Los superhéroes son personajes de ficción con poderes sobrehumanos que aparecieron en los cómics estadounidenses en los años 1930. Legalmente, sólo los personajes de Marvel y DC pueden llamarse "superhéroes". Representan una versión moderna de relatos mitológicos donde la ciencia ficción reemplaza los elementos religiosos. Generalmente tienen orígenes extraterrestres, experimentos científicos o mutaciones que les dan sus poderes, y luchan contra el crimen defendiendo valores morales.
2. Un superhéroe es un personaje de
ficción cuyas características superan las
del héroe clásico, generalmente con
poderes sobrehumanos, y entroncado
con la ciencia ficción. Generados a
finales de los años 1930 en la industria
del comic book estadounidense, que
contribuyeron a levantar, han gozado
de multitud de adaptaciones a otros
medios, especialmente el cine.
3. Legalmente, sólo los
personajes
pertenecientes a
Marvel Comics o DC
Comics pueden
hacerse llamar
«superhéroes», ya
que es una marca
registrada en
Estados Unidos.
4. Como género puede considerarse el
trasunto moderno de "varios estilos
ancestralmente populares: los relatos
mitológicos, los cuentos guerreros y las
sagas familiares"1 con la diferencia de
que el elemento religioso ha sido
sustituido por la ciencia ficción.
5. Origen no humano: extraterrestres, dioses
mitológicos, razas ficticias apartadas de la
humanidad, robots, fantasmas, demonios, etc.
Ejemplos: Superman, Thor, los Inhumanos, la Visión y
Spawn.
Origen natural: mutantes. Ejemplos: Wolverine y
Cíclope.
Experimentos científicos. El origen del superhéroe
puede ser una consecuencia accidental de un
experimento. Ejemplos: Spider-Man, Flash, Hulk o Los
4 Fantásticos. También pueden ser incluidos
experimentos con un fin buscado deliberadamente
(como Capitán América).
6. Obtención de tecnología avanzada o
artefactos místicos, como el anillo de
Linterna Verde, la armadura de Iron Man o
adamantium del que esta hecho las garras
y el esqueleto de Wolverine.
Traumas. Por ejemplo, aquellos superhéroes
cuyas familias fueron asesinadas. Suelen
carecer de superpoderes pero disponen de
sofisticadas armas, herramientas y
habilidades que les permiten hacer justicia:
Batman, The Punisher, Daredevil, etc.
7. Superpoderes:
capacidades
superiores a las de
los humanos
corrientes, como
lanzar rayos
energéticos, volar,
fuerza
sobrehumana,
invulnerabilidad,
telepatía,
telequinesis, etc.
8. Tecnología muy por delante de su época,
como Iron Man.
Poderes místicos, como el Doctor Extraño,
Zatanna o el Doctor Destino. Por lo general no
aparecen como poderes "propios" del
personaje, sino como técnicas ocultas de
invocación de poderes o entidades
sobrenaturales que podrían ser aprendidas y
dominadas por cualquiera que también las
estudiase.
Conocimientos de artes marciales, científicos,
o de otro tipo, como Puño de Hierro.
9. Su lucha desinteresada en defensa del
inocente, ya sea combatiendo el crimen,
catástrofes, invasiones extraterrestres, o
cualquier otra amenaza, con frecuencia al
margen de la ley. Se puede hablar así de
su estructura de valores morales:
generosidad, sacrificio, autocontrol,
piedad, etc. que convierten a los
superhéroes en verdaderos "santos"
modernos ("salvadores del mundo" dentro
de la más auténtica tradición cristiana), en
un mundo que carece de fe en los
antiguos.
10. En cualquier caso, no modifican de forma
importante la vida en la Tierra, dedicándose a
asuntos de poca trascendencia (no acaban
con la guerra ni el hambre, por ejemplo).
También puede relacionarse con el triunfo del
individualismo, atemperado con la idea de
servicio a la comunidad y el trabajo en
equipo.
Su perfección anatómica, suele seguir
cánones cercanos a los grecolatinos (aunque
puedan seguir otras estéticas, como la del
manga).
11. Una identidad secreta (doble identidad o
álter ego), una de "civil", aparentando ser
una persona corriente, y otra bajo la que
actúa como superhéroe, como Clark Kent
(Superman) o Peter Parker (Spider-Man),
aunque hay excepciones como Los cuatro
fantásticos.
Un uniforme, generalmente muy ajustado
(para llevarlo bajo la ropa civil) y de colores
llamativos, que suele ocultar su identidad
secreta, a la vez que le identifica como
superhéroe.
12. Una galería de villanos, personajes con
características similares a las de los
superhéroes excepto en las referidas a su
motivación y sus métodos, por lo general
opuestos a los del mismo. Las historias sobre
superhéroes casi siempre involucran en
algún grado un conflicto del héroe con un
villano o grupo de villanos: el Duende
Verde (de Spider-Man), el Joker (de
Batman), el Mandarín (de Iron Man), Lex
Luthor (de Superman) o Red Skull (del
Capitán América).