1. REGRAS DA QUEIMADA
Material: uma bola de borracha.
Local: na quadra
Formação: à vontade, em campo marcado.
Atividade: intensa.
Objetivo: rapidez de movimento, destreza, domínio, agilidade, cooperação, etc...
2. Será vencedora a equipe que fizer mais pontos, ou seja, “queimar” mais
alunos da equipe adversária e não a equipe que terminar com mais alunos em
quadra.
Cada equipe terá 10 segundos para realizar um ataque. Se a equipe ficar
trocando passes por mais de 10 segundos perde a posse de bola.
Será confirmado o ponto se a bola tocar em qualquer parte do corpo e cair no
chão. Dois ou mais alunos podem ser “queimados” em um único arremesso.
3. Os alunos que se encontram no “cemitério” podem fazer ponto em qualquer
arremesso (inclusive no 1º arremesso) e em qualquer momento do jogo
(inclusive no início do jogo) e de qualquer lugar do “cemitério” (inclusive das
laterais, exceto no 1º arremesso). É proibido trocar de lugar (do cemitério para
a quadra ou vice-versa).
É proibido pisar nas linhas no momento do ataque ou troca de passes. Caso
isto ocorra a equipe perde a posse de bola.