործողությունները ընկալել որպես :իրենը Խաղացողի հոգեբանության վրա առավել մեծ ազդեցություն են ունենում համակարգչային դերակատարային խաղերը: Այսպիսի խաղերը << >>բնութագրվում են որպես առավել քաշող կամ << >>:կլանող Խաղացողը կարող է միանգամայն լուրջ ընդունել վիրտուալ աշխարհը և իր հերոսի գործողությունները ընկալել որպես :իրենը
  4. 4. Հատկապես վտանգավոր են համարվում , -հրազենային մարտերով պայթյուն ,կրակոցներով խաղերը քանի որ դրանց ազդեցությամբ երեխաների համար սովորական երևույթ են դառնում , :բռնությունը ավերն ու սպանդը Նման ագրեսիվ խաղերից երեխայի նյարդային ,համակարգը միշտ լարված է լինում ինչն էլ հաճախ արտահայտվում է ,արտաքին աշխարհի հետ շփվելիս նույնիսկ ներընտանեկան :հարաբերություններում Երեխաները մեկուսանում են շրջապատից , ,կղզիանում ներքուստ դառնում չխոսկան, ...ինքնամփոփ
  5. 5. Եթե ժամանակին համապատասխան միջոցներ չեն ձեռնարկվում, համակարգչային խաղերից կախվածություն ունեցողները դառնում են , ,անհավասարակշիռ մոռացկոտ կորցնում են ,որոշակի արժեքներ դառնում անտարբեր մտերիմների :հանդեպ
  6. 6. Վիրտուալ կյանքի պահանջ Մեծանում է հակասությունը վիրտուալ և իրական կյանքի միջև Տագնապ սեփական անձի հանդեպ Ներկայությունը վիրտուալ իրականության մեջ / /համակարգչային խաղում
  7. 7. ,Պարզվել է որ ինտերնետային խաղերը ստեղծվում են մարդու ենթագիտակցականի վրա :ազդելու նպատակով Վերջին տարիներին համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում :ավելացել են ներդրումների ծավալները Տեսախաղերի համաշխարհային շուկայի 26ծավալներն արդեն հատում են միլիարդ :դոլարի սահմանը ՏՆՏԵՍԱԳԵՏՆԵՐԸ ՀԱՎԱՍՏԻԱՑՆՈՒՄ ,ԵՆ ՈՐ ԻՆՏԵՐՆԵՏԱՅԻՆ ԱՌՑԱՆՑ ԽԱՂԵՐԸ ՀԱՄԱՇԽԱՐՀԱՅԻՆ ԽՈՇՈՐ ԲԻԶՆԵՍԻ :ԶԱՐԳԱՑՈՂ ՃՅՈՒՂԵՐԻՑ ԵՆ ,Պարզվել է որ ինտերնետային խաղերը ստեղծվում են մարդու ենթագիտակցականի վրա :ազդելու նպատակով Վերջին տարիներին համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում :ավելացել են ներդրումների ծավալները Տեսախաղերի համաշխարհային շուկայի 26ծավալներն արդեն հատում են միլիարդ :դոլարի սահմանը ՏՆՏԵՍԱԳԵՏՆԵՐԸ ՀԱՎԱՍՏԻԱՑՆՈՒՄ ,ԵՆ ՈՐ ԻՆՏԵՐՆԵՏԱՅԻՆ ԱՌՑԱՆՑ ԽԱՂԵՐԸ ՀԱՄԱՇԽԱՐՀԱՅԻՆ ԽՈՇՈՐ ԲԻԶՆԵՍԻ :ԶԱՐԳԱՑՈՂ ՃՅՈՒՂԵՐԻՑ ԵՆ
  8. 8. Խաղերն այն հազվագյուտ ,ոլորտներից են որտեղ մեծահասակները և երեխաները կարող են շփվել հավասարը :հավասարի հետ Գլուխկոտրուկային և արկածային բնույթի խաղերի տված հանձնարարությունները `կատարելով երեխաները հնարավորություն են ստանում զարգացնել իրենց ,տրամաբանությունը ,հիշողությունը արագ կողմնորոշվելու ...ունակությունը
  9. 9. ՀԱՄԱՑԱՆՑՆ ԱԿՏԻՎ ԿԵՐՊՈՎ ՆԵՐԽՈՒԺԵՑ ՄԱՐԴԿԱՆՑ ,ԿՅԱՆՔ ՀԱՇՎԻ ՉԱՌՆԵԼՈՎ ՈՉ ՏԱՐԻՔ , ՈՉ ՍԵՌ ԵՎ ՈՉ ՄԵԿ ԱՅԼ ԲԱՆ: ՀԱՍՈՒՆ ՄԱՐԴԿԱՆՑ ՀԵՏ ՄԵԿ ՏԵՂ ԻՆՏԵՐՆԵՏԻՑ ՍԿՍԵՑԻՆ ՕԳՏՎԵԼ ՆԱԵՎ ,ԵՐԵԽԱՆԵՐԸ ՈՐՈՆՔ ԱՎԵԼԻ ,ԱՐԱԳ ԱՎԵԼԻ ՄԵԾ ՀԱՃՈՒՅՔՈՎ ԵՎ ՈԳԵՎՈՐՎԱԾՈՒԹՅԱՄԲ ՍՈՎՈՐԵՑԻՆ ՈՒ ԸՆՏԵԼԱՑԱՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻՆ ԵՎ ՀԱՄԱՑԱՆՑԻՆ:
  10. 10. ,Դժվար է դուրս գալ ցանցից նույնիսկ երբ արդեն :ձանձրացել են Այնքան շատ է տեղեկատվությունը, որ օգտվողը չի կարողանում ,կտրվել վիրտուալ աշխարհից մարդկային շփումն առերեսից դառնում է օնլայն և օգտվողը կորցնում է հետաքրքրությունը արտաքին աշխարհի ...հանդեպ
  11. 11. Դպրոց չի հաճախել համակարգչով խաղալու պատճառով Դպրոց չի հաճախել համակարգչով խաղալու պատճառով Ուտում և խմում է համակարգչի մոտ Ուտում և խմում է համակարգչի մոտ Քիչ է շփվում շրջապատի հետ Քիչ է շփվում շրջապատի հետ ,Չի զգում թե ինչպես է վատնում ժամանակը և տառապում անքնությունից ,Չի զգում թե ինչպես է վատնում ժամանակը և տառապում անքնությունից Տանից դուրս չի ,գալիս շարունակ համակարգչի առջև է Տանից դուրս չի ,գալիս շարունակ համակարգչի առջև է Կոպիտ ,է բռնկվող, նյարդյին և ագրեսիվ Կոպիտ ,է բռնկվող, նյարդյին և ագրեսիվ Գերիշխում է վատ տրամադրությունը Գերիշխում է վատ տրամադրությունը Խաղով տարվում է և մոռանում է հիգիենայի կանոնները պահպանելու և սնվելու մասին Խաղով տարվում է և մոռանում է հիգիենայի կանոնները պահպանելու և սնվելու մասին ,Չգիտի ինչով զբաղվել եթե իր `ընկերը համակարգիչը, անսարք է ,Չգիտի ինչով զբաղվել եթե իր `ընկերը համակարգիչը, անսարք է
  12. 12. ՖԻԶԻԿԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿ ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿ Ենթարկվում է էլեկտրամագնիսական :ճառագայթների ազդեցությանը :Ինքնամփոփ վիճակ Կ :եցվածքի փոփոխություն :Մեկուսացում շրջապատից , :Կուզ ողնաշարի ծռումներ Շրջապատի հանդեպ :հետաքրքրության նվազում :Տեսողության վատթարացում Ձգտում է ստեղծել իր համար նոր :սեփական աշխարհ :Հոգնածության սինդրոմ :Փախուստ իրական կյանքից Սրտանոթային համակարգի :խանգարում , :Ագրեսիա նյարդային վիճակ Ստամոքսային տրակտի :խանգարում Դժվար է կենտրոնանում / /:ցրվածություն Համակարգչային խաղերի բացասական ազդեցությունը
  13. 13. ՄԵՐ ԿԱՆԱՉ ԲԱՐԵԿԱՄՆԵՐԸ ՉՄՈՌԱՆԱՆՔ ՀԱՃԱԽԱԿԻ ՕԴԱՓՈԽԵԼ ՍԵՆՅԱԿԸ ՍԽԱԼ ԴԻՐՔԵՐԸ ՃԻՇՏ ԴԻՐՔԵՐԸ

×