2. Reklama internetowa
Reklama telewizyjna
Telewizja
Wideo internetowe
Wydatki na reklamę
oraz dostęp i treści
5 lat danych
historycznych
i 5 lat prognoz
54 kraje
8 segmentów
omówionych
w polskiej wersji
raportu
PwC Global E&M Outlook jest
najszerszym globalnym
opracowaniem dotyczącym
branży mediów i rozrywki
Gry wideo
Czasopisma
Prasa
E-sport
3. 3
Raport jest dostępny
w formie elektronicznego
narzędzia on-line
pozwalającego na łatwą
analizę danych historycznych
i prognoz w wybranych
segmentach i regionach.
Perspectives
Explore forward-looking articles and incisive
thinking to help you navigate the ever-evolving
media landscape with confidence
Create your
own data set
Compare and contrast data from
multiple countries and segments
Segment data
and commentary
View data and commentary for 17
industry segments
Country data
and commentary
View data and commentary for 54
countries
4. Wartość rynku reklamy
internetowej w Polsce.
Średnioroczna stopa wzrostu
sektora mediów
i rozrywki w Polsce
w latach 2016-2021.
Wartość sektora
mediów i rozrywki
w Polsce.
Polski rynek mediów
i rozrywki w liczbach
3,34%
2017 r. 10 088*
2021 r. 11 474*
*Dane w mln dolarów
2017 r. 947*
2021 r. 1517*
5. W najbliższych latach udział
sektora mediów i rozrywki
w światowym PKB będzie
systematycznie malał, z 2,53%
w 2017 roku do 2,39% w 2021
roku.
Reklama mobilna będzie
najszybciej rosnącym segmentem
reklamy internetowej do 2021
roku osiągnie 40% wartości
tego rynku.
Pomiędzy 2012 i 2021 rokiem
wartość globalnego rynku
e-sportów zwiększy się
ponad 20 krotnie do 874 mln
dol.
Dynamiczny
rozwój
i nowe
segmenty.
6. Polski rynek mediów
i rozrywki rośnie w tempie
ponad 3% rocznie.
Całkowita wielkość w 2021 i tempo wzrostu
2016-2021 rynków na świecie
9. 9
Pomimo konkurencji ze
strony Internetu wartość
reklamy telewizyjnej nawet
na dojrzałych rynkach jest
stabilna.
5,0
3,9
3,4
0,9
0,3
5,5
4,4
5,8
0,9
0,3
2016 2021
Wartość i rozwój reklamy TV,
CAGR 2016-2021 [USD mld; %]
Niemcy CzechyPolska
1,9%
3,7%
2,2%
11,1%
0,8%
IndieFrancja
70,6
169,1
75,2
194,0
1,3%
2,8%
Świat
Stany
Zjednoczone
10. 10
Reklama internetowa
utrzymuje dynamikę wzrostu
dzięki segmentowi
mobilnemu i mediom
społecznościowym. 7,3
3,9
0,7 0,8 0,7
9,7
5,5
1,7 1,5
1,1
Wartość i rozwój reklamy w Internecie,
CAGR 2016-2021 [USD mld; %]
Niemcy CzechyPolska
5,2%
9,0%
7,1%
18,6%
12,6%
IndieFrancja
72,5
189,7
116,2
302,9
Świat
9,9%
Stany
Zjednoczone
9,8%
2016 2021
11. 11
Świat Polska
0
50 000
100 000
150 000
200 000
250 000
300 000
Calkowite wydatki na reklamę internetową
Całkowite wydatki na reklamę telewizyjną
0
200
400
600
800
1 000
1 200
1 400
1 600
Całkowite wydatki na reklamę telewizyjną
i internetową [USD mln]
Gwałtowny rozwój segmentu
mobilnego sprawi, że
wcześniej niż się
spodziewaliśmy reklama
internetowa przewyższy pod
względem wartości
telewizyjną.
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 20212012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
12. 0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1 000
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
-2,08%
1,49%
2,26%
4,57%
24,99%
12,37%
Polska
Świat
66,0%
28,4%
5,6%
64,0%
23,5%
12,6%
Reklama telewizyjna Wartość rynku i segmentów 2012 – 2021 [USD mln]
Telewizja naziemna Telewizje płatne
CAGR
2016-2021
% przychodów
2021
W Polsce, pomimo spadku w
głównym segmencie, rynek
reklamy telewizyjnej utrzyma
tendencję wzrostową, choć
słabszą niż w poprzednich
latach
Telewizja Online
13. 0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1 000
1 100
1 200
1 300
1 400
1 500
1 600
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
28,8%
18,50%
6,4%
2,5%
Polska
Świat
56,3%
43,7%
40,0%
60,0%
Reklama internetowa tradycyjna i mobilna Wartość rynku i segmentów 2012 – 2021 [USD mln]
Reklama tradycyjna (desktop) Reklama mobilna
CAGR
2015-2020
% przychodów
2020
Segment mobilny (in-app)
będzie napędzał wzrost
reklamy internetowej. W
ciągu 5 lat osiągnie 40%
udział w wartości tego rynku
w Polsce
16. Dojrzałe rynki płatnej
telewizji pozostaną stabilne
pod względem wartości.
Upselling i dosprzedaż usług
dodanych – w tym serwisów
OTT, są kluczowe dla
utrzymania przychodów na
nasyconych rynkach.
12,2
8,3 8,2
1,9
0,6
12,6
8,6
14,1
2,0
0,5
Wartość i rozwój segmentu TV i Home Video,
CAGR 2016-2021 [USD mld; %]
Niemcy CzechyPolska
0,6%
-0,4%
0,7%
11,6%
0,3%
IndieFrancja
109,0
259,0
105,0
277,4-0,7%
1,3%
Świat
Stany
Zjednoczone
2016 2021
17. 2016 rok upłynął pod znakiem
ekspansji globalnych graczy
na do tej pory pomijane
rynki. Pojawienie się w Polsce
nowych platform z
oryginalną ofertą treści
umocniło wzrostową
tendencję segmentu.
0,63
0,38
0,09 0,09
0,03
1,18
0,87
0,24
0,16
0,07
Wartość i rozwój segmentu Internet Video,
CAGR 2016-2021 [USD mld; %]
Niemcy CzechyPolska
13,5%
17,0%
18,4 %
22,4%
12,2%
IndieFrancja
11,90
21,23
18,85
36,68
9,6%
11,6%
Świat
Stany
Zjednoczone
2016 2021
18. 0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1 000
1 100
1 200
1 300
1 400
1 500
1 600
1 700
1 800
1 900
2 000
2 100
2 200
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
0,27%
2,25%
-0,62%
-8,84%
6,97%
7,40%
13,9%
13,1%
Polska
Świat
82,2%
4,9%
3,1%
9,8%
87,4%
4,8%
1,7%
6,2%
Telewizja i treści wideo Wartość rynku i segmentów 2012 – 2021 [USD mln]
Subskrypcja płatnej telewizji Nośniki fizyczne
CAGR
2016-2021
% przychodów
2021
Mimo nasycenia bazy
użytkowników tradycyjne
platformy pozostają
niezagrożone pod względem
pozycji rynkowej.
Wyzwaniem dla sieci
kablowych ciągle pozostaje
modernizacja sieci.
VOD – transakcyjne VOD – subskrypcyjne
20. 14,7
10,1
3,8
0,8 0,7
13,9
8,5
4,1
0,8 0,6
Wartość i rozwój segmentu prasy,
CAGR 2016-2021 [USD mld; %]
Niemcy CzechyPolska
-1,1%
-1,7%
-3,2%
1,2%
-1,2%
IndieFrancja
Problemy wydawców na
rynku prasy drukowanej
pogłębia fakt, że masowi
odbiorcy w mniejszym, niż w
przypadku wiadomości
biznesowych, stopniu gotowi
są płacić za treści w formie
elektronicznej 59,8
216,936
54,401
198,768
-1,9%
-1,7%
Świat
Stany
Zjednoczone
2016 2021
21. 7,0%
69,5%
17,7%
5,8%
Dystrybucja tradycyjna - Reklama
Dystrybucja tradycyjna - Sprzedaż
Dystrybucja cyfrowa - Reklama
Dystrybucja cyfrowa - Sprzedaż
13,5%11,5%
64,9%
10,0%
CAGR: -1,15%
(Dystrybucja cyfrowa 9,7%)
2016 2021
Z perspektywy odbiorców
treści oferta bezpłatnych
źródeł informacji ciągle jest
wystarczająca. Stąd wzrost
cyfrowej dystrybucji nie jest
dostateczny by wyrównać
straty segmentu tradycyjnej
prasy
23. 23
Polska pozostanie trzecim
pod względem wartości
rynkiem dystrybucji gier w
naszym regionie, utrzymując
relatywnie wysokie wśród
dojrzałych rynków tempo
wzrostu.
4,3
4,0
1,0
0,4
0,1
6,0
5,1
2,5
0,6
0,1
Wartość i rozwój segmentu gier wideo,
CAGR 2016-2021 [USD mld; %]
Niemcy CzechyPolska
7,1%
9,0%
4,6%
20,2%
9,4%
IndieFrancja
21,0
92,8
28,5
137,9
6,3%
8,2%
Świat
Stany
Zjednoczone
2016 2021
24. Wartość i rozwój 10 kluczowych
rynków* e-sportu, CAGR 2016-2021
[USD mln; %]
E-sport staje się pełnoprawną
dyscypliną – zdolną
przyciągnąć masowe
widownie i budżety
sponsorów.
0
200
400
600
800
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
Dane dla: Stanów Zjednoczonych, Japonii, Chin, Korei Południowej, Wielkiej
Brytanii, Francji, Niemiec, Rosji, Włoch, Hiszpanii
327
163
4
52
108
874
400
16
158
299
WorldCEENorth America Western Europe Asia Pacific
19,7%
30,0%
8,3%
41,9%
Wydatki konsumentów Sponsoring Sprzedaż biletówReklama (streaming)
29,9%
9,0%
16,3%
44,7%
CAGR: 21,7%
E-Sport,
CAGR 2016-2021 [USD mln; %]
22,6%
21,7%
24,8%
33,2%
19,7%