SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Herramientas
  digitales
   Rocío Avila Rangel
   NL 3
   Maestro: Fransisco Zamora
•Documento colaborativo
• Se refiere al conjunto de programas
 informáticos que integran el trabajo en
  un sólo proyecto con muchos usuarios
   concurrentes que se encuentran en
     diversas estaciones de trabajo,
     conectadas a través de una red
           (internet o intranet).
• En su función más básica, las
organizaciones establecen equipos tanto
 para responder a problemas que hayan
   ocurrido como para prevenir que en
  primer lugar ocurran. Carstensen and
     Schmidt(1993) exponen cuatro
 actividades generales que realizan los
 equipos: recomendar, hacer, inventar o
         poner en movimiento.
Características y elementos del aprendizaje
                 colaborativo
Para que la ayuda de los mediadores sea
   efectiva, provocando desarrollo, es
           necesario que exista:
 •        Intencionalidad por parte del
  facilitador (mediador) de comunicar y
   enseñar con claridad lo que se quiere
  transmitir, produciendo un estado de
            alerta en el alumno.
Reciprocidad. Se produce un aprendizaje
   más efectivo cuando hay un lazo de
comunicación fuerte entre el facilitador y
                 alumno.

Trascendencia. La experiencia del alumno
debe ir más allá de una situación de “aquí y
     ahora”. El alumno puede anticipar
situaciones, relacionar experiencias, tomar
         decisiones según lo vivido
anteriormente, aplicar los conocimientos a
    otras problemáticas, sin requerir la
       actuación directa del adulto.
Mediación del significado. Cuando los
facilitadores construyen conceptos con
los alumnos, los acostumbran a que ellos
sigan haciéndolo en distintas
situaciones. El facilitador debe invitar a
poner en acción el pensamiento y la
inteligencia, estableciendo relaciones o
elaborando hipótesis.
• Mediación de los sentimientos de
  competencia y logro. Es fundamental que
  el alumno se sienta capaz y reconozca
  que este proceso le sirve para alcanzar
  el éxito. Esto asegura una disposición
  positiva para el aprendizaje y aceptación
  de nuevos desafíos, así tendrá confianza
  en que puede hacerlo bien. Afianzar sus
  sentimientos de seguridad y entusiasmo
  por aprender, es la base sobre la que se
  construye su autoimagen.
• Modelos de aprendizaje colaborativo
    • Para desarrollar, de forma global,
       documentación de programas de
    computación; para definir e informar
    estructura e ideas de empresas; para
     complementar cursos presenciales o
virtuales de idioma, computación, historia y
   otras materias; así como también, para
     generar contenidos y debates online
durante exposiciones; para escribir libros;
  para comunicar noticias; para coordinar
               proyectos; etc.
• Del mismo modo que los blogs y su forma
   de expresión individual no tradicional,
  las wikis ya se instalaron en la web, con
   la diferencia sustancial que radica en
  miles y miles de personas formando una
   unidad, creando una sinergia, fieles a
    una convicción: todos para uno y uno
                 para todos.
• Importancia de las herramientas digitales para
                  la educación
 • Es muy importante, para el niño como
   para la educadora, porque ayuda a la
     actualización y mejor enseñanza y
        aprendizajes en los alumnos.
• La educadora utiliza esta herramienta
    para hacer sus clases más activas y
       creativas, dependiendo de las
           necesidades del niño.
• Las ventajas que nos trae las
  herramientas digitales es que nos
  pueden ayudar a interactuar más con la
  tecnología de hoy en día, nos ayuda a
  comunicarnos y hacer otro tipo de cosas
  por medio de ellas.
• El efecto de las herramientas digitales en
                   la educación
• 1.-CMS(Content Management System)
• 2. Redes Sociales
• 3. Lector de RSS
• 4 Marcadores Sociales
• 5. Edición Multimedia
• 6 .Publicar 2.0
• 7 .FTP Gratuitos
• 8. Acortadores de URL
• 9. Disco Virtual
• 10 .Sreaming
• Objetos de aprendizaje
      • Un objeto de aprendizaje es:
• Una entidad informativa digital construida
             para la generación de
  conocimiento, habilidades y actitudes que
 tiene sentido en función de las necesidades
    del sujeto y que se corresponde con la
                    realidad.
• "Un recurso digital que puede ser
       reutilizado para ayudar en el
                aprendizaje
• "Una entidad, digital o no digital, que
           puede ser usada para
aprendizaje, educación o entrenamiento"
   • "Fragmentos interactivos de e-
     learning, orientados a la Web y
 diseñados para explicar un objetivo de
        aprendizaje independiente"
• "Una entidad digital, autocontenible y
    reutilizable, con un claro propósito
 educativo, constituido por al menos tres
     componentes internos editables:
 contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización. A manera
      de complemento, los objetos de
 aprendizaje han de tener una estructura
 (externa) de información que facilite su
     identificación, almacenamiento y
  recuperación: los metadatos"(Chiappe,
         Segovia, & Rincón, 2007).
                    •
• Un Objeto de Aprendizaje es aquella información
   digital (encapsulada) donde se reflejan los datos
    generales, objetivos de aprendizaje (a quién va
    dirigido) y el contenido como tal. Un Objeto de
     Aprendizaje es un elemento que puede tener
  enlaces a sitios externos o internos del Ambiente
  Virtual de Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos
  multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un
 Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje de
     los usuarios del mismo en una plataforma de
  educación a distancia -modalidad e-learning. (Dr.
     Lázaro Salomón Dibut Toledo, Universidad de
          Oviedo (España) y Universidad de las
                 Californias,BC, México)"
• Potencial educativo de los video jugos.
• La Universidad de Alcalá y Electronic Arts
  continúan trabajando en el proyecto de
  investigación sobre el uso de videojuegos
  comerciales para fines educativos. En esta
  ocasión se han adentrado en las aulas de
  alumnos con necesidades especiales de los
  Institutos La Cañada y Manuel de Falla de
  Coslada, donde los videojuegos de EA: Los
  Sims 3 y FIFA 12 y FIFA Street han servido
  para apoyar y mejorar el aprendizaje de
  estudiantes con trastornos en el
  desarrollo, déficit intelectual o dificultades
  para acceder al currículum.
• Pocos profesionales de la enseñanza
       cuestionan el valor educativo los
     laboratorios virtuales, planetarios o
 emuladores de circuitos y redes. Tampoco
    parecen concitar demasiados recelos
             algunos simuladores
instrumentales, diseñados para explorar el
comportamiento de determinadas máquinas
o procesos industriales complejos. Cada vez
    más docentes del ámbito científico y
   tecnológico emplean de manera habitual
 estas herramientas TIC con sus alumnos y
       obtienen resultados excelentes.
• Software de trabajo en redes.
• Este proyecto pretende servir de ayuda
         para aquellas personas, sin
    conocimientos sobre informática o de
   gestión de la complejidad, que quieran
   tener su propio espacio en Internet en
  un marco de participación democrática y
     gestión eficiente de la complejidad.
• La importancia de las herramientas digitales
• La compañía desarolladora de hardware Intel, ha
  creado una serie de insumos tecnológicos para
  maestros, para enriquecer la experiencia en el aula, a
  través del aprendizaje visual y la construcción
  colaborativa de conocimiento. Su catálogo de tres
  herramientas, abarca áreas de conocimiento desde la
  lengua hasta las matemáticas, las humanidades y las
  ciencias exactas. Su verdadero fuerte es la capacidad
  de compartir el contenido entre estudiantes y
  alumnos, provee herramientas de aprendizaje
  espacial, pero sólo permite el análisis de un tipo de
  insumo en cada herramienta, no hay una evidencia
  clara de integración de insumos de diferentes tipos de
  aprendizaje.
• Programas
• Facebook:

• Lista de amigos: En ella, el usuario
  puede agregar a cualquier persona que
  conozca y esté registrada, siempre que
  acepte su invitación. En Facebook se
  pueden localizar amigos con quienes se
  perdió el contacto o agregar otros
  nuevos con quienes intercambiar fotos o
  mensajes. Para ello, el servidor de
  Facebook posee herramientas de
  búsqueda y de sugerencia de amigos.
• Grupos y páginas: Es una de las
  utilidades de mayor desarrollo reciente.
  Se trata de reunir personas con
  intereses comunes. En los grupos se
  pueden añadir fotos, vídeos, mensajes,
  etc. Las páginas, se crean con fines
  específicos y a diferencia de los grupos
  no contienen foros de discusión, ya que
  están encaminadas hacia marcas o
  personajes específicos y no hacia ningún
  tipo de convocatoria.
• Youtube :
• YouTube mantiene una logística que
  permite localizar cualquier vídeo por
  medio de las etiquetas de metadato,
títulos y descripciones que los usuarios
   asignan a sus vídeos, pero cuyo uso
    está restringido únicamente a los
     vídeos alojados en YouTube. Sin
     embargo, a raíz de la compra de
 YouTube por parte de Google, Google
      Video empezó a agregar a sus
 búsquedas los contenidos de YouTube.
• YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe
      Flash para servir su contenido . Es muy popular
  gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de
       manera sencilla. Aloja una variedad de clips de
   películas, programas de televisión y vídeos musicales.
  A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos
      con derechos de autor, este material existe en
      abundancia, así como contenidos amateur como
   videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden
   ser también insertados en blogs y sitios electrónicos
    personales usando API o incrustando cierto código
                           HTML.
•
• Pocos profesionales de la enseñanza
      cuestionan el valor educativo los
    laboratorios virtuales, planetarios o
 emuladores de circuitos y redes. Tampoco
    parecen concitar demasiados recelos
            algunos simuladores
instrumentales, diseñados para explorar el
comportamiento de determinadas máquinas
o procesos industriales complejos. Cada vez
    más docentes del ámbito científico y
  tecnológico emplean de manera habitual
 estas herramientas TIC con sus alumnos y
      obtienen resultados excelentes.
• BLOGS:
• Es una página web desarrollada mediante
  el uso de CMS. Los blogs pueden
  competir con una web profesional, pues
  las herramientas que posee
  (estadísticas, inserción de
  imágenes, sonidos y vídeo) aumentan la
  calidad de ese contenidos y mediante el
  uso adecuado de palabras claves o tags
  pueden lograr una mejoría en el
  posicionamiento de búsqueda
• Hotmail:
       • Hotmail ofrece espacio de
almacenamiento con medidas de seguridad
patentadas, tecnología Ajax e integración
  con mensajería instantánea (Windows
   Live Messenger), calendario (Hotmail
   Calendar), Servicio de alojamiento de
  archivos (SkyDrive) y contactos.Según
 comScore (junio de 2012), Hotmail es el
servicio de correo electrónico más grande
      del mundo con 324 millones de
   miembros, seguido de Gmail y Yahoo!
Mail, respectivamente. Está disponible en
          36 idiomas diferentes.
• Dropbox:
• El servicio permite a los usuarios almacenar y
        sincronizar archivos en línea y entre
   ordenadores y compartir archivos y carpetas
    con otros.1 Existen versiones gratuitas y de
      pago, cada una de las cuales con opciones
   variadas. Está disponible para Android e IOS
    (Apple). Dropbox es un software que enlaza
     todas las computadoras mediante una sola
  carpeta, lo cual constituye una manera fácil de
        respaldar y sincronizar los archivos.
• La casa de la educadora :
• La Casa de la Educadora ha hecho del
   juego, la enseñanza y el aprendizaje
            experiencias únicas.
Contamos con una innovadora selección de
 rompecabezas, materiales didácticos y
   juegos, con elevados estándares de
  fabricación orientados a desarrollar
habilidades, un aprendizaje divertido y la
               unión familiar.
• Play Club
• Bajo la premisa de crearuna cultura de
     juego; en la que nuestros niños se
desarrollen de maneraintegral, ejercitando
sus habilidades psicomotrices y alejándoles
   deactividades sedentarias, nos hemos
       enfocado en la elaboración de
     novedosasestructuras empleando
manufactura y diseño 100% mexicanos que
     integranmateriales de la más alta
 calidad, con el fin de recrear el concepto
  de“juego”, apegado a los más estrictos
  parámetros de seguridad y ergonomía.
• Play Club

• Bajo la premisa de crearuna cultura de juego; en
  la que nuestros niños se desarrollen de
  maneraintegral, ejercitando sus habilidades
  psicomotrices y alejándoles deactividades
  sedentarias, nos hemos enfocado en la
  elaboración de novedosasestructuras empleando
  manufactura y diseño 100% mexicanos que
  integranmateriales de la más alta calidad, con el
  fin de recrear el concepto de“juego”, apegado a
  los más estrictos parámetros de seguridad y
  ergonomía.
• Vimeo:
• Vimeo es una red social de Internet basada en
  videos, lanzada en noviembre de 2004 por la
  compañía InterActiveCorp (IAC). El sitio
  permite compartir y almacenar videos
  digitales para que los usuarios comenten en la
  página de cada uno de ellos. Los usuarios
  deben estar registrados para subir videos,
  crear su perfil, cargar avatares comentar y
  armar listas de favoritos.
• Yahoo:
• Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con
  sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el
  servicio global de Internet más esencial para
  consumidores y negocios". Posee un portal de
  Internet, un directorio web y una serie de
  servicios, incluido el popular correo electrónico
  Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos
  estudiantes de postgrado de la Universidad de
  Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se
  constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995
  y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de
  1996. La empresa tiene su sede corporativa en
  Sunnyvale, California, Estados Unidos.
• Herramientas digitales para la educación
                 en línea

     Una forma segura de involucrar a los
     estudiantes es hacer de su diversión
 experiencia educativa. Los nuevos maestros
       acaban de empezar, así como los
   profesores, con experiencias que podrían
     aportar un soplo de aire fresco en los
  aprendizajes y ello les encantará a todos
  los grandes docentes tener herramientas
   disponibles en Internet para ayudarles a
     que su trabajo sea más entretenido y
                 provechosos.
• Algunas de las herramientas siguientes
        tendrán en los profesores y
          estudiantes programas
  abiertos, Twitter, blogs, comics, videos,
    incorporación de otras herramientas
   que les ayudarán a que el aprendizaje
  sea divertido y mucho más importante y
               trascendente.
• Generadores de cuadernos, libros y
         publicaciones digitales
• Tikatok es una aplicación en línea que
    permite de forma muy sencilla la
     creación de libros virtuales que
    contengan imágenes y textos. El
resultado se puede guardar o compartir.
  Requiere registrarse y el registro es
                 gratuito
  • Generadores de cuestionarios y
                ejercicios
• Generador de textos con huecos
     (palabras o sílabas) para completar
   (Olesur.com). Basta con elegir el tipo y
   tamaño de letra, escribir o pegar en el
    primer casillero el texto que se desea
      trabajar e introducir en el segundo
    casillero las palabras o sílabas que se
      omitirán en el ejercicio. Genera un
  documento en formato PDF listo para su
                   impresión
• Generadores de listas, sopas de letras y
            tarjetas de vocabulario
• Generador de listas de vocabulario en
   inglés para ordenar(abcteach). Tras
        elegir uno de los temas y las
  características formales que tendrá la
   lista (tipo y tamaño de letra, colores,
     orientación de la página, etc), este
   generador crea ejercicios En PDF que
      consisten en ordenar las palabras
               alfabéticamente.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TICACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC0013
 
50 actividades con tics
50 actividades con tics50 actividades con tics
50 actividades con ticsLuis Capelli
 
Tecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacionTecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacionYelkidiaReyes
 
Andrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcialAndrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcialandrealoperena
 
Herramientas digitales para la educación en línea.
Herramientas digitales para la educación en línea.Herramientas digitales para la educación en línea.
Herramientas digitales para la educación en línea.Liz Chaveez
 
Recursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtualRecursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtualHilda Solis
 
Los tres pilares de la educación actual
Los tres pilares de la educación actualLos tres pilares de la educación actual
Los tres pilares de la educación actualRamiro Aduviri Velasco
 
tecnologia esp yumbo
tecnologia esp yumbotecnologia esp yumbo
tecnologia esp yumboandrabonilla
 
Taller Educativo Blog 2009
Taller Educativo Blog 2009Taller Educativo Blog 2009
Taller Educativo Blog 2009nidelvi
 
4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]
4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]
4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]PINBINBIN
 
Trabajo informe taccle
Trabajo informe taccleTrabajo informe taccle
Trabajo informe taccleespecial04
 
Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010
Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010
Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010Marta Libedinsky
 
Tecnología Aplicada a la Educacióa
Tecnología Aplicada a la EducacióaTecnología Aplicada a la Educacióa
Tecnología Aplicada a la Educacióamisael1111
 
Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...
Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...
Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...David Álvarez
 

Was ist angesagt? (19)

ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TICACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
 
50 actividades con tics
50 actividades con tics50 actividades con tics
50 actividades con tics
 
Tecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacionTecnologia aplicada a la educacion
Tecnologia aplicada a la educacion
 
Herramientas tics
Herramientas ticsHerramientas tics
Herramientas tics
 
Andrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcialAndrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcial
 
Recursos TIC
Recursos TICRecursos TIC
Recursos TIC
 
Herramientas digitales para la educación en línea.
Herramientas digitales para la educación en línea.Herramientas digitales para la educación en línea.
Herramientas digitales para la educación en línea.
 
Recursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtualRecursos y actividades para el aula virtual
Recursos y actividades para el aula virtual
 
Los tres pilares de la educación actual
Los tres pilares de la educación actualLos tres pilares de la educación actual
Los tres pilares de la educación actual
 
las tic
las ticlas tic
las tic
 
tecnologia esp yumbo
tecnologia esp yumbotecnologia esp yumbo
tecnologia esp yumbo
 
Taller Educativo Blog 2009
Taller Educativo Blog 2009Taller Educativo Blog 2009
Taller Educativo Blog 2009
 
4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]
4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]
4ºnetbooks en el_aula_de_cecilia_sagol[1]
 
Trabajo informe taccle
Trabajo informe taccleTrabajo informe taccle
Trabajo informe taccle
 
Mis primeros pasos en la red
Mis primeros pasos en la redMis primeros pasos en la red
Mis primeros pasos en la red
 
Tabla educacion
Tabla educacionTabla educacion
Tabla educacion
 
Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010
Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010
Diez tipos de actividades libedinsky dic 2010
 
Tecnología Aplicada a la Educacióa
Tecnología Aplicada a la EducacióaTecnología Aplicada a la Educacióa
Tecnología Aplicada a la Educacióa
 
Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...
Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...
Entornos Personales de Aprendizaje. Conectando Talentos para la Innovación So...
 

Andere mochten auch

NFL Concussion: A frontier Tort
NFL Concussion: A frontier TortNFL Concussion: A frontier Tort
NFL Concussion: A frontier Torttlcurriculum
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
StoryboardEmily236
 
Effectivness of main product and ancillary tasks
Effectivness of main product and ancillary tasksEffectivness of main product and ancillary tasks
Effectivness of main product and ancillary tasksalfie1995
 
Native American Alcoholism presentation, Jon Hanson
Native American Alcoholism presentation, Jon HansonNative American Alcoholism presentation, Jon Hanson
Native American Alcoholism presentation, Jon Hansontlcurriculum
 
Desain dan struktur organisasi
Desain dan struktur organisasiDesain dan struktur organisasi
Desain dan struktur organisasiyudharushendrawan
 
Mondi E&I company presentation March 2013
Mondi E&I company presentation March 2013Mondi E&I company presentation March 2013
Mondi E&I company presentation March 2013Mondi Group
 
Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012
Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012
Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012Tea Journey Magazine
 
Totales dia 44
Totales dia 44Totales dia 44
Totales dia 44cojidrin
 
Cuadro comparativo........................
Cuadro comparativo........................Cuadro comparativo........................
Cuadro comparativo........................Karinita503
 

Andere mochten auch (15)

NFL Concussion: A frontier Tort
NFL Concussion: A frontier TortNFL Concussion: A frontier Tort
NFL Concussion: A frontier Tort
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Indústria e espaço geográfico
Indústria e espaço geográficoIndústria e espaço geográfico
Indústria e espaço geográfico
 
Effectivness of main product and ancillary tasks
Effectivness of main product and ancillary tasksEffectivness of main product and ancillary tasks
Effectivness of main product and ancillary tasks
 
Why write 1984
Why write 1984Why write 1984
Why write 1984
 
Native American Alcoholism presentation, Jon Hanson
Native American Alcoholism presentation, Jon HansonNative American Alcoholism presentation, Jon Hanson
Native American Alcoholism presentation, Jon Hanson
 
Ofimática
OfimáticaOfimática
Ofimática
 
Dsdsdsds
DsdsdsdsDsdsdsds
Dsdsdsds
 
Desain dan struktur organisasi
Desain dan struktur organisasiDesain dan struktur organisasi
Desain dan struktur organisasi
 
Actividad del sena
Actividad del senaActividad del sena
Actividad del sena
 
Mondi E&I company presentation March 2013
Mondi E&I company presentation March 2013Mondi E&I company presentation March 2013
Mondi E&I company presentation March 2013
 
Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012
Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012
Conscious Tea: 4th Global Tea Forum - Dubai, April 2012
 
Salzburg
SalzburgSalzburg
Salzburg
 
Totales dia 44
Totales dia 44Totales dia 44
Totales dia 44
 
Cuadro comparativo........................
Cuadro comparativo........................Cuadro comparativo........................
Cuadro comparativo........................
 

Ähnlich wie Herramientas digitales

herramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionherramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionAdalia RC
 
Herramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la EducaciónHerramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la Educaciónkrodriguez1
 
Andrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcialAndrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcialandrealoperena
 
Erika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion ticErika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion ticerikasdg
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion erikasdg
 
Unidad v actividad v.ppsx
Unidad v actividad v.ppsxUnidad v actividad v.ppsx
Unidad v actividad v.ppsxLuis Coronado
 
Tarea nqh terminada
Tarea nqh  terminadaTarea nqh  terminada
Tarea nqh terminadanquintanilla
 
Tarea nqh terminada2
Tarea nqh  terminada2Tarea nqh  terminada2
Tarea nqh terminada2nquintanilla
 
Creación y publicación de contenidos didácticos
Creación y publicación de contenidos didácticosCreación y publicación de contenidos didácticos
Creación y publicación de contenidos didácticosKatherine Ortiz
 
herramientasdigitales-20240304000422.ppt
herramientasdigitales-20240304000422.pptherramientasdigitales-20240304000422.ppt
herramientasdigitales-20240304000422.pptbemxubcxwdltyxvbnm
 
herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación Selenemtz
 
Software educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativasSoftware educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativasJhoanny Castillo
 
Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)danicantu
 
Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)danicantu
 
Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)danicantu
 
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeQue son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeAna Trinidad
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docxTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docxmanuelPeaMaria
 

Ähnlich wie Herramientas digitales (20)

herramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionherramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacion
 
Herramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la EducaciónHerramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la Educación
 
Andrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcialAndrea loperena examen parcial
Andrea loperena examen parcial
 
Erika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion ticErika salinas presentacion tic
Erika salinas presentacion tic
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion
 
Tarea 5 de informatica
Tarea 5 de informaticaTarea 5 de informatica
Tarea 5 de informatica
 
Unidad v actividad v.ppsx
Unidad v actividad v.ppsxUnidad v actividad v.ppsx
Unidad v actividad v.ppsx
 
Tarea nqh terminada
Tarea nqh  terminadaTarea nqh  terminada
Tarea nqh terminada
 
Tarea nqh terminada2
Tarea nqh  terminada2Tarea nqh  terminada2
Tarea nqh terminada2
 
Creación y publicación de contenidos didácticos
Creación y publicación de contenidos didácticosCreación y publicación de contenidos didácticos
Creación y publicación de contenidos didácticos
 
Tarea nqh
Tarea nqhTarea nqh
Tarea nqh
 
herramientasdigitales-20240304000422.ppt
herramientasdigitales-20240304000422.pptherramientasdigitales-20240304000422.ppt
herramientasdigitales-20240304000422.ppt
 
herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación
 
Adrianag
AdrianagAdrianag
Adrianag
 
Software educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativasSoftware educativo y plataformas virtuales educativas
Software educativo y plataformas virtuales educativas
 
Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)
 
Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)
 
Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)Cantú & asociados (1)
Cantú & asociados (1)
 
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeQue son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docxTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion..docx
 

Herramientas digitales

  • 1. Herramientas digitales Rocío Avila Rangel NL 3 Maestro: Fransisco Zamora
  • 2. •Documento colaborativo • Se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet).
  • 3. • En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto para responder a problemas que hayan ocurrido como para prevenir que en primer lugar ocurran. Carstensen and Schmidt(1993) exponen cuatro actividades generales que realizan los equipos: recomendar, hacer, inventar o poner en movimiento.
  • 4. Características y elementos del aprendizaje colaborativo Para que la ayuda de los mediadores sea efectiva, provocando desarrollo, es necesario que exista: • Intencionalidad por parte del facilitador (mediador) de comunicar y enseñar con claridad lo que se quiere transmitir, produciendo un estado de alerta en el alumno.
  • 5. Reciprocidad. Se produce un aprendizaje más efectivo cuando hay un lazo de comunicación fuerte entre el facilitador y alumno. Trascendencia. La experiencia del alumno debe ir más allá de una situación de “aquí y ahora”. El alumno puede anticipar situaciones, relacionar experiencias, tomar decisiones según lo vivido anteriormente, aplicar los conocimientos a otras problemáticas, sin requerir la actuación directa del adulto.
  • 6. Mediación del significado. Cuando los facilitadores construyen conceptos con los alumnos, los acostumbran a que ellos sigan haciéndolo en distintas situaciones. El facilitador debe invitar a poner en acción el pensamiento y la inteligencia, estableciendo relaciones o elaborando hipótesis.
  • 7. • Mediación de los sentimientos de competencia y logro. Es fundamental que el alumno se sienta capaz y reconozca que este proceso le sirve para alcanzar el éxito. Esto asegura una disposición positiva para el aprendizaje y aceptación de nuevos desafíos, así tendrá confianza en que puede hacerlo bien. Afianzar sus sentimientos de seguridad y entusiasmo por aprender, es la base sobre la que se construye su autoimagen.
  • 8. • Modelos de aprendizaje colaborativo • Para desarrollar, de forma global, documentación de programas de computación; para definir e informar estructura e ideas de empresas; para complementar cursos presenciales o virtuales de idioma, computación, historia y otras materias; así como también, para generar contenidos y debates online durante exposiciones; para escribir libros; para comunicar noticias; para coordinar proyectos; etc.
  • 9. • Del mismo modo que los blogs y su forma de expresión individual no tradicional, las wikis ya se instalaron en la web, con la diferencia sustancial que radica en miles y miles de personas formando una unidad, creando una sinergia, fieles a una convicción: todos para uno y uno para todos.
  • 10. • Importancia de las herramientas digitales para la educación • Es muy importante, para el niño como para la educadora, porque ayuda a la actualización y mejor enseñanza y aprendizajes en los alumnos. • La educadora utiliza esta herramienta para hacer sus clases más activas y creativas, dependiendo de las necesidades del niño.
  • 11. • Las ventajas que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
  • 12. • El efecto de las herramientas digitales en la educación • 1.-CMS(Content Management System) • 2. Redes Sociales • 3. Lector de RSS • 4 Marcadores Sociales • 5. Edición Multimedia • 6 .Publicar 2.0 • 7 .FTP Gratuitos • 8. Acortadores de URL • 9. Disco Virtual • 10 .Sreaming
  • 13. • Objetos de aprendizaje • Un objeto de aprendizaje es: • Una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad.
  • 14. • "Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el aprendizaje • "Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje, educación o entrenamiento" • "Fragmentos interactivos de e- learning, orientados a la Web y diseñados para explicar un objetivo de aprendizaje independiente"
  • 15. • "Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de información que facilite su identificación, almacenamiento y recuperación: los metadatos"(Chiappe, Segovia, & Rincón, 2007). •
  • 16. • Un Objeto de Aprendizaje es aquella información digital (encapsulada) donde se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido como tal. Un Objeto de Aprendizaje es un elemento que puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje de los usuarios del mismo en una plataforma de educación a distancia -modalidad e-learning. (Dr. Lázaro Salomón Dibut Toledo, Universidad de Oviedo (España) y Universidad de las Californias,BC, México)"
  • 17. • Potencial educativo de los video jugos. • La Universidad de Alcalá y Electronic Arts continúan trabajando en el proyecto de investigación sobre el uso de videojuegos comerciales para fines educativos. En esta ocasión se han adentrado en las aulas de alumnos con necesidades especiales de los Institutos La Cañada y Manuel de Falla de Coslada, donde los videojuegos de EA: Los Sims 3 y FIFA 12 y FIFA Street han servido para apoyar y mejorar el aprendizaje de estudiantes con trastornos en el desarrollo, déficit intelectual o dificultades para acceder al currículum.
  • 18. • Pocos profesionales de la enseñanza cuestionan el valor educativo los laboratorios virtuales, planetarios o emuladores de circuitos y redes. Tampoco parecen concitar demasiados recelos algunos simuladores instrumentales, diseñados para explorar el comportamiento de determinadas máquinas o procesos industriales complejos. Cada vez más docentes del ámbito científico y tecnológico emplean de manera habitual estas herramientas TIC con sus alumnos y obtienen resultados excelentes.
  • 19. • Software de trabajo en redes. • Este proyecto pretende servir de ayuda para aquellas personas, sin conocimientos sobre informática o de gestión de la complejidad, que quieran tener su propio espacio en Internet en un marco de participación democrática y gestión eficiente de la complejidad.
  • 20. • La importancia de las herramientas digitales • La compañía desarolladora de hardware Intel, ha creado una serie de insumos tecnológicos para maestros, para enriquecer la experiencia en el aula, a través del aprendizaje visual y la construcción colaborativa de conocimiento. Su catálogo de tres herramientas, abarca áreas de conocimiento desde la lengua hasta las matemáticas, las humanidades y las ciencias exactas. Su verdadero fuerte es la capacidad de compartir el contenido entre estudiantes y alumnos, provee herramientas de aprendizaje espacial, pero sólo permite el análisis de un tipo de insumo en cada herramienta, no hay una evidencia clara de integración de insumos de diferentes tipos de aprendizaje.
  • 21. • Programas • Facebook: • Lista de amigos: En ella, el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación. En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.
  • 22. • Grupos y páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.
  • 23. • Youtube : • YouTube mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio de las etiquetas de metadato, títulos y descripciones que los usuarios asignan a sus vídeos, pero cuyo uso está restringido únicamente a los vídeos alojados en YouTube. Sin embargo, a raíz de la compra de YouTube por parte de Google, Google Video empezó a agregar a sus búsquedas los contenidos de YouTube.
  • 24. • YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido . Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. •
  • 25. • Pocos profesionales de la enseñanza cuestionan el valor educativo los laboratorios virtuales, planetarios o emuladores de circuitos y redes. Tampoco parecen concitar demasiados recelos algunos simuladores instrumentales, diseñados para explorar el comportamiento de determinadas máquinas o procesos industriales complejos. Cada vez más docentes del ámbito científico y tecnológico emplean de manera habitual estas herramientas TIC con sus alumnos y obtienen resultados excelentes.
  • 26. • BLOGS: • Es una página web desarrollada mediante el uso de CMS. Los blogs pueden competir con una web profesional, pues las herramientas que posee (estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y vídeo) aumentan la calidad de ese contenidos y mediante el uso adecuado de palabras claves o tags pueden lograr una mejoría en el posicionamiento de búsqueda
  • 27. • Hotmail: • Hotmail ofrece espacio de almacenamiento con medidas de seguridad patentadas, tecnología Ajax e integración con mensajería instantánea (Windows Live Messenger), calendario (Hotmail Calendar), Servicio de alojamiento de archivos (SkyDrive) y contactos.Según comScore (junio de 2012), Hotmail es el servicio de correo electrónico más grande del mundo con 324 millones de miembros, seguido de Gmail y Yahoo! Mail, respectivamente. Está disponible en 36 idiomas diferentes.
  • 28. • Dropbox: • El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros.1 Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales con opciones variadas. Está disponible para Android e IOS (Apple). Dropbox es un software que enlaza todas las computadoras mediante una sola carpeta, lo cual constituye una manera fácil de respaldar y sincronizar los archivos.
  • 29. • La casa de la educadora : • La Casa de la Educadora ha hecho del juego, la enseñanza y el aprendizaje experiencias únicas. Contamos con una innovadora selección de rompecabezas, materiales didácticos y juegos, con elevados estándares de fabricación orientados a desarrollar habilidades, un aprendizaje divertido y la unión familiar.
  • 30. • Play Club • Bajo la premisa de crearuna cultura de juego; en la que nuestros niños se desarrollen de maneraintegral, ejercitando sus habilidades psicomotrices y alejándoles deactividades sedentarias, nos hemos enfocado en la elaboración de novedosasestructuras empleando manufactura y diseño 100% mexicanos que integranmateriales de la más alta calidad, con el fin de recrear el concepto de“juego”, apegado a los más estrictos parámetros de seguridad y ergonomía.
  • 31. • Play Club • Bajo la premisa de crearuna cultura de juego; en la que nuestros niños se desarrollen de maneraintegral, ejercitando sus habilidades psicomotrices y alejándoles deactividades sedentarias, nos hemos enfocado en la elaboración de novedosasestructuras empleando manufactura y diseño 100% mexicanos que integranmateriales de la más alta calidad, con el fin de recrear el concepto de“juego”, apegado a los más estrictos parámetros de seguridad y ergonomía.
  • 32. • Vimeo: • Vimeo es una red social de Internet basada en videos, lanzada en noviembre de 2004 por la compañía InterActiveCorp (IAC). El sitio permite compartir y almacenar videos digitales para que los usuarios comenten en la página de cada uno de ellos. Los usuarios deben estar registrados para subir videos, crear su perfil, cargar avatares comentar y armar listas de favoritos.
  • 33. • Yahoo: • Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.
  • 34. • Herramientas digitales para la educación en línea Una forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer de su diversión experiencia educativa. Los nuevos maestros acaban de empezar, así como los profesores, con experiencias que podrían aportar un soplo de aire fresco en los aprendizajes y ello les encantará a todos los grandes docentes tener herramientas disponibles en Internet para ayudarles a que su trabajo sea más entretenido y provechosos.
  • 35. • Algunas de las herramientas siguientes tendrán en los profesores y estudiantes programas abiertos, Twitter, blogs, comics, videos, incorporación de otras herramientas que les ayudarán a que el aprendizaje sea divertido y mucho más importante y trascendente.
  • 36. • Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales • Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito • Generadores de cuestionarios y ejercicios
  • 37. • Generador de textos con huecos (palabras o sílabas) para completar (Olesur.com). Basta con elegir el tipo y tamaño de letra, escribir o pegar en el primer casillero el texto que se desea trabajar e introducir en el segundo casillero las palabras o sílabas que se omitirán en el ejercicio. Genera un documento en formato PDF listo para su impresión • Generadores de listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario
  • 38. • Generador de listas de vocabulario en inglés para ordenar(abcteach). Tras elegir uno de los temas y las características formales que tendrá la lista (tipo y tamaño de letra, colores, orientación de la página, etc), este generador crea ejercicios En PDF que consisten en ordenar las palabras alfabéticamente.