Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 27 Anzeige

Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey

Sağlıkta “level” atlamak
Oyunlaştırma, insan sağlığı üzerindeki olumlu etkileri ile sağlık sektöründe de öne çıkan bir kavram ve eğitim-gelişim yöntemi. İnsan beynini oyunla yönlendirmek ve bu sayede vücudun iyileşmesine katkıda bulunmak, farkındalık yaratmak, tedavi süreçlerini yönetmek, iyilik halini korumak bilinen yöntemlere göre çok daha etkili ve eğlenceli bir yol.

Sağlıkta “level” atlamak
Oyunlaştırma, insan sağlığı üzerindeki olumlu etkileri ile sağlık sektöründe de öne çıkan bir kavram ve eğitim-gelişim yöntemi. İnsan beynini oyunla yönlendirmek ve bu sayede vücudun iyileşmesine katkıda bulunmak, farkındalık yaratmak, tedavi süreçlerini yönetmek, iyilik halini korumak bilinen yöntemlere göre çok daha etkili ve eğlenceli bir yol.

Anzeige
Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Ähnlich wie Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey (20)

Anzeige

Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkey

  1. 1. HARİKA İNTERNET EĞİTİM TASARIM VE DANIŞMANLIK HİZMETLERİ TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ Sağlıkta Level Atlamak P ı n a r T ü r k e r
  2. 2. HRİKa Çözümler Yeni nesil yöntemler ve teknolojiler üreterek Bilgi dağıtımına heyecan ve eğlence katmak. Serious Games İnteraktif içerikler Advergames Web ve Mobil Uygulamalar ArGe
  3. 3. İçindekiler  Oyunlaştırma nedir?  Sağlıkta yeri ne?  Hastalar için oyunlaştırma  Doktorlar ve tıp eğitimi için oyunlaştırma  Hastaneler için oyunlaştırma  İlaç endüstrisi için oyunlaştırma  Wellness ve fitness alanlarında oyunlaştıma  Reklam ve pazarlama için oyunlaştırma  Oyunlaştırmanın ekonomik faydaları
  4. 4. Oyunlaştırma Nedir?  Oyunları eğlenceli ve bağlayıcı yapan tasarım unsurlarını oyun içi platformlarda kullanarak müşterilerin, çalışanların ve/veya takipçilerin katılımını ve bağlılığını artırmak.
  5. 5. Oyun Neden Cazip?  Aktif bir araştırma, keşif ve deneyimleme süreci.  Birey odaklı olması.  Sürekli ilerlemek.  Ulaşılabilir hedeflerle kesintisiz motivasyon.  Beceri düzeyine göre zorlaşması.  Anında geri bildirim almak.  Riskli aksiyonlara, hataya ve düzeltmeye izin vermesi.  Ödüllendirme.  Sosyal paylaşım olanağı.
  6. 6. Oyunlaştırmanın Sağlıkta Yeri Ne?  Özellikle son yıllarda oyunlaştırmanın hızlı büyümesi, sağlık ve bakım endüstrisinin ve tüketicilerin sağlık sistemi ile etkileşiminin yüzünü değiştiriyor.  Değer tabanlı bakımın öneminin artışı, hastaların talep eden olarak artan rolü ve yeni kuşakların değişen ihtiyaç ve istekleri; varolan sağlık ve bakım modellerinin yeniden evrilmesi gereğini ortaya koyuyor.  Özelikle de dijitalleşmenin, akıllı telefon ve tabletlerin yaygınlaşma hızı ve hakimiyeti göz önüne alındığında.
  7. 7. Hastalar İçin Oyunlaştırma
  8. 8. Hastalar İçin Oyunlaştırma  Örnek 1: www.lungtropolis.com
  9. 9. Hastalar İçin Oyunlaştırma  Örnek 2: Diabetes Companion (MySugr Gmbh) iOS ve Android platformları için mobil diyabet uygulaması. Oyunlaştıma öğeleri ile zenginlendirilmiş - Verinin takibi - Sosyal paylaşım - Lokasyon bazlı paylaşım - ‘Monster’ - Görevler - Ödüller ve aşamalar
  10. 10. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma
  11. 11. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma  ÖRNEK: Syandus Doktorlar ve tıp öğrencileri için teşhis ve tedavi simülasyonu
  12. 12. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma  ÖRNEK: Syandus Doktorlara bir ‘sanal hasta’ yaratma ve hatta gerçek medikal kayıtlardan yola çıkarak dahi değişkenleri belirleyerek vaka oluşturma olanağı sunuyor. Çevresel değişkenleri de değerlendirmenin içine sokarak hastanın fiziksel olarak nasıl tepki verdiğini derin analizlerle gösteriyor. Çeşitli ilaç tedavilerinin sonuçlarının yanı sıra, örneğin hasta günde bir kaç sigara daha az içtiğinde sağlığının nasıl etkileneceğini görme olanağı sunuyor.
  13. 13. Doktorlar ve Tıp Eğitimi İçin Oyunlaştırma  Video oyunlar medikal eğitimi geliştiriyor Yoğun video oyunu oynayan cerrahların % 37 oranında daha az hata yaptığı ve % 27 daha hızlı olduğu ortaya çıkmış.  Medikal oyunlar klasik öğrenme yöntemlerine tercih ediliyor ABD’de 434 tıp öğrencisi ve akademisyenin katıldığı bir anketin sonuçlarına göre, %90’ı oyunla eğitimi destekliyor. Öğrencilerin dörtte üçü medikal bilgilerini ya da hasta yönetimi becerilerini artırmaya yardım edecekse kendi özel zamanlarında da bu oyunlarla vakit geçirmeye istekli.
  14. 14. Hastaneler İçin Oyunlaştırma
  15. 15. Hastaneler İçin Oyunlaştırma  Önek 1: Østfold Hastanesi – Norveç
  16. 16. Hastaneler İçin Oyunlaştırma  Önek 1: Østfold Hastanesi – Norveç Yeni hastane binasını modellemek ve simüle etmek için oyundan yararlanıyorlar. Ayrıca çeşitli iş süreç ve senaryolarına yönelik olarak hastane çalışanlarını da oyunlarla eğitiyorlar. Amaç: 2015-16’da açılacak yeni hastanede ‘pahalı zaman kaybını’ minimuma indirmek ve verimliliği maksimuma taşımak.
  17. 17. Hastaneler İçin Oyunlaştırma  Örnek 2: Ampt Hastane Çalışanları Performans Ölçüm Oyunu Peer-to-peer (kişiler arası) iletişim Liderlik tablosu Bilimsel veri ve analizler Sürekli eğitim Anket altyapısı Performans ölçümleme
  18. 18. İlaç Endüstrisi İçin Oyunlaştırma
  19. 19. İlaç Endüstrisi İçin Oyunlaştırma  Örnek: Servier – Fransa/Romanya (2013) Saha ekibinin CRM performansına yönelik oyun CRM altypısı üzeirnde eksiksiz gerçekleştirdikleri günlük aktiviteler için puanlar, madalyalar ve kupalar kazanılıyor. Skorboard herkese açık olarak görünüyor.  Sonuçlar Günlük müşteri ziyareti raporlamasında hedef orana ulaşış. Toplanan veride artış. Önceki günlerde 100-200 yorum varken oyun sırasında günde binlere çıkış. Saha elemanlarının şirket içinde görünürlüğü ve tanınırlılığında artış. Sıralamalar açık olduğundan artan rekabetle performans artışı. Oyun sayesinde görevlerin zorunluluktan çıkıp keyif haline gelmesi. Tablet kullanımı alışkanlığının oturması. Bilginin hızlı ve günlük akışı sayesinde verimli stok yönetimi.
  20. 20. Wellness ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma
  21. 21. Wellnes ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma  Örnek 1: RunKeeper Yaptığın egzersizi raporlama Uygulama içindeki arkadaşlarınla paylaşma Sosyal medyada paylaşma Sıralama, rozet, rekabet Geçmiş kaydı tutma Harita ve rota belirleme Manuel giriş – aktivite yönetimi
  22. 22. Wellnes ve Fitness Alanlarında Oyunlaştırma  Örnek 2: Nexercise Tüm aktivitelerini ve egzersizlerini düzenleme Sosyal paylaşım Rozetler Son 7 gün performansı üzerinden gerçek hediyeler (indirim kuponları, içecek vbg...)
  23. 23. Reklam ve Pazarlama İçin Oyunlaştırma
  24. 24. Reklam ve Pazarlama İçin Oyunlaştırma  Nasıl?  Eğlenceli tasarım  Açık kurallar  Tanımlı hedefler  Rekabet  Ödüller  Sürekli mücadele duygusu
  25. 25. Oyunlaştırmanın Ekonomik Faydaları
  26. 26. Oyunlaştırmanın Ekonomik Faydaları  Veri toplama ve analiz  Verimlilik artışı  Zaman tasarrufu  Çalışan/müşteri sadakati  Engagement (Angajman)  Rekabet avantajı
  27. 27. T E Ş E K K Ü R L E R p i n a r . t u r k e r@h r i k a . c om Twi t t e r : @p i n a r t u r k e r HARİKA İNTERNET EĞİTİM TASARIM VE DANIŞMANLIK HİZMETLERİ TİCARET LİMİTED ŞİRKETİ +90-212-3216599

×