SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
GAMER EXPERIENCE RESEARCH
НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ
РАЗРАБОТКИ ИГРЫ
Наблюдательная комнатаТестовая комната
ЮЗАБИЛИТИ-ЛАБОРАТОРИЯ MAIL.RU GROUP
РАЗЛИЧНЫЕ МЕТОДЫ
ИССЛЕДОВАНИЯ UX
МЕТОДЫ
ИССЛЕДОВАНИЯ
 Бывают качественные и
количественные
 Нужно подбирать к конкретной
задаче
 Часто необходимо сочетать
несколько методов
ПОЛЕВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
находится в
типичной для
себя среде
человек
ведет типичную
для себя
деятельность
модератор
наблюдает за
происходящим
ФОКУС-ГРУППА
Несколько схожих по какому-то важному признаку людей
обсуждают исследуемый продукт или предметную область.
ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЕ
выполняет свои
реальные задачи
пользователь
используя
наш продукт
РАЗМЫШЛЕНИЯ В СЛУХ
Часто исследования дополняются методом размышления вслух, когда мы
просим респондентов в процессе выполнения задачки проговаривать
вслух свои действия и мысли по этому поводу.
EYE TRACKING
Сажаем человека перед монитором, в который встроен айтрекер, и
пока он выполняет на сайте задачи, мы видим и записываем, куда и
как долго человек смотрит.
КАРТОЧНАЯ СОРТИРОВКА
Когда мы пытаемся понять, как логичнее выстроить меню на сайте, то
пользуемся методом карточной сортировки. Человеку выдаются карточки с
названиями разных разделов и подразделов меню, и предлагается
сгруппировать их и отранжировать способом, который ему близок.
УДАЛЕННЫЕ НЕМОДЕРИРУЕМЫЕ ТЕСТЫ
Мы даем человеку наш продукт (сайт, приложение, игра) и просим
человека им воспользоваться в естественных для него условиях, а
сами записываем на всё что с ним происходит.
ИНТЕРВЬЮ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМИ
Расспрашиваем респондентов об их опыте использования
различных продуктов, о впечатлении об использовании и многом
другом.
МАССОВЫЙ ОПРОС
Рассылаем пользователям опросники, чтобы узнать их мнение о
продукте.
ТЕСТЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ
ПСИХОФИЗИОЛОГИЧЕСКИХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ
Прикрепляем к человеку датчики и фиксируем их реакцию на наши
продукты.
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
КТО БУДУЩИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ?
Крайне важно ответить на этот вопрос на начальных этапах
разработки игры. Может оказаться, что вы вложите много сил
и денег в игру, которая окажется никому не нужна.
КОГДА АУДИТОРИЯ НЕ БЫЛА
ПРОДУМАНА ИЗНАЧАЛЬНО
Недостаточно полное продумывание целевой аудитории
привело к тому, что команде продукта пришлось заново
продумывать концепцию.
ПОПАДАНИЕ В ЦЕЛЕВУЮ
АУДИТОРИЮ
За основу целевой аудитории была взята
информация об аудитории такой же
популярной игры (девочки подростки).
Несмотря на большое количество
проблем в интерфейсе и то, что никто не
смог разобраться с управлением
самостоятельно, попадание в ЦА было
настолько верным, что респонденты
оставили только положительные отзывы.
ПОДУМАЛИ ПРО ЦА,
НО НЕ ПОПАЛИ
У команды проекта было 2 варианта целевой аудитории.
Первый вариант – игроки в популярную конкурентную игру,
которым захочется разнообразия. Второй вариант – это игроки
для которых та популярная конкурентная игра кажется сложной.
По итогам исследования ни одной из аудитория игра не
показалась интересной. Для первых – слишком упрощенная,
для вторых все еще сложная.
КЕЙС 1:
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Игра почти готова, но
непонятно, кому и как её
позиционировать.
ФОКУС-ГРУППЫ
Цели проведения:
• сформировать гипотезы
о сегментации
аудитории и ее
потребностях
• выявить отношение к
разным игровым
брендам
• узнать общие
предпочтения по
механикам игры и
платежное поведения
игроков
Цели проведения:
• выявить контекст и
окружающую
атмосферу при
взаимодействии с
компьютерной игрой
• исследовать игровое
поведение на
основании полученных
на первом этапе гипотез
о различиях игрового
поведения
ПОЛЕВЫЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ
Определение всего
множества
представителей целевой
аудитории, разделение на
соответствующие
сегменты по спектру
параметров, разработка
собирательных образов
по каждому выявленному
сегменту.
СЕГМЕНТАЦИЯ
РАЗНОЕ ПОВЕДЕНИЕ В ИГРЕ
Хардкорные
симуляторщики
Играющие в живой компании Любители аркадного
сюжета
КТО БОЛЬШЕ ПЛАТИТ?
Школьник? Студент? Взрослый?
КЕЙС 2: ПРОРАБОТКА
ИДЕИ И ВЫБОР ЦА
Есть идея создания игры
определенного жанра.
Необходимо понять, кому и в
каком виде она могла быть
интересна
ОНЛАЙН ОПРОС
Цели проведения:
• Проверить, насколько достижимы
исследуемые группы ЦА
• Уточнить массовость феноменов
• Отобрать респондентов для Фокус-
групп
ФОКУС-ГРУППЫ
Цели проведения:
• Определить текущий
способ потребления игр
• Оценить, насколько
потенциальной ЦА
интересна идея игры
• Проверить гипотезы по
некоторым механикам,
длительности игровой
сессии и пр.
КОНКУРЕНТНЫЙ АНАЛИЗ
1. Анализ доступной в сети
информации об играх в смежных
жанрах: доходность, механики и
особенности их реализации
2. Проверка гипотез, полученных на
ФГ
ПЛЕЙ-ТЕСТ
Цель проведения: понять,
какие из механик реализованы
в играх-конкурентах хорошо и
могли бы быть заимствованы, а
какие реализованы неудачно и
могли бы быть потенциально
улучшены
ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ
КЕЙС 3:
ТЕСТИРОВАНИЕ
АРТОВ
Визуальный стиль героев,
карты, лобби должен
нравиться выбранной целевой
аудитории.
ОНЛАЙН ОПРОС
Цель: понять, нравится ли ЦА выбранный
визуальный стиль героев, лобби, карты.
Опросник содержал в себе вопросы об
игровых предпочтениях, демографии,
текущем способе потребления игр
(устройства, место, время сессии, время
всего в день/неделю и т.п.).
А также предложения выбрать 3-5
особенностей, которые характеризуют
каждый из артов. А также выбрать тот,
который нравится больше.
Опросник был распространен по РФ, США,
Европе.
КЕЙС 4:
ИТЕРАЦИОННОЕ
ТЕСТИРОВАНИЕ
Встраивание UX-тестирования
в разработку по спринтам.
Каждый месяц идет работа по
добавлению нового (карт,
механик, героев) и по
улучшению существующего
геймплея и интерфейса.
UX-ТЕСТИРОВАНИЕ С EYE TRACKING
Задача: Ежемесячная проверка
гипотез о заметности и
понятности игровых элементов,
понятности управления,
вовлеченности в игровой
процесс
Результат:
• 1й этап. 65 гипотез. ИТОГ: 31 -
ок. 34 – надо поработать
• 2й этап: 51 гипотеза. ИТОГ: 30
– ок, 21 – надо поработать
• 3й этап: 48 гипотез. ИТОГ: 29 –
ок, 19 – надо поработать
КЕЙС 5:
ИНТЕРФЕЙС
Нужно проверить новый
интерфейс гаража гоночной
игры. Определить
эффективность выполнения
основных кейсов работы с
гаражом.
ТЕСТ ПЕРВОГО
КЛИКА
Тестирование при помощи
сервиса Chalkmark от Optimal
Workshop. Сбор карты кликов по
скриншотам при выполнении
респондентами гипотетических
сценариев.
ПРОСТАЯ ЗАДАЧА
СЛОЖНАЯ ЗАДАЧА
ГОТОВАЯ ИГРА
КЕЙС 6:
ВОВЛЕЧЕННОСТЬ
Как понять, хорошо ли сделан
инстанс (приключение в
определенной локации) в
MMORPG игре?
ПЛЕЙТЕСТ С
ПСИХОФИЗИОЛОГИЕЙ
Нам недостаточно было найти
UX-проблемы геймплея. Помимо
опроса респондентов, мы с
помощью психофизиологических
показателей пытались понять,
сохраняется ли вовлеченность.
РЕАКЦИИ НА РАЗНЫЕ ЭТАПЫ
НАШ ПРОДУКТ
VS
КОНКУРЕНТЫ
КЕЙС 7:
ОБЪЕКТИВНЫЙ
ВЫБОР
Человеку сложно оценивать
объективно, даже если ему
предлагают сравнить. Стремясь
к объективности мы
применили
нейрофизиологические
исследования
НЕЙРОФИЗИОЛОГИЯ
• 3 игры – исследуемая,
скучная и популярная
• Измеряем ЭЭГ, КГР,
ЭМГ, ЭКГ
Вопросы:
1. Вовлеченность
игрока
2. Полюс эмоции
3. Количество
эмоциональных
откликов
КЕЙС 8:
СРАВНИВАЕМ
ТУТОРИАЛЫ
Необходимо проверить
гипотезы по туториалу
исследуемой игры и понять,
насколько он хорош в
сравнении с референсами.
НАБЛЮДЕНИЕ, MDT, GEQ
• С помощью методик наблюдения,
Microsoft Desirability Toolkit и Game
Engagement Questionnaire оценили
туториалы
• Туториалы в исследуемых играх
различаются, но респонденты
оценили их приблизительно на
одном уровне. У всех трех игр одна
и та же проблема: туториал
поверхностный, показывает простые
действия, но не рассказывает о
ключевых особенностях игры.
nngroup.com/articles/microsoft-desirability-toolkit/
sciencedirect.com/science/article/pii/S0022103109000444
СПАСИБО!
Стернина Ксения
sternina@corp.mail.ru
facebook.com/ksenia.sternina

More Related Content

What's hot

Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаNikita Efimov
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаNikita Efimov
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 
Ксения Стернина
Ксения СтернинаКсения Стернина
Ксения СтернинаCodeFest
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Vitaly Vlasov
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterVitaly Vlasov
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXNikita Efimov
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииNikita Efimov
 
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
 

What's hot (11)

Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Ксения Стернина
Ксения СтернинаКсения Стернина
Ксения Стернина
 
Как делать презентацию?
Как делать презентацию?Как делать презентацию?
Как делать презентацию?
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for PiterIntorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
Intorduction for Open Data Hackathon 2014: Hack for Piter
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
 
Трансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компанииТрансформация UX-культуры в компании
Трансформация UX-культуры в компании
 
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
 

Viewers also liked

Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера
Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера
Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера RIF-Technology
 
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике RIF-Technology
 
Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...
Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...
Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...RIF-Technology
 
Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...
Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...
Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...RIF-Technology
 
Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...
Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...
Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...RIF-Technology
 
Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...
Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...
Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...RIF-Technology
 

Viewers also liked (6)

Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера
Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера
Юрий Буянов | (Одноклассники)Нюансы разработки мобильного мессенджера
 
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике
Вячеслав Черников (Binwell) | Xamarin на практике
 
Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...
Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...
Алексей Раменский (Тэглайн) | Обзор рынка российской заказной веб-разработки ...
 
Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...
Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...
Сергей Смирнов (Altair Engineering Inc.) | Организация работы распределенной ...
 
Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...
Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...
Антон Семенченко | (EPAM Systems, DPI.Solutions )Сравнительный анализ инстру...
 
Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...
Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...
Олег Бунин (Онтико) | Менеджмент и бизнес-процессы в разработке highload-прое...
 

Similar to Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапах разработки игр

UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Русская школа сервисного дизайна
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»LrpgRu
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...DevGAMM Conference
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testingISsoft
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеqasib
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеTatyana Pischasova
 
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройствTamara Kulinkovich
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Zahhar Kirillov, MSc
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Natalia Sprogis
 
Дипломное проектирование по сайту Agentika.com
Дипломное проектирование по сайту Agentika.comДипломное проектирование по сайту Agentika.com
Дипломное проектирование по сайту Agentika.comElena Veselova
 
Варианты тестирования сайтов
Варианты тестирования сайтовВарианты тестирования сайтов
Варианты тестирования сайтовНарижный Денис
 
Нарижный - Малоиспользуемые варианты тестирования
Нарижный - Малоиспользуемые варианты тестированияНарижный - Малоиспользуемые варианты тестирования
Нарижный - Малоиспользуемые варианты тестированияSEO Conference
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 

Similar to Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапах разработки игр (20)

UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Работа с Usability
Работа с UsabilityРабота с Usability
Работа с Usability
 
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
 
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
Дипломное проектирование по сайту Agentika.com
Дипломное проектирование по сайту Agentika.comДипломное проектирование по сайту Agentika.com
Дипломное проектирование по сайту Agentika.com
 
Варианты тестирования сайтов
Варианты тестирования сайтовВарианты тестирования сайтов
Варианты тестирования сайтов
 
Нарижный - Малоиспользуемые варианты тестирования
Нарижный - Малоиспользуемые варианты тестированияНарижный - Малоиспользуемые варианты тестирования
Нарижный - Малоиспользуемые варианты тестирования
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 

Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапах разработки игр

Editor's Notes

  1. http://technofaq.org/wp-content/uploads/2016/09/businessman-solving-a-maze.jpg
  2. http://endurancemktg.com/wp-content/uploads/2013/05/target-audience.jpg (c)
  3. http://lamcdn.net/lookatme.ru/post_image-image/Lm3vWc19by4iIN--ty1ZJQ-article.jpg
  4. http://thoranna.is/wp-content/uploads/2014/09/target-group.jpg
  5. https://d1fhtxjlkidejv.cloudfront.net/74/74fc7406-b275-4b3a-9a88-94bab914984a/iterative_development.jpg
  6. http://veestream.ru/wp-content/uploads/2015/12/samaya-luchshaya-igra-v-mire-1.png
  7. http://gb4-str.ru.images.1c-bitrix-cdn.ru/upload/medialibrary/e86/%D0%AD%D0%AD%D0%93%20%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpg?142684817271981
  8. http://www.vse-pro-detey.ru/wp-content/uploads/2014/03/polza-kompyuternyh-igr.jpg