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GEOMETR´IA Y ARTE CON
GEOMETER’S SKETCHPAD
Cristi Darley Guevara
Universidad de Arizona.
cristig@email.arizona.edu
Manuel Antonio Montero
Inst. T´ecnico Central
Universidad Loren Konrad.
mmontero61@hotmail.com
El aprendizaje de las matem´aticas y la geometr´ıa ofrece al estudiante la
oportunidad de aproximarse conceptos y desarrollar procesos de pensamien-
to l´ogico. Es importante reconocer que existen innumerables herramientas
que ayudan a los estudiantes a aproximarse de una manera “m´as f´acil” a
estos procedimientos; muchas de estas herramientas son tecnol´ogicas, las
cuales si son manejadas adecuadamente permiten encontrar la soluci´on de
un problema de diferentes maneras, generar los estudiantes inter´es por el co-
nocimiento, al mismo tiempo ellos crean conjeturas y desarrollan habilidades
para determinar la verdad o falsedad de las mismas. Una de estas herramien-
tas es el software Geometer’s Sketchpad el cual fue dise˜nado para desarrollar
Geometr´ıa Euclidiana, Anal´ıtica y hacer algunas aproximaciones al C´alculo
Diferencial de manera elemental sin perder su rigurosidad.
El software Geometer’s Sketchpad es el resultado de Visual Geometry Project
y es comercializado por Key Curriculum Press.1
Este es b´asicamente un
programa que le permite al estudiante visualizar y analizar problemas geo-
m´etricos motiv´andolo a conjeturar y por ende facilita la construcci´on de
pruebas. Adem´as su f´acil manejo permite a los estudiantes concentrarse en las
actividades mas que en el paquete. Geometer’s Sketchpad 3.05 est´a dise˜nado
para trabajar en plataforma Windows 95, Linux (en PC con procesador 486
o superior) o Mac (OS 8.6 o superior), y requiere un m´ınimo de 8 MB de
RAM. Este programa trabaja con ventanas como la ilustrada en la figura 1 y
para desarrollar y solucionar problemas b´asicamente se reduce a manipular
la barra de herramientas (toolbox), el panel de dibujo (worksheet) y de los
men´us expandibles.
a. Panel de Dibujo (worksheet): esta es la hoja de trabajo (espacio en
blanco)
1
http://www.keypress.com Innovators in Mathematics Education.
Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica
b. Barra de herramientas (toolbox): localizado al lado izquierdo del panel
de dibujo, compuesto por un conjunto de herramientas las cuales se
utilizan para construir figuras geom´etricas.
Flecha de selecci´on: esta herramienta permite seleccionar figuras,
generar rotaciones, dilataciones y translaciones.
Fig.1
Herramienta de construcci´on de puntos.
Herramienta de c´ırculos y circunferencia.
Herramienta de construcci´on rectas, rayos y segmentos.
Herramienta de texto. Permite la creaci´on subt´ıtulos o puntos de
la etiqueta y l´ıneas.
Informaci´on. Muestra la informaci´on correspondiente a cada uno de
los elementos construidos en el panel de dibujo.
110
Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad
c. Men´us. Geometer’s Sketchpad tiene nueve men´us principales expan-
dible localizados en la parte superior del panel de dibujo y un men´u de
acceso r´apido.
• Men´u de archivo (file menu). Este men´u contiene comandos para
abrir, guardar, crear y usar sketch y script archivos. Muchos de
estos comandos son comunes a aquellos programas que manejan
ventanas.
• Men´u de edici´on (edit menu). Este men´u contiene comandos para
rehacer o deshacer las actividades hechas en Sketchpad, tambi´en
permite usar el clipboard, generar conexiones entre diferentes ar-
chivos y ventanas de Sketchpad y botones de navegaci´on.
• Men´u de apariencia (display menu). Este men´u permite cambiar
el formato en las construcciones.
• Men´u de construcci´on (construct menu). Permite hacer construc-
ciones.
• Men´u de transformaciones (transform menu). Permite hacer trans-
formaciones en el plano de figuras geom´etricas.
• Men´u de medidas (measure menu). Permite hacer mediciones de
objetos geom´etricos.
• Men´u de gr´aficos (Graph menu). Permite generar sistemas de
coordenadas.
• Men´u de trabajo (work menu). Este menu permite generar ani-
maciones (scripts)
• Men´u de ayuda (help menu).
• Men´u de acceso r´apido. Este men´u permite acceder a algunos de
los comandos de los diferentes con un clic en el bot´on izquierdo
del mouse.
A continuaci´on encontrara una serie de actividades que le ayudaran a familia-
rizarse y generar algunas ideas para el trabajo con el Geometer’s Sketchpad.
Actividad 1.
Seleccione la herramienta del c´ırculo. Mueva a un espacio vac´ıo en su panel
de dibujo, y pulse el bot´on y arrastre los exteriores para crear un c´ırculo.
111
Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica
1 Deshaciendo y rehaciendo ordenes.
1. Vaya a la opci´on edit del men´u de la parte superior de la pantalla.
Vea que su primera opci´on es Undo Draw Circle(deshacer dibujar el
c´ırculo), o la ´ultima orden que usted complet´o. De clic o Enter a esta
opci´on, vaya de nuevo a edit, y de clic o Enter en Redo Draw Circle.
¿qu´e resultados obtuvo?
De esta manera usted ha visto como se pueden deshacer o rehacer gr´aficos u
ordenes que haya realizado.
Usando el men´u de construcci´on.
El men´u de construcci´on proporciona diferentes formas crear objetos con las
propiedades geom´etricas relacionadas a aquellos de objetos que usted ya ha
dibujado. Usando el men´u de construcci´on y la caja de herramientas, dibuje
otro c´ırculo siguiendo el procedimiento descrito a continuaci´on.
1. Usando la herramienta del punto, cree un punto en alguna parte en un
espacio blanco en su panel de dibujo. Este determinara el centro de su
c´ırculo.
2. Usando la herramienta de la l´ınea, dibuje un segmento de l´ınea. Esto
definir´a el radio de su c´ırculo.
3. Active la flecha de la selecci´on. Seleccione su segmento de l´ınea y
oprima simult´aneamente pulsando la tecla de may´usculas [shift], El
punto y el segmento parecer´an negras, indicando que ellos han sido
seleccionados.
4. Vaya al men´u de construcci´on. Note que algunos de los comandos en
este men´u aparecen en negrilla, lo cual indica que ellos est´an dispo-
nibles, mientras otros aparecen grises, indicando que ellos no pueden
usarse. ¿Qu´e comandos encuentra disponibles?
Los comandos disponibles dependen de que puntos y lineas se han se-
leccionado.
112
Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad
5. Del men´u de construcci´on, seleccione Circle By Center And Radius
(construir un circulo). Un c´ırculo aparecer´a en su panel de dibujo.
¿C´omo se relaciona el circulo con el punto y la l´ınea que creo antes?
2 Borrando los puntos y segmentos de l´ınea.
Para Borrar una parte de su dibujo, simplemente selecci´onelo y oprima la
tecla [delete]
1. Seleccione el c´ırculo que usted cre´o en el primer ejercicio, haciendo clic
con el mouse en la circunferencia, luego oprima [delete]. ¿Qu´e pasa al
centro del c´ırculo?
2. Deshaga su ´ultima orden. ¿Seleccione el centro del primer c´ırculo, y
oprima [delete]. ¿Qu´e pas´o ahora?, ¿Qu´e le dice esto sobre los trabajos
de Sketchpad?
3. Seleccione el segmento de la l´ınea (el radio) construido en el ´ultimo
ejercicio. Oprima [delete] . ¿Qu´e pasa? ¿Qu´e dice sobre c´omo el men´u
de construcci´on y sus opciones de trabajo?
Actividad 2.
En el pr´oximo ejercicio usted necesitar´a crear primero un tri´angulo inscrito.
Esto significa que los tres v´ertices del tri´angulo estar´an sobre la circunferencia
del c´ırculo. The Status Box (caja de posici´on) lo ayudar´a a estar seguro en
que posici´on puede ubicar sus puntos.
1. Cree un c´ırculo con los m´etodos descrito anteriormente.
2. Observe el la caja de posici´on, ubicada en esquina inferior izquierda del
panel de dibujo. Esto proporciona la informaci´on sobre la funci´on que
usted est´a realizando o donde su cursor se localiza.
113
Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica
3. Seleccione la herramienta de la l´ınea, y ubique cursor en alguna lugar
sobre la circunferencia (Usted sabr´a que el cursor esta ubicado en la
circunferencia porque en la caja de posici´on aparece un letrero que dice
“desde un punto de la circunferencia” (from point on circle).
4. Pulse el bot´on del mouse y arr´astrelo hasta otro punto en la circunfe-
rencia, esto le permitir´a crea un primer segmento en el circulo.
5. Ubique el cursor en el punto final del primer segmento (endpoint) desde
este punto cree un segmento a cualquier punto (diferente del inicial) de
la circunferencia. As´ı usted obtendr´a el segundo segmento.
6. Cree un tercer segmento, desde el punto final del segundo segmento
al punto inicial del primer segmento. Ahora usted ha completado su
tri´angulo inscrito.
7. Redimensione el c´ırculo. Que le pasa al triangulo inscrito?
8. Pulse el bot´on del mouse sobre un v´ertice del tri´angulo y arr´astrelo.
¿Qu´e sucede?
9. Pulse el bot´on del mouse seleccionando uno de los segmentos de los
lados del tri´angulo y arr´astrelo. ¿Qu´e ocurre?
Actividad 3.
Utilizando las herramientas que brida el GSP trate de resolver la siguiente
situaci´on.
Tres ciudades desean construir un hospital de tal manera que esta quede
equidistante a cada una de ellas. ¿Donde se debe construir el hospital?
1. En un nuevo panel de dibujo (New Sketch). Represente cada una de las
ciudades por puntos, use la herramienta de texto para nombrar estas
ciudades (A, B, C)
114
Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad
2. Estime donde puede estar ubicado el hospital, utilizando la herramienta
de punto. Marque esta con la letra D.
3. Ahora verifique su estimaci´on siguiendo el siguiente procedimiento. Se-
leccione los puntos A y D. Vaya al men´u de medida (measure menu)
y seleccione distance, este determinara la distancia entre los puntos A
y D. Repita el procedimiento para los puntos B y D y los puntos C y
D. ¿Qu´e tan buena fue su estimaci´on?... ahora mueva sobre su panel
de dibujo el punto D hasta encontrar el puntos mas adecuado como
soluci´on de este problema.
4. Ahora suponga que hay tres “carreteras” conectando estas ciudades,
use la herramienta de segmento para conectar las ciudades. ¿Por cada
tres distintas ciudades, d´onde debe estar ubicado el hospital, esto es,
´esta estar´a en el interior del terreno limitado por las carreteras o en el
exterior del terreno?
Explore otra forma de determinar donde debe estar ubicado el hospital:
5. Construya un segmento perpendicular bisector (mediatriz) a cada una
de las carreteras, as´ı por ejemplo el segmento perpendicular bisector
a la carretera desde la ciudad A hasta la ciudad B es un segmento
perpendicular a AB y que pasa por su punto medio. El procedimiento
en GSP es: seleccione el segmento AB, vaya al men´u de construcci´on
seleccione Perpendicular Line (construir una l´ınea perpendicular). Re-
pita el procedimiento para los segmentos AC y BC. Ahora encuentre el
punto de intercepci´on de las l´ıneas anteriormente construidas, nombre
este punto H.
6. Encuentre la distancia de entre los puntos AH, BH y CH siguiendo el
procedimiento en 3, ¿c´omo son estas distancias?, ¿ que le sugiere este
resultado?
Ahora reubique cada una de las ciudades, ¿qu´e sucede con las distan-
cias?
Ahora explore el ejercicio 4 y determine cuando la hospital esta dentro
del terreno limitado por las carreteras y cuando esta afuera.
Analice y responda:
115
Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica
7. ¿Por qu´e la intercepci´on de los segmentos bisectores perpendiculares de
las carreteras determina el punto donde la hospital debe estar ubicada?
8. El procedimiento seguido anteriormente lo ha guiado en la construcci´on
del circuncentro del ABC. Ahora construya un circulo con centro
en el hospital. Para esto seleccione el punto H y A, luego vaya al
men´u de construcci´on y luego seleccione Circle by Center and Point.
¿Qu´e pas´o?, ahora cambie de posici´on cualquiera de las ciudades.. ¿qu´e
sucede? ¿por qu´e el circulo con centro en H circunscribe al ABC?
9. Ahora dibuje un triangulo ABC y construya la circunferencia cir-
cunscrita al triangulo ABC. Describa el procedimiento.
10. Ahora dibuje un DEF y posteriormente construya el circulo inscrito
al triangulo DEF.
Actividad 4. (Explorando circunferencias y
tri´angulos.)
En esta actividad se pretende generar scripts (peque˜nos animaciones de pro-
cedimientos elaborados en GSP).
1. Generando un script tal que dados tres puntos no colineales construya
un triangulo y la circunferencia circunscrita al triangulo cuyos v´ertices
son los puntos dados.
a. Ubique 3 puntos no colineales en su panel de dibujo.
b. Vaya al menu de archivo (file) y seleccione new script, esto le
genera una peque˜na ventana que tiene algunos botones como los
de una grabadora.
c. Oprima el bot´on REC esto indica que cada acci´on realizada en el
panel de dibujo desde ese momento le ser´a grabada.
d. Vaya al panel de dibujo y realice el procedimiento para construir
el triangulo y la circunferencia circunscrita (parte 9 actividad 3)
116
Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad
e. Cuando finalice su construcci´on vaya a la ventana de script y se-
leccione el bot´on stop.
f. Guarde este script como script1.
2. Ahora abra un nuevo sketch, y un nuevo script para esto seleccione el
menu de archivo (file) y seleccione new sketch y new script.
a. Con la herramienta de punto dibuje 3 puntos en el panel de dibujo.
b. Seleccione los puntos
c. Vaya al script2 y active el bot´on REC
d. Vaya al script1 y de clic en PLAY. ¿qu´e sucede?
e. Cuando se finalice la auto construcci´on elaborada por el script1,
seleccione la circunferencia y vaya al men´u de apariencia (Display)
y seleccione Hide, este esconder´a la circunferencia.
f. Ahora seleccione cada una de las l´ıneas perpendiculares (si las
hay) y esc´ondalas, usando el procedimiento e.
g. Vaya a script2, de clic en STOP.
h. Ahora seleccione los puntos medios del triangulo resultante y vaya
a script2 y presione el bot´on play. ¿Qu´e sucede?
i. Del procedimiento h usted ha obtenido un nuevo triangulo, selec-
cione sus puntos medios, vaya a script2 y seleccione FAST. ¿Qu´e
sucede?
Ahora trate de crear un script que le genere el triangulo de Sierpinski o el
´arbol pitag´orico.
Actividad 5. (Teselaciones)
Para la presente actividad tendremos en cuenta el axioma libre de movilidad
enunciado a continuaci´on:
“Admitiremos que las figuras geom´etricas se pueden desplazar libremente, a
la manera de los cuerpos r´ıgidos, sin que durante el movimiento se alteren
las relaciones que ligan a sus elementos, es decir sin deformarse”.2
2
Este axioma ha sido utilizado por todos los ge´ometras desde la Escuela de Alejandr´ıa
(siglo III A. J.C: ) pero sin enunciarlo expl´ıcitamente .
117
Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica
1. Construya un paralelogramo utilizando
el men´u de construcci´on y seleccionando
Parallel Line (l´ınea paralela)
A B
C D
2. Construya una figura al azar en el lado
derecho del paralelogramo, usted puede
construirla ya sea utilizando la herramien-
ta de puntos o segmentos
A B
C D
2. Seleccione D y luego C, vaya Al men´u de
transformaci´on (Transform) y seleccione
Mark Vector “D → C”, luego seleccione la
figura que construyo en el paso anterior y
vaya nuevamente al men´u de transforma-
ci´on y seleccione Translate (trasladar) esta
siguiendo el vector marcado.
A B
C D
E
F
G
4. Construya una segunda figura en la
parte superior del paralelogramo.
A B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
118
Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad
5. Ahora marque C y A como vector y
traslade esta segunda figura.
A B
C D
E
F
G
H
I
J
K
6. Seleccione los v´ertices de su pol´ıgono en
orden consecutivo y construya el pol´ı-
gono interior (use el men´u de constru-
cci´on y seleccione Construct Polygon
Interior)
A B
C D
E
F
G
H
I
J
K
Traslade todo el pol´ıgono (v´ertices,
lados, e interior) en la direcci´on del
vector CD y luego en la direcci´on del
vector CA para crear una teselaci´on.
Use diferentes colores para pol´ıgonos
adyacentes.
Usted puede mover cualquiera de
los puntos iniciales con el fin de modi-
ficar su teselaci´on.
A B
C D
E
F
G
H
I
J
K
Las actividades presentadas en este documento son apenas una muestra de
algunos ejemplos que se pueden desarrollar con el GSP y su eficacia en el aula
de clase depende de el manejo, instrucci´on y cuestionamiento que el docente
genere con sus estudiantes. Algunas referencias de sitios en el Internet donde
pueden encontrarse algunos planes de clase con la implementaci´on del GSP
son:
119
Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica
http://home6.inet.tele.dk/bergmann/
http://math2.math.nthu.edu.tw/jcchuan/java-sketchpad/jsp.html
http://www.edc.org/MLT/DG/
http://www15.addr.com/ dscher/
http://sundial.ed.asu.edu/teams/alfinio/index.html
Adem´as podr´a encontrar una gran cantidad de links en la pagina web
http://www.keypress.com/sketchpad/sketchlinks.html, los cuales han sido
aprobados y evaluados por Keypress (creadores del GSP).
120

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Geometría y arte con geometers sketchpad

  • 1. GEOMETR´IA Y ARTE CON GEOMETER’S SKETCHPAD Cristi Darley Guevara Universidad de Arizona. cristig@email.arizona.edu Manuel Antonio Montero Inst. T´ecnico Central Universidad Loren Konrad. mmontero61@hotmail.com El aprendizaje de las matem´aticas y la geometr´ıa ofrece al estudiante la oportunidad de aproximarse conceptos y desarrollar procesos de pensamien- to l´ogico. Es importante reconocer que existen innumerables herramientas que ayudan a los estudiantes a aproximarse de una manera “m´as f´acil” a estos procedimientos; muchas de estas herramientas son tecnol´ogicas, las cuales si son manejadas adecuadamente permiten encontrar la soluci´on de un problema de diferentes maneras, generar los estudiantes inter´es por el co- nocimiento, al mismo tiempo ellos crean conjeturas y desarrollan habilidades para determinar la verdad o falsedad de las mismas. Una de estas herramien- tas es el software Geometer’s Sketchpad el cual fue dise˜nado para desarrollar Geometr´ıa Euclidiana, Anal´ıtica y hacer algunas aproximaciones al C´alculo Diferencial de manera elemental sin perder su rigurosidad. El software Geometer’s Sketchpad es el resultado de Visual Geometry Project y es comercializado por Key Curriculum Press.1 Este es b´asicamente un programa que le permite al estudiante visualizar y analizar problemas geo- m´etricos motiv´andolo a conjeturar y por ende facilita la construcci´on de pruebas. Adem´as su f´acil manejo permite a los estudiantes concentrarse en las actividades mas que en el paquete. Geometer’s Sketchpad 3.05 est´a dise˜nado para trabajar en plataforma Windows 95, Linux (en PC con procesador 486 o superior) o Mac (OS 8.6 o superior), y requiere un m´ınimo de 8 MB de RAM. Este programa trabaja con ventanas como la ilustrada en la figura 1 y para desarrollar y solucionar problemas b´asicamente se reduce a manipular la barra de herramientas (toolbox), el panel de dibujo (worksheet) y de los men´us expandibles. a. Panel de Dibujo (worksheet): esta es la hoja de trabajo (espacio en blanco) 1 http://www.keypress.com Innovators in Mathematics Education.
  • 2. Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica b. Barra de herramientas (toolbox): localizado al lado izquierdo del panel de dibujo, compuesto por un conjunto de herramientas las cuales se utilizan para construir figuras geom´etricas. Flecha de selecci´on: esta herramienta permite seleccionar figuras, generar rotaciones, dilataciones y translaciones. Fig.1 Herramienta de construcci´on de puntos. Herramienta de c´ırculos y circunferencia. Herramienta de construcci´on rectas, rayos y segmentos. Herramienta de texto. Permite la creaci´on subt´ıtulos o puntos de la etiqueta y l´ıneas. Informaci´on. Muestra la informaci´on correspondiente a cada uno de los elementos construidos en el panel de dibujo. 110
  • 3. Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad c. Men´us. Geometer’s Sketchpad tiene nueve men´us principales expan- dible localizados en la parte superior del panel de dibujo y un men´u de acceso r´apido. • Men´u de archivo (file menu). Este men´u contiene comandos para abrir, guardar, crear y usar sketch y script archivos. Muchos de estos comandos son comunes a aquellos programas que manejan ventanas. • Men´u de edici´on (edit menu). Este men´u contiene comandos para rehacer o deshacer las actividades hechas en Sketchpad, tambi´en permite usar el clipboard, generar conexiones entre diferentes ar- chivos y ventanas de Sketchpad y botones de navegaci´on. • Men´u de apariencia (display menu). Este men´u permite cambiar el formato en las construcciones. • Men´u de construcci´on (construct menu). Permite hacer construc- ciones. • Men´u de transformaciones (transform menu). Permite hacer trans- formaciones en el plano de figuras geom´etricas. • Men´u de medidas (measure menu). Permite hacer mediciones de objetos geom´etricos. • Men´u de gr´aficos (Graph menu). Permite generar sistemas de coordenadas. • Men´u de trabajo (work menu). Este menu permite generar ani- maciones (scripts) • Men´u de ayuda (help menu). • Men´u de acceso r´apido. Este men´u permite acceder a algunos de los comandos de los diferentes con un clic en el bot´on izquierdo del mouse. A continuaci´on encontrara una serie de actividades que le ayudaran a familia- rizarse y generar algunas ideas para el trabajo con el Geometer’s Sketchpad. Actividad 1. Seleccione la herramienta del c´ırculo. Mueva a un espacio vac´ıo en su panel de dibujo, y pulse el bot´on y arrastre los exteriores para crear un c´ırculo. 111
  • 4. Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica 1 Deshaciendo y rehaciendo ordenes. 1. Vaya a la opci´on edit del men´u de la parte superior de la pantalla. Vea que su primera opci´on es Undo Draw Circle(deshacer dibujar el c´ırculo), o la ´ultima orden que usted complet´o. De clic o Enter a esta opci´on, vaya de nuevo a edit, y de clic o Enter en Redo Draw Circle. ¿qu´e resultados obtuvo? De esta manera usted ha visto como se pueden deshacer o rehacer gr´aficos u ordenes que haya realizado. Usando el men´u de construcci´on. El men´u de construcci´on proporciona diferentes formas crear objetos con las propiedades geom´etricas relacionadas a aquellos de objetos que usted ya ha dibujado. Usando el men´u de construcci´on y la caja de herramientas, dibuje otro c´ırculo siguiendo el procedimiento descrito a continuaci´on. 1. Usando la herramienta del punto, cree un punto en alguna parte en un espacio blanco en su panel de dibujo. Este determinara el centro de su c´ırculo. 2. Usando la herramienta de la l´ınea, dibuje un segmento de l´ınea. Esto definir´a el radio de su c´ırculo. 3. Active la flecha de la selecci´on. Seleccione su segmento de l´ınea y oprima simult´aneamente pulsando la tecla de may´usculas [shift], El punto y el segmento parecer´an negras, indicando que ellos han sido seleccionados. 4. Vaya al men´u de construcci´on. Note que algunos de los comandos en este men´u aparecen en negrilla, lo cual indica que ellos est´an dispo- nibles, mientras otros aparecen grises, indicando que ellos no pueden usarse. ¿Qu´e comandos encuentra disponibles? Los comandos disponibles dependen de que puntos y lineas se han se- leccionado. 112
  • 5. Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad 5. Del men´u de construcci´on, seleccione Circle By Center And Radius (construir un circulo). Un c´ırculo aparecer´a en su panel de dibujo. ¿C´omo se relaciona el circulo con el punto y la l´ınea que creo antes? 2 Borrando los puntos y segmentos de l´ınea. Para Borrar una parte de su dibujo, simplemente selecci´onelo y oprima la tecla [delete] 1. Seleccione el c´ırculo que usted cre´o en el primer ejercicio, haciendo clic con el mouse en la circunferencia, luego oprima [delete]. ¿Qu´e pasa al centro del c´ırculo? 2. Deshaga su ´ultima orden. ¿Seleccione el centro del primer c´ırculo, y oprima [delete]. ¿Qu´e pas´o ahora?, ¿Qu´e le dice esto sobre los trabajos de Sketchpad? 3. Seleccione el segmento de la l´ınea (el radio) construido en el ´ultimo ejercicio. Oprima [delete] . ¿Qu´e pasa? ¿Qu´e dice sobre c´omo el men´u de construcci´on y sus opciones de trabajo? Actividad 2. En el pr´oximo ejercicio usted necesitar´a crear primero un tri´angulo inscrito. Esto significa que los tres v´ertices del tri´angulo estar´an sobre la circunferencia del c´ırculo. The Status Box (caja de posici´on) lo ayudar´a a estar seguro en que posici´on puede ubicar sus puntos. 1. Cree un c´ırculo con los m´etodos descrito anteriormente. 2. Observe el la caja de posici´on, ubicada en esquina inferior izquierda del panel de dibujo. Esto proporciona la informaci´on sobre la funci´on que usted est´a realizando o donde su cursor se localiza. 113
  • 6. Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica 3. Seleccione la herramienta de la l´ınea, y ubique cursor en alguna lugar sobre la circunferencia (Usted sabr´a que el cursor esta ubicado en la circunferencia porque en la caja de posici´on aparece un letrero que dice “desde un punto de la circunferencia” (from point on circle). 4. Pulse el bot´on del mouse y arr´astrelo hasta otro punto en la circunfe- rencia, esto le permitir´a crea un primer segmento en el circulo. 5. Ubique el cursor en el punto final del primer segmento (endpoint) desde este punto cree un segmento a cualquier punto (diferente del inicial) de la circunferencia. As´ı usted obtendr´a el segundo segmento. 6. Cree un tercer segmento, desde el punto final del segundo segmento al punto inicial del primer segmento. Ahora usted ha completado su tri´angulo inscrito. 7. Redimensione el c´ırculo. Que le pasa al triangulo inscrito? 8. Pulse el bot´on del mouse sobre un v´ertice del tri´angulo y arr´astrelo. ¿Qu´e sucede? 9. Pulse el bot´on del mouse seleccionando uno de los segmentos de los lados del tri´angulo y arr´astrelo. ¿Qu´e ocurre? Actividad 3. Utilizando las herramientas que brida el GSP trate de resolver la siguiente situaci´on. Tres ciudades desean construir un hospital de tal manera que esta quede equidistante a cada una de ellas. ¿Donde se debe construir el hospital? 1. En un nuevo panel de dibujo (New Sketch). Represente cada una de las ciudades por puntos, use la herramienta de texto para nombrar estas ciudades (A, B, C) 114
  • 7. Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad 2. Estime donde puede estar ubicado el hospital, utilizando la herramienta de punto. Marque esta con la letra D. 3. Ahora verifique su estimaci´on siguiendo el siguiente procedimiento. Se- leccione los puntos A y D. Vaya al men´u de medida (measure menu) y seleccione distance, este determinara la distancia entre los puntos A y D. Repita el procedimiento para los puntos B y D y los puntos C y D. ¿Qu´e tan buena fue su estimaci´on?... ahora mueva sobre su panel de dibujo el punto D hasta encontrar el puntos mas adecuado como soluci´on de este problema. 4. Ahora suponga que hay tres “carreteras” conectando estas ciudades, use la herramienta de segmento para conectar las ciudades. ¿Por cada tres distintas ciudades, d´onde debe estar ubicado el hospital, esto es, ´esta estar´a en el interior del terreno limitado por las carreteras o en el exterior del terreno? Explore otra forma de determinar donde debe estar ubicado el hospital: 5. Construya un segmento perpendicular bisector (mediatriz) a cada una de las carreteras, as´ı por ejemplo el segmento perpendicular bisector a la carretera desde la ciudad A hasta la ciudad B es un segmento perpendicular a AB y que pasa por su punto medio. El procedimiento en GSP es: seleccione el segmento AB, vaya al men´u de construcci´on seleccione Perpendicular Line (construir una l´ınea perpendicular). Re- pita el procedimiento para los segmentos AC y BC. Ahora encuentre el punto de intercepci´on de las l´ıneas anteriormente construidas, nombre este punto H. 6. Encuentre la distancia de entre los puntos AH, BH y CH siguiendo el procedimiento en 3, ¿c´omo son estas distancias?, ¿ que le sugiere este resultado? Ahora reubique cada una de las ciudades, ¿qu´e sucede con las distan- cias? Ahora explore el ejercicio 4 y determine cuando la hospital esta dentro del terreno limitado por las carreteras y cuando esta afuera. Analice y responda: 115
  • 8. Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica 7. ¿Por qu´e la intercepci´on de los segmentos bisectores perpendiculares de las carreteras determina el punto donde la hospital debe estar ubicada? 8. El procedimiento seguido anteriormente lo ha guiado en la construcci´on del circuncentro del ABC. Ahora construya un circulo con centro en el hospital. Para esto seleccione el punto H y A, luego vaya al men´u de construcci´on y luego seleccione Circle by Center and Point. ¿Qu´e pas´o?, ahora cambie de posici´on cualquiera de las ciudades.. ¿qu´e sucede? ¿por qu´e el circulo con centro en H circunscribe al ABC? 9. Ahora dibuje un triangulo ABC y construya la circunferencia cir- cunscrita al triangulo ABC. Describa el procedimiento. 10. Ahora dibuje un DEF y posteriormente construya el circulo inscrito al triangulo DEF. Actividad 4. (Explorando circunferencias y tri´angulos.) En esta actividad se pretende generar scripts (peque˜nos animaciones de pro- cedimientos elaborados en GSP). 1. Generando un script tal que dados tres puntos no colineales construya un triangulo y la circunferencia circunscrita al triangulo cuyos v´ertices son los puntos dados. a. Ubique 3 puntos no colineales en su panel de dibujo. b. Vaya al menu de archivo (file) y seleccione new script, esto le genera una peque˜na ventana que tiene algunos botones como los de una grabadora. c. Oprima el bot´on REC esto indica que cada acci´on realizada en el panel de dibujo desde ese momento le ser´a grabada. d. Vaya al panel de dibujo y realice el procedimiento para construir el triangulo y la circunferencia circunscrita (parte 9 actividad 3) 116
  • 9. Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad e. Cuando finalice su construcci´on vaya a la ventana de script y se- leccione el bot´on stop. f. Guarde este script como script1. 2. Ahora abra un nuevo sketch, y un nuevo script para esto seleccione el menu de archivo (file) y seleccione new sketch y new script. a. Con la herramienta de punto dibuje 3 puntos en el panel de dibujo. b. Seleccione los puntos c. Vaya al script2 y active el bot´on REC d. Vaya al script1 y de clic en PLAY. ¿qu´e sucede? e. Cuando se finalice la auto construcci´on elaborada por el script1, seleccione la circunferencia y vaya al men´u de apariencia (Display) y seleccione Hide, este esconder´a la circunferencia. f. Ahora seleccione cada una de las l´ıneas perpendiculares (si las hay) y esc´ondalas, usando el procedimiento e. g. Vaya a script2, de clic en STOP. h. Ahora seleccione los puntos medios del triangulo resultante y vaya a script2 y presione el bot´on play. ¿Qu´e sucede? i. Del procedimiento h usted ha obtenido un nuevo triangulo, selec- cione sus puntos medios, vaya a script2 y seleccione FAST. ¿Qu´e sucede? Ahora trate de crear un script que le genere el triangulo de Sierpinski o el ´arbol pitag´orico. Actividad 5. (Teselaciones) Para la presente actividad tendremos en cuenta el axioma libre de movilidad enunciado a continuaci´on: “Admitiremos que las figuras geom´etricas se pueden desplazar libremente, a la manera de los cuerpos r´ıgidos, sin que durante el movimiento se alteren las relaciones que ligan a sus elementos, es decir sin deformarse”.2 2 Este axioma ha sido utilizado por todos los ge´ometras desde la Escuela de Alejandr´ıa (siglo III A. J.C: ) pero sin enunciarlo expl´ıcitamente . 117
  • 10. Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica 1. Construya un paralelogramo utilizando el men´u de construcci´on y seleccionando Parallel Line (l´ınea paralela) A B C D 2. Construya una figura al azar en el lado derecho del paralelogramo, usted puede construirla ya sea utilizando la herramien- ta de puntos o segmentos A B C D 2. Seleccione D y luego C, vaya Al men´u de transformaci´on (Transform) y seleccione Mark Vector “D → C”, luego seleccione la figura que construyo en el paso anterior y vaya nuevamente al men´u de transforma- ci´on y seleccione Translate (trasladar) esta siguiendo el vector marcado. A B C D E F G 4. Construya una segunda figura en la parte superior del paralelogramo. A B C D E F G H I J K 118
  • 11. Geometr´ıa y Arte con Geometer’s Sketchpad 5. Ahora marque C y A como vector y traslade esta segunda figura. A B C D E F G H I J K 6. Seleccione los v´ertices de su pol´ıgono en orden consecutivo y construya el pol´ı- gono interior (use el men´u de constru- cci´on y seleccione Construct Polygon Interior) A B C D E F G H I J K Traslade todo el pol´ıgono (v´ertices, lados, e interior) en la direcci´on del vector CD y luego en la direcci´on del vector CA para crear una teselaci´on. Use diferentes colores para pol´ıgonos adyacentes. Usted puede mover cualquiera de los puntos iniciales con el fin de modi- ficar su teselaci´on. A B C D E F G H I J K Las actividades presentadas en este documento son apenas una muestra de algunos ejemplos que se pueden desarrollar con el GSP y su eficacia en el aula de clase depende de el manejo, instrucci´on y cuestionamiento que el docente genere con sus estudiantes. Algunas referencias de sitios en el Internet donde pueden encontrarse algunos planes de clase con la implementaci´on del GSP son: 119
  • 12. Memorias XIII Encuentro de Geometr´ıa y I de Aritm´etica http://home6.inet.tele.dk/bergmann/ http://math2.math.nthu.edu.tw/jcchuan/java-sketchpad/jsp.html http://www.edc.org/MLT/DG/ http://www15.addr.com/ dscher/ http://sundial.ed.asu.edu/teams/alfinio/index.html Adem´as podr´a encontrar una gran cantidad de links en la pagina web http://www.keypress.com/sketchpad/sketchlinks.html, los cuales han sido aprobados y evaluados por Keypress (creadores del GSP). 120