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COMPORTAMENTO E
AMBIENTE DIGITAL
RENATO MELO - 2022
DADOS
ATUALIZADOS (2021)
160 MILHÕES DE
PESSOAS ACESSAM A
INTERNET (MAIS DE
75% POPULAÇÃO)
150 MILHÕES
ACESSAM REDES
SOCIAIS (MAIS DE
60% POPULAÇÃO)
É o 3º país que mais
acessa internet (10
horas e 19 minutos)
– atrás apenas das
Filipinas e África do
Sul
É o 3º país que mais
acessa a internet do
celular: (05 horas e
25 minutos) – atrás
apenas das Filipinas
e Tailândia
É o 2º país que mais acessa internet do computador (04
horas e 54 minutos) – atrás da África do Sul. No entanto é
apenas o 24º país que acessa sites no geral.
É o 6º país ao utilizar assistentes ou buscas por voz.
Apenas China, Índia e EUA estão acima da média mundial.
Principais Objetivos da Internet para os
usuários:
61% encontrar informações
55% manter contato com família e amigos
Principais Objetivos para vídeos:
51% música
31% tutorial
27% reviews
26% influencers e vlog
Brasil é o 3º país em buscas por vídeo, em audiência de
vlog, audiência de streaming
Brasil é o país que mais ouve podcast no
mundo: 37% das pessoas entre 16 e 64 anos.
Plataformas Digitais mais utilizadas no mundo
usuários ativos
Brasil usa cerca de 9 plataformas diferentes.
Plataformas Digitais mais utilizadas no mundo
tempo de uso
Brasil usa cerca de 9 plataformas diferentes.
COMPORTAMENTO
PARA INTERNET 2022
O mundo contra o preconceito:
Em 2022, espera-se que as marcas defendam o que
acham certo, tanto por seus valores quanto por seu
talento.
Economias Alternativas:
Marcas devem analisar como elas podem entrar e
se adaptar a novos sistemas: NFTs, Bitcoin,
Tokens, etc...
Economia Vibrante:
Aproveitar formas de mídia mais imersivas para
identificar humores e sentimentos em torno de
seus serviços.
Mostrar é melhor do que falar:
Storytelling é bom, mas storydoing é ainda melhor.
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DE PÚBLICO
A Persona é importante em qualquer estratégia,
mas na hora de traçar estratégias digitais essa
análise é mais importante do que nunca.
Atualizações:
Olhem para o Charada de Jim Carrey no Batman
Eternamente de 1995 e o Charada de Paul Dano no
The Batman de 2022. Um foi desenvolvido para
público família, outro para o público adulto.
Perguntas importantes:
• Quais são as suas
dores?
• Seus desejos?
• Seus objetivos?
• Seus principais
desafios?
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“Analistas de marketing entre
20 e 30 anos. Trabalham em
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aproximadamente R$3.000”
PERSONA:
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marketing em uma PME.
Gosta de passar tempo livre se
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sente que precisa melhorar sua
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COMPORTAMENTO
CONSUMIDOR NO DIGITAL
Já parou pra
pensar que as
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possuem entre 90
e 100 anos?
COMO É BASEADA A JORNADA DO
CONSUMIDOR NA INTERNET?
Aprendizado: poucos se tornarão clientes de fato.
96% dos visitantes do seu site não estão prontos para
comprar.
Um visitante se torna um lead no momento em que fornece
alguns dados pessoais em troca de mais conteúdo.
Ele pode baixar um e-book, assinar uma newsletter ou
acessar um webinar, por exemplo.
A fase de oportunidades corresponde à consideração da
solução, quando o lead tem potencial para se tornar cliente.
Por fim, chegamos à fase de decisão da compra, quando o
lead bate o martelo e se torna cliente.
Para isso, ele avalia todas as possibilidades e escolhe a
solução que melhor atende às suas necessidades.
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Funil de Vendas:
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Decisão 2009
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Traz abordagem do ciclo de lealdade, menos
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Google
Momento Zero da verdade, que ocorre no
período das pesquisas, antes do comprador
saber o que comprar.
THE MESSY MIDLE
JULHO 2020
O Google fez um estudo em que observou
que o consumidor, hoje, não faz nada linear.
Ele toma decisões de maneira bagunçada.
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2 – Procurou a marca no Google
3 – Achou o site
4 - Assistiu um vídeo de review no YouTube
5 – Perguntou para amigos no grupo do
Whatsapp
6 – Um anúncio no Instagram é exibido por
conta de um cookie
7 – Clicou em comprar
O meio do caminho
é mostrado como um
espaço complexo
entre o primeiro
contato e a compra.
Uma pessoa pode
levar 2 dias para
comprar um carro e
outra com o mesmo
perfil levar 200.
Enquanto crescia, a internet deixou de ser uma
ferramenta para comparar preços e se tornou
uma ferramenta para comparar… qualquer coisa.
Basta ver a evolução dos termos “barato” e
“melhor”. Em todo o mundo, o interesse de busca
por “melhor” ultrapassou, de longe, o interesse por
“barato”.
SENDO ASSIM, PARA
DESEMBARAÇAR ESTE MEIO
BAGUNÇADO, PODEMOS
CONCLUIR 6 MANEIRAS QUE
INFLUENCIAM A DECISÃO DE
COMPRA.
Esses vieses formam a base do experimento de compra em
grande escala, feito com compradores da vida real que
simularam 310 mil cenários de compra em categorias como
serviços financeiros, bens de consumo embalados, varejo,
viagens e serviços.
Análises heurísticas: Descrições curtas de
especificações-chave dos produtos. É um processo
cognitivo empregados em decisões não racionais com
o objetivo de simplificar as decisões de compra.
O poder do agora: Quanto mais tempo a pessoa
espera por um produto, mais fraca se torna a
proposta.
Confirmação social: Recomendações e comentários
de outros são bastante persuasivos.
Viés de escassez: Quanto mais se reduz o estoque ou
a disponibilidade de um produto, mais desejável ele se
torna.
Viés de autoridade: Ser convencido por um
especialista ou uma fonte confiável.
O poder do gratuito: Um presente gratuito junto de
uma compra, mesmo que sem qualquer relação, pode
ser um grande motivador.
GROWTH
HACKING
O método Growth Hacking é uma técnica de marketing
para acelerar o crescimento/resultado dos seus
objetivos.
Suas principais características são:
1) Trazer novos clientes
2) Envolve-los de forma consistente
3) Transforma-los em consumidores de longo prazo 4)
Evolui-los para promotores de seu negócio.
Você possui clientes de todos os tipos. Mas,
quem são os clientes que compram mais?
1) Quem são os clientes
da Netflix
1) Quem são os clientes da
Netflix
2) Quem são os clientes
que mais consomem
a Netflix
1) Quem são os clientes da
Netflix
2) Quem são os clientes que
mais consomem a Netflix
3) Quem são os clientes
que mais gastam
a Netflix?
Depois de fazer análise de público, é hora de
definir os canais que serão trabalhados e como
serão trabalhados.
Facebook – 80,6 milhões
TikTok – 55,3 milhões
Instagram – 29,2 milhões
Twitter – 18 milhões
Onde mais?
Evento Tudum
Jogos na plataforma
Vídeos Curtos na Plataforma
E-mail para assinantes
O FUNIL
PIRATA
O funil pirata foi criado em 2007 pelo americano Dave
McClure, que nomeou cada uma das suas etapas usando
suas iniciais: AARRR (aquisição, ativação, retenção,
referência e receita).
A ideia é visualizar a jornada do consumidor e, a partir
do entendimento da fase em que ele se encontra,
proporcionar a melhor experiência possível.
Vamos imaginar o funil pirata como um
relacionamento. Do tinder ao casamento.
Produzir o seu
perfil
Match e primeiro
encontro
Segundo encontro
Namoro
Casamento perfeito
1. Aquisição
A primeira fase do funil pirata lida com a forma como a sua marca
alcança e atrai consumidores. Todo canal que tem o potencial de
atrair clientes para o seu negócio pode ser considerado um canal
de aquisição.
Pense numa isca, com um pouco de sensacionalismo e urgência
para atrair o maior número de pessoas possível.
2. Ativação
A ativação é a fase em que o visitante do seu canal é convertido
como cadastro na empresa. Para isso, você precisa contar com
uma abordagem estrategicamente elaborada para encantar o
lead, qualificando-o e possibilitando sua transformação em
consumidor.
Pense em como ter o contato do seu cliente. Aqui, Dados são a
moeda.
Baixar um e-book
Cadastrar num webinar
Trial (mês grátis)
3. Retenção
Depois que o cliente chegou até o website e executou a ação
desejada – é hora de trabalhar em sua retenção. Afinal, atrair
usuários e ativá-los é ótimo, mas o segredo está em saber como
mantê-los por perto gastando.
Você pode trabalhar sua base através de um calendário e
vender um curso, por exemplo, trabalhando a escassez
ou urgência.
4. Receita
Aumentar a receita ou ter receita fixa é o objetivo de qualquer
empresa, por isso, essa é uma das fases do funil pirata que mais
chamam a atenção dos gestores.
É hora de pensar em uma recorrência, afinal, uma pessoa que já
conhece a empresa e já comprou da empresa é mais fácil de
comprar novamente. Pode ser um outro produto ou assinatura.
5. Recomendação
Acostumado a consumir e oferecer feedbacks, ele dá, hoje, mais
atenção às recomendações de terceiros do que às peças
publicitárias lançadas por empresas.
Você pode dar descontos
ou oferecer vantagens
para as pessoas que
deixam depoimentos ou
fazem avaliações, como
no Google Maps, por
exemplo.
• fase de aquisição: número de pessoas que visitam
seu canal;
• fase de ativação: número de visitantes que
executam uma ação no canal;
• fase de receita: quantas pessoas adquirem suas
soluções;
• fase de retenção: quantos clientes voltam a
comprar;
• fase de referência: quantos compradores
recomendam sua marca a terceiros.
FUNIL PIRATA
NAS REDES SOCIAIS
Aquisição: Explorar
Ativação: Seguidor
Receita: Compra
Retenção: Recompra
Referência: Depoimento em
stories
CASE
SPOTIFY
Fim de ano, com certeza você já viu a
retrospectiva dos usuários no Spotify. Esta é uma
estratégia de Growth Hacking.
Em 2021, 381 milhões de pessoas acessaram a
retrospectiva em seu aplicativo.
Aplicativo a passar do 15º para o segundo lugar
em número de downloads,
Dados/matérias imprensa
Playlist personalizada
Engajamento redes
TRABALHO
SBT PLAY
Já que falamos de Streaming, vamos imaginar
que o SBT irá reformular sua plataforma,
transformando-a em um app por assinatura.
Em janeiro, o remake de Rebelde, Carinha de
Anjo (2016) e Cúmplices de Um Resgate (2015)
entraram no top 10 de programas mais vistos da
plataforma no Brasil
TRABALHO:
CONCORRÊNCIA PARA A
MELHOR PROPOSTA PARA
O SBT PLAY
28/05
GRUPOS ATÉ 8 PESSOAS
ROTEIRO:
ESTRATÉGIAS DE GROWTH PARA
DOWNLOADS DO APP
DESIGN E ESTRATÉGIA PARA REDES
SOCIAIS
ROTEIRO:
PLANO DE ASSINATURAS
ANÁLISE DE 03 PERSONAS
ESTRATÉGIA PARA LANÇAMENTO
(MÍDIA, EVENTO, ETC...)
COMPORTAMENTO E
AMBIENTE DIGITAL
RENATO MELO - 2022

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Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022

  • 3. 160 MILHÕES DE PESSOAS ACESSAM A INTERNET (MAIS DE 75% POPULAÇÃO) 150 MILHÕES ACESSAM REDES SOCIAIS (MAIS DE 60% POPULAÇÃO)
  • 4. É o 3º país que mais acessa internet (10 horas e 19 minutos) – atrás apenas das Filipinas e África do Sul É o 3º país que mais acessa a internet do celular: (05 horas e 25 minutos) – atrás apenas das Filipinas e Tailândia
  • 5. É o 2º país que mais acessa internet do computador (04 horas e 54 minutos) – atrás da África do Sul. No entanto é apenas o 24º país que acessa sites no geral.
  • 6. É o 6º país ao utilizar assistentes ou buscas por voz. Apenas China, Índia e EUA estão acima da média mundial.
  • 7. Principais Objetivos da Internet para os usuários: 61% encontrar informações 55% manter contato com família e amigos
  • 8. Principais Objetivos para vídeos: 51% música 31% tutorial 27% reviews 26% influencers e vlog Brasil é o 3º país em buscas por vídeo, em audiência de vlog, audiência de streaming
  • 9. Brasil é o país que mais ouve podcast no mundo: 37% das pessoas entre 16 e 64 anos.
  • 10. Plataformas Digitais mais utilizadas no mundo usuários ativos Brasil usa cerca de 9 plataformas diferentes.
  • 11. Plataformas Digitais mais utilizadas no mundo tempo de uso Brasil usa cerca de 9 plataformas diferentes.
  • 13. O mundo contra o preconceito: Em 2022, espera-se que as marcas defendam o que acham certo, tanto por seus valores quanto por seu talento.
  • 14. Economias Alternativas: Marcas devem analisar como elas podem entrar e se adaptar a novos sistemas: NFTs, Bitcoin, Tokens, etc...
  • 15. Economia Vibrante: Aproveitar formas de mídia mais imersivas para identificar humores e sentimentos em torno de seus serviços.
  • 16. Mostrar é melhor do que falar: Storytelling é bom, mas storydoing é ainda melhor.
  • 18. A Persona é importante em qualquer estratégia, mas na hora de traçar estratégias digitais essa análise é mais importante do que nunca.
  • 19. Atualizações: Olhem para o Charada de Jim Carrey no Batman Eternamente de 1995 e o Charada de Paul Dano no The Batman de 2022. Um foi desenvolvido para público família, outro para o público adulto.
  • 20. Perguntas importantes: • Quais são as suas dores? • Seus desejos? • Seus objetivos? • Seus principais desafios?
  • 21. PÚBLICO ALVO: “Analistas de marketing entre 20 e 30 anos. Trabalham em PMEs, passam muito tempo na internet e possuem uma renda mensal de aproximadamente R$3.000” PERSONA: “Luiz Muniz, 25 anos, analista de marketing em uma PME. Gosta de passar tempo livre se divertindo com os amigos. Em outros momentos, também gosta de cozinhar e fazer exercícios. Utiliza bastante redes sociais como o Instagram e o Twitter. Recém- graduado em Publicidade, ainda sente que precisa melhorar sua qualificação para se estabelecer melhor no mercado de trabalho.”
  • 22. Hoje já existem até geradores de persona, como da Rock Content: https://interactive.rockcontent.com/br/gerador-personas
  • 23.
  • 24.
  • 26. Já parou pra pensar que as estratégias usadas em cima do consumidor possuem entre 90 e 100 anos?
  • 27.
  • 28. COMO É BASEADA A JORNADA DO CONSUMIDOR NA INTERNET?
  • 29. Aprendizado: poucos se tornarão clientes de fato. 96% dos visitantes do seu site não estão prontos para comprar.
  • 30. Um visitante se torna um lead no momento em que fornece alguns dados pessoais em troca de mais conteúdo. Ele pode baixar um e-book, assinar uma newsletter ou acessar um webinar, por exemplo.
  • 31. A fase de oportunidades corresponde à consideração da solução, quando o lead tem potencial para se tornar cliente.
  • 32. Por fim, chegamos à fase de decisão da compra, quando o lead bate o martelo e se torna cliente. Para isso, ele avalia todas as possibilidades e escolhe a solução que melhor atende às suas necessidades.
  • 33. AIDA – 1898 Elmon Lewis Atenção, Interesse, Desejo e Ação
  • 34. Funil de Vendas: 1924 William Townsend Organizou o AIDA por etapas em modo funilar
  • 35. Dagmar 1961 Russell Colley Sugere 4 etapas de decisão: Consciência, Compreensão, Convicção e Ação
  • 36. MOT – Momento da Verdade 1986 Jan Carizon O primeiro contato de um potencial cliente com uma marca antes de formar uma impressão sobre ele
  • 37. ATR-N 1997 Ehrenberg A importância do pós compra e da experiência do cliente durante a jornada.
  • 38. MOT 2.0 2005 AG Lafley Sugere mais dois momentos da verdade: Quando o cliente compra e quando o cliente dá o feedback da compra.
  • 39. Jornada de Decisão 2009 McKinsey & Company Traz abordagem do ciclo de lealdade, menos linear e mais cíclica do processo de compra
  • 40. ZMOT 2011 Google Momento Zero da verdade, que ocorre no período das pesquisas, antes do comprador saber o que comprar.
  • 42. O Google fez um estudo em que observou que o consumidor, hoje, não faz nada linear. Ele toma decisões de maneira bagunçada.
  • 43. 1 - Viu um vídeo no TikTok 2 – Procurou a marca no Google 3 – Achou o site 4 - Assistiu um vídeo de review no YouTube 5 – Perguntou para amigos no grupo do Whatsapp 6 – Um anúncio no Instagram é exibido por conta de um cookie 7 – Clicou em comprar
  • 44. O meio do caminho é mostrado como um espaço complexo entre o primeiro contato e a compra. Uma pessoa pode levar 2 dias para comprar um carro e outra com o mesmo perfil levar 200.
  • 45. Enquanto crescia, a internet deixou de ser uma ferramenta para comparar preços e se tornou uma ferramenta para comparar… qualquer coisa.
  • 46. Basta ver a evolução dos termos “barato” e “melhor”. Em todo o mundo, o interesse de busca por “melhor” ultrapassou, de longe, o interesse por “barato”.
  • 47. SENDO ASSIM, PARA DESEMBARAÇAR ESTE MEIO BAGUNÇADO, PODEMOS CONCLUIR 6 MANEIRAS QUE INFLUENCIAM A DECISÃO DE COMPRA.
  • 48. Esses vieses formam a base do experimento de compra em grande escala, feito com compradores da vida real que simularam 310 mil cenários de compra em categorias como serviços financeiros, bens de consumo embalados, varejo, viagens e serviços.
  • 49. Análises heurísticas: Descrições curtas de especificações-chave dos produtos. É um processo cognitivo empregados em decisões não racionais com o objetivo de simplificar as decisões de compra.
  • 50. O poder do agora: Quanto mais tempo a pessoa espera por um produto, mais fraca se torna a proposta.
  • 51. Confirmação social: Recomendações e comentários de outros são bastante persuasivos.
  • 52. Viés de escassez: Quanto mais se reduz o estoque ou a disponibilidade de um produto, mais desejável ele se torna.
  • 53. Viés de autoridade: Ser convencido por um especialista ou uma fonte confiável.
  • 54. O poder do gratuito: Um presente gratuito junto de uma compra, mesmo que sem qualquer relação, pode ser um grande motivador.
  • 56. O método Growth Hacking é uma técnica de marketing para acelerar o crescimento/resultado dos seus objetivos.
  • 57. Suas principais características são: 1) Trazer novos clientes 2) Envolve-los de forma consistente 3) Transforma-los em consumidores de longo prazo 4) Evolui-los para promotores de seu negócio.
  • 58. Você possui clientes de todos os tipos. Mas, quem são os clientes que compram mais?
  • 59. 1) Quem são os clientes da Netflix
  • 60. 1) Quem são os clientes da Netflix 2) Quem são os clientes que mais consomem a Netflix
  • 61. 1) Quem são os clientes da Netflix 2) Quem são os clientes que mais consomem a Netflix 3) Quem são os clientes que mais gastam a Netflix?
  • 62. Depois de fazer análise de público, é hora de definir os canais que serão trabalhados e como serão trabalhados.
  • 63. Facebook – 80,6 milhões TikTok – 55,3 milhões Instagram – 29,2 milhões Twitter – 18 milhões Onde mais?
  • 64. Evento Tudum Jogos na plataforma Vídeos Curtos na Plataforma E-mail para assinantes
  • 66. O funil pirata foi criado em 2007 pelo americano Dave McClure, que nomeou cada uma das suas etapas usando suas iniciais: AARRR (aquisição, ativação, retenção, referência e receita).
  • 67. A ideia é visualizar a jornada do consumidor e, a partir do entendimento da fase em que ele se encontra, proporcionar a melhor experiência possível.
  • 68. Vamos imaginar o funil pirata como um relacionamento. Do tinder ao casamento.
  • 69. Produzir o seu perfil Match e primeiro encontro Segundo encontro Namoro Casamento perfeito
  • 71. A primeira fase do funil pirata lida com a forma como a sua marca alcança e atrai consumidores. Todo canal que tem o potencial de atrair clientes para o seu negócio pode ser considerado um canal de aquisição.
  • 72. Pense numa isca, com um pouco de sensacionalismo e urgência para atrair o maior número de pessoas possível.
  • 74. A ativação é a fase em que o visitante do seu canal é convertido como cadastro na empresa. Para isso, você precisa contar com uma abordagem estrategicamente elaborada para encantar o lead, qualificando-o e possibilitando sua transformação em consumidor.
  • 75. Pense em como ter o contato do seu cliente. Aqui, Dados são a moeda. Baixar um e-book Cadastrar num webinar Trial (mês grátis)
  • 77. Depois que o cliente chegou até o website e executou a ação desejada – é hora de trabalhar em sua retenção. Afinal, atrair usuários e ativá-los é ótimo, mas o segredo está em saber como mantê-los por perto gastando.
  • 78. Você pode trabalhar sua base através de um calendário e vender um curso, por exemplo, trabalhando a escassez ou urgência.
  • 80. Aumentar a receita ou ter receita fixa é o objetivo de qualquer empresa, por isso, essa é uma das fases do funil pirata que mais chamam a atenção dos gestores.
  • 81. É hora de pensar em uma recorrência, afinal, uma pessoa que já conhece a empresa e já comprou da empresa é mais fácil de comprar novamente. Pode ser um outro produto ou assinatura.
  • 83. Acostumado a consumir e oferecer feedbacks, ele dá, hoje, mais atenção às recomendações de terceiros do que às peças publicitárias lançadas por empresas.
  • 84. Você pode dar descontos ou oferecer vantagens para as pessoas que deixam depoimentos ou fazem avaliações, como no Google Maps, por exemplo.
  • 85. • fase de aquisição: número de pessoas que visitam seu canal; • fase de ativação: número de visitantes que executam uma ação no canal; • fase de receita: quantas pessoas adquirem suas soluções; • fase de retenção: quantos clientes voltam a comprar; • fase de referência: quantos compradores recomendam sua marca a terceiros.
  • 87. Aquisição: Explorar Ativação: Seguidor Receita: Compra Retenção: Recompra Referência: Depoimento em stories
  • 89. Fim de ano, com certeza você já viu a retrospectiva dos usuários no Spotify. Esta é uma estratégia de Growth Hacking.
  • 90. Em 2021, 381 milhões de pessoas acessaram a retrospectiva em seu aplicativo.
  • 91. Aplicativo a passar do 15º para o segundo lugar em número de downloads,
  • 94.
  • 95. Já que falamos de Streaming, vamos imaginar que o SBT irá reformular sua plataforma, transformando-a em um app por assinatura.
  • 96. Em janeiro, o remake de Rebelde, Carinha de Anjo (2016) e Cúmplices de Um Resgate (2015) entraram no top 10 de programas mais vistos da plataforma no Brasil
  • 97. TRABALHO: CONCORRÊNCIA PARA A MELHOR PROPOSTA PARA O SBT PLAY 28/05
  • 98. GRUPOS ATÉ 8 PESSOAS ROTEIRO: ESTRATÉGIAS DE GROWTH PARA DOWNLOADS DO APP DESIGN E ESTRATÉGIA PARA REDES SOCIAIS
  • 99. ROTEIRO: PLANO DE ASSINATURAS ANÁLISE DE 03 PERSONAS ESTRATÉGIA PARA LANÇAMENTO (MÍDIA, EVENTO, ETC...)