SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix
“Good games are created through playtesting.” Jesse Schell
Мы специализируемся на проведении тестирования мобильных игр и
приложений методом плейтеста.
На сегодняшний день качественный плейтест является неотъемлемой частью процесса
разработки мобильных игр и приложений.
Благодаря ему разработчики могут оценить продукт на каждом этапе, избежать возможных
ошибок и минимизировать затраты.
Представленная схема сопровождения проекта несколько упрощена. На практике стоит
проводить плейтест каждые 2-3 недели, постоянно отслеживая качество и динамику
изменений в продукте.
Таким образом, за полгода разработки будет проведено примерно 12-15 тестов и получен
фидбек от 300-400 человек, что ощутимо повысит качество финального продукта.
e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix
Что такое плейтест и чем он полезен вашему продукту?
Плейтест – тестирование приложения представителями целевой аудитории с получением
развернутой обратной связи по заранее разработанному опроснику.
Респонденты видят приложение впервые – это дает возможность выявить максимальное
количество недоработок и ошибок, ставших невидимыми «замыленному» взгляду
разработчиков.
Помимо этого, при желании, разработчики могут получить список пожеланий и возможных
улучшений, увиденных респондентами в ходе тестирования.
Респондентами в зависимости от задачи могут выступать как играющие изредка, так и
настоящие «хардкорные геймеры».
Наши методики позволят быстро собрать данные о том, как различные группы целевой
аудитории реагируют на те или иные фичи, какие трудности у них возникают во время игры.
Все это в конечном итоге дает разработчикам понять, как можно сделать интерфейс и
сценарий игры более удобными и понятными для игрока. чет результатов плейтестов игры
позволит ей в итоге вовлечь значительно большую аудиторию.
Исследования показывают, что если пользователь не разберется в идее и управлении игры
в течение двух минут – он перестанет играть. Скорее всего, навсегда. (Эрик Прейс,
директор компании Torque, (Garagegames), исследователи из центра Full Sail)
Таким образом, интуитивный интерфейс и понятный геймплей – критически важная
составляющая успеха игры.
e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix
Этапы реализации плейтеста
 разработка или адаптация существующего исследовательского инструментария
(опросника) для тестируемого продукта
 формирование выборки (тест-группы) согласно параметров целевой аудитории
 проведение плейтеста респондентами
 сбор эмпирических данных и мнений респондентов
 обработка данных и выработка рекомендаций на основании полученных результатов.
Плейтест решает сразу несколько задач
 позволяет ощутимо сократить расходы на проект в целом;
 предоставляет объективные данные о развитии проекта и восприятии продукта
целевой аудиторией;
 помогает избежать существенных ошибок и переделки всего приложения с ранних
стадий;
 корректирует развитие продукта в целом согласно нужд и ожиданий целевой
аудитории;
 страхует от неправильного расходования временных и материальных ресурсов;
 позволяет реализовать замысел в самом прибыльном виде;
 и самое главное – повышает радость игроков от использования Вашего продукта.
Для кого предназначен плейтест?
Вы:
 Разработчик или издатель
 Разрабатываете мобильную игру/приложение
 Создали как минимум первый билд продукта
e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix
Чем отличается плейтест от других видов исследования?
Показатель Playtest Beta Test Focus
Group
Обратная связь от целевой аудитории Да Нет Да
Гарантия фидбека Да Нет Да
Ранние стадии проекта Да Нет Частично
Наблюдение за действиями пользователя Да Нет Частично
Полный сценарий поведения пользователя Да Нет Да
Получение ответа на список вопросов Да Нет Да
Получение рекомендаций от целевой аудитории Да Нет Да
Возможность беспристрастного замера Да Частично Частично
Вероятность негативного влияния на рынок Нет Да Нет
Вообще говоря, у альтернативных методик есть существенные недостатки помимо
представленных в сравнительной таблице.
Так, Beta Test требует значительно больших усилий и примерно в 10 раз больше средств, а
данных предоставляет в разы меньше.
Фокус-группа и вовсе не предназначена для проведения полноценного тестирования, а
только ознакомления с продуктом для дальнейшего поиска решения заявленной проблемы в
ходе группового обсуждения, а вовсе не глубокого ознакомления и получения развернутой
обратной связи.
Дополнительные уточнения
 Респонденты каждый раз рекрутируются под проект согласно требований к целевой
аудитории
 Никто из респондентов не является профессионалом маркетинговой, рекламной
сферы, психологи или смежных областей, не имеет отношения к разработке
мобильных приложений
 Разработчик или его представители имеют возможность наблюдать за ходом
исследования и действиями респондентов
 В зависимости от задачи специалисты Playtestix предложат дополнительные
исследовательские методики или доработают методологию плейтеста.
e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix
Что вы получаете с Playtestix?
Качественную выборку согласно параметров целевой
аудитории Вашего приложения
стройства, на которых будет проводиться тестирование.
Опытных наблюдателей, специализирующихся на мобильных
играх и приложениях.
Профессиональные консультации и рекомендации экспертов,
маркетологов и разработчиков.
Возможность анонимного тестирования – аудитория не знает,
кто является разработчиком (во избежание утечки
информации)
Позвоните нам или напишите письмо – мы подробно проконсультируем Вас по всем
вопросам в удобном формате.
Или договоримся о встрече и сэкономим время на согласование деталей.

More Related Content

What's hot

Управление созданием digital продуктов от looi
Управление созданием digital продуктов от looiУправление созданием digital продуктов от looi
Управление созданием digital продуктов от looiArthur Arsyonov
 
Ekaterina Roshchina Top 20
Ekaterina Roshchina Top 20Ekaterina Roshchina Top 20
Ekaterina Roshchina Top 20rit2010
 
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Changellenge >> Capital
 
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...SQALab
 
Как ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 Moscow
Как ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 MoscowКак ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 Moscow
Как ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 MoscowProductTank Moscow
 
Test labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестирования
Test labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестированияTest labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестирования
Test labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестированияSasha Soleev
 
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынок
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынокКак строить работу по выводу новых продуктов на рынок
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынокCreate Digital
 
Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)
Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)
Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)Alexey Vasilyev
 
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийCL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийChangellenge >> Capital
 
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умерКак дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер#ТЫЖДИЗАЙНЕР
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииVladimir Melnikov
 

What's hot (20)

Управление созданием digital продуктов от looi
Управление созданием digital продуктов от looiУправление созданием digital продуктов от looi
Управление созданием digital продуктов от looi
 
Cl shg guide_1_round_pdf
Cl shg guide_1_round_pdfCl shg guide_1_round_pdf
Cl shg guide_1_round_pdf
 
Cl mt guide_semifinal_v2
Cl mt guide_semifinal_v2Cl mt guide_semifinal_v2
Cl mt guide_semifinal_v2
 
Ekaterina Roshchina Top 20
Ekaterina Roshchina Top 20Ekaterina Roshchina Top 20
Ekaterina Roshchina Top 20
 
Cl raiffeisen siberia feedback
Cl raiffeisen siberia feedbackCl raiffeisen siberia feedback
Cl raiffeisen siberia feedback
 
Clt2016 1st round-guide mt-code
Clt2016 1st round-guide mt-codeClt2016 1st round-guide mt-code
Clt2016 1st round-guide mt-code
 
Cl cup russia_guide_final_v1
Cl cup russia_guide_final_v1Cl cup russia_guide_final_v1
Cl cup russia_guide_final_v1
 
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
Cl shg 2016 разбор решений-бизнес секция-v2
 
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
 
Как ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 Moscow
Как ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 MoscowКак ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 Moscow
Как ориентироваться в зоопарке продуктовых исследований | WPD2019 Moscow
 
Test labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестирования
Test labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестированияTest labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестирования
Test labs 2016. Пренебрежение лучшими практиками тестирования
 
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
Cl shg guide_semifinal_v2 (1)
 
Рецепты роадмапов (РИТ++)
Рецепты роадмапов (РИТ++)Рецепты роадмапов (РИТ++)
Рецепты роадмапов (РИТ++)
 
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынок
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынокКак строить работу по выводу новых продуктов на рынок
Как строить работу по выводу новых продуктов на рынок
 
Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)
Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)
Прыжок веры. От настоящегого к будущему. (AnalystDays2016)
 
Sanofi Health Guardians
Sanofi Health GuardiansSanofi Health Guardians
Sanofi Health Guardians
 
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решенийCL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
CL - Kaspersky - CyberHeroes - Разбор решений
 
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умерКак дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
Как дожить до запуска проекта и что делать, если он умер
 
SDLC and BA
SDLC and BASDLC and BA
SDLC and BA
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
 

Similar to Playtestix services. Russian

А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Playtestix
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Tanya Zavialova
 
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?QAFest
 
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4student_kai
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
 
Как правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиКак правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиGena Drahun
 
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...PCampRussia
 
Тестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайтаТестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайтаeditor2012
 
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчикаандрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчикаAlexei Lupan
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...PCampRussia
 
Большие данные меняют event рынок...или нет
Большие данные меняют event рынок...или нетБольшие данные меняют event рынок...или нет
Большие данные меняют event рынок...или нетENGAGE ME
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
 
Почему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователейПочему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователейDmitry Satin
 

Similar to Playtestix services. Russian (20)

А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
01ka-nov
01ka-nov01ka-nov
01ka-nov
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
 
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
QA Fest 2016. Алексей Виноградов. Цель тестирования. А на самом деле?
 
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистовCodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
CodeFest 2010. Погребняк А. — Проблемы оценки труда программистов
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
Как правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в ЮзабилитиКак правильно инвестировать в Юзабилити
Как правильно инвестировать в Юзабилити
 
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...Выстраивание правильной экологии в компании  ценности, структура, взаимодейст...
Выстраивание правильной экологии в компании ценности, структура, взаимодейст...
 
Тестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайтаТестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайта
 
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчикаандрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
 
Большие данные меняют event рынок...или нет
Большие данные меняют event рынок...или нетБольшие данные меняют event рынок...или нет
Большие данные меняют event рынок...или нет
 
Uz forum1
Uz forum1Uz forum1
Uz forum1
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
 
Почему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователейПочему достаточно 10 пользователей
Почему достаточно 10 пользователей
 
SqaВфны8
SqaВфны8SqaВфны8
SqaВфны8
 
Finalka
FinalkaFinalka
Finalka
 

More from Playtestix

Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияПользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияPlaytestix
 
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...Playtestix
 
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...Playtestix
 
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"Playtestix
 
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"Playtestix
 
Playtestix services overview
Playtestix services overviewPlaytestix services overview
Playtestix services overviewPlaytestix
 
Gdg dev fest_Playtestix
Gdg dev fest_PlaytestixGdg dev fest_Playtestix
Gdg dev fest_PlaytestixPlaytestix
 
How to improve the product by 25% for 5% of its cost. Playtestix
How to improve the product by 25% for 5% of its cost. PlaytestixHow to improve the product by 25% for 5% of its cost. Playtestix
How to improve the product by 25% for 5% of its cost. PlaytestixPlaytestix
 
Playtestix prices. Russian
Playtestix prices. RussianPlaytestix prices. Russian
Playtestix prices. RussianPlaytestix
 
Bumperapps studio. Cases
Bumperapps studio. CasesBumperapps studio. Cases
Bumperapps studio. CasesPlaytestix
 
Room 8 studio. Cases
Room 8 studio. CasesRoom 8 studio. Cases
Room 8 studio. CasesPlaytestix
 
Playtest questionnaire from master-class.
Playtest questionnaire from master-class.Playtest questionnaire from master-class.
Playtest questionnaire from master-class.Playtestix
 

More from Playtestix (12)

Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияПользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
 
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення (Playtestix) 2...
 
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
Александр Дзюба. "Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. Плейтест ...
 
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
 
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
Александр Дзюба. "Как про...ть половину бюджета"
 
Playtestix services overview
Playtestix services overviewPlaytestix services overview
Playtestix services overview
 
Gdg dev fest_Playtestix
Gdg dev fest_PlaytestixGdg dev fest_Playtestix
Gdg dev fest_Playtestix
 
How to improve the product by 25% for 5% of its cost. Playtestix
How to improve the product by 25% for 5% of its cost. PlaytestixHow to improve the product by 25% for 5% of its cost. Playtestix
How to improve the product by 25% for 5% of its cost. Playtestix
 
Playtestix prices. Russian
Playtestix prices. RussianPlaytestix prices. Russian
Playtestix prices. Russian
 
Bumperapps studio. Cases
Bumperapps studio. CasesBumperapps studio. Cases
Bumperapps studio. Cases
 
Room 8 studio. Cases
Room 8 studio. CasesRoom 8 studio. Cases
Room 8 studio. Cases
 
Playtest questionnaire from master-class.
Playtest questionnaire from master-class.Playtest questionnaire from master-class.
Playtest questionnaire from master-class.
 

Playtestix services. Russian

  • 1. e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix “Good games are created through playtesting.” Jesse Schell Мы специализируемся на проведении тестирования мобильных игр и приложений методом плейтеста. На сегодняшний день качественный плейтест является неотъемлемой частью процесса разработки мобильных игр и приложений. Благодаря ему разработчики могут оценить продукт на каждом этапе, избежать возможных ошибок и минимизировать затраты. Представленная схема сопровождения проекта несколько упрощена. На практике стоит проводить плейтест каждые 2-3 недели, постоянно отслеживая качество и динамику изменений в продукте. Таким образом, за полгода разработки будет проведено примерно 12-15 тестов и получен фидбек от 300-400 человек, что ощутимо повысит качество финального продукта.
  • 2. e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix Что такое плейтест и чем он полезен вашему продукту? Плейтест – тестирование приложения представителями целевой аудитории с получением развернутой обратной связи по заранее разработанному опроснику. Респонденты видят приложение впервые – это дает возможность выявить максимальное количество недоработок и ошибок, ставших невидимыми «замыленному» взгляду разработчиков. Помимо этого, при желании, разработчики могут получить список пожеланий и возможных улучшений, увиденных респондентами в ходе тестирования. Респондентами в зависимости от задачи могут выступать как играющие изредка, так и настоящие «хардкорные геймеры». Наши методики позволят быстро собрать данные о том, как различные группы целевой аудитории реагируют на те или иные фичи, какие трудности у них возникают во время игры. Все это в конечном итоге дает разработчикам понять, как можно сделать интерфейс и сценарий игры более удобными и понятными для игрока. чет результатов плейтестов игры позволит ей в итоге вовлечь значительно большую аудиторию. Исследования показывают, что если пользователь не разберется в идее и управлении игры в течение двух минут – он перестанет играть. Скорее всего, навсегда. (Эрик Прейс, директор компании Torque, (Garagegames), исследователи из центра Full Sail) Таким образом, интуитивный интерфейс и понятный геймплей – критически важная составляющая успеха игры.
  • 3. e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix Этапы реализации плейтеста  разработка или адаптация существующего исследовательского инструментария (опросника) для тестируемого продукта  формирование выборки (тест-группы) согласно параметров целевой аудитории  проведение плейтеста респондентами  сбор эмпирических данных и мнений респондентов  обработка данных и выработка рекомендаций на основании полученных результатов. Плейтест решает сразу несколько задач  позволяет ощутимо сократить расходы на проект в целом;  предоставляет объективные данные о развитии проекта и восприятии продукта целевой аудиторией;  помогает избежать существенных ошибок и переделки всего приложения с ранних стадий;  корректирует развитие продукта в целом согласно нужд и ожиданий целевой аудитории;  страхует от неправильного расходования временных и материальных ресурсов;  позволяет реализовать замысел в самом прибыльном виде;  и самое главное – повышает радость игроков от использования Вашего продукта. Для кого предназначен плейтест? Вы:  Разработчик или издатель  Разрабатываете мобильную игру/приложение  Создали как минимум первый билд продукта
  • 4. e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix Чем отличается плейтест от других видов исследования? Показатель Playtest Beta Test Focus Group Обратная связь от целевой аудитории Да Нет Да Гарантия фидбека Да Нет Да Ранние стадии проекта Да Нет Частично Наблюдение за действиями пользователя Да Нет Частично Полный сценарий поведения пользователя Да Нет Да Получение ответа на список вопросов Да Нет Да Получение рекомендаций от целевой аудитории Да Нет Да Возможность беспристрастного замера Да Частично Частично Вероятность негативного влияния на рынок Нет Да Нет Вообще говоря, у альтернативных методик есть существенные недостатки помимо представленных в сравнительной таблице. Так, Beta Test требует значительно больших усилий и примерно в 10 раз больше средств, а данных предоставляет в разы меньше. Фокус-группа и вовсе не предназначена для проведения полноценного тестирования, а только ознакомления с продуктом для дальнейшего поиска решения заявленной проблемы в ходе группового обсуждения, а вовсе не глубокого ознакомления и получения развернутой обратной связи. Дополнительные уточнения  Респонденты каждый раз рекрутируются под проект согласно требований к целевой аудитории  Никто из респондентов не является профессионалом маркетинговой, рекламной сферы, психологи или смежных областей, не имеет отношения к разработке мобильных приложений  Разработчик или его представители имеют возможность наблюдать за ходом исследования и действиями респондентов  В зависимости от задачи специалисты Playtestix предложат дополнительные исследовательские методики или доработают методологию плейтеста.
  • 5. e-mail: info@playtestix.com skype: playtestix Что вы получаете с Playtestix? Качественную выборку согласно параметров целевой аудитории Вашего приложения стройства, на которых будет проводиться тестирование. Опытных наблюдателей, специализирующихся на мобильных играх и приложениях. Профессиональные консультации и рекомендации экспертов, маркетологов и разработчиков. Возможность анонимного тестирования – аудитория не знает, кто является разработчиком (во избежание утечки информации) Позвоните нам или напишите письмо – мы подробно проконсультируем Вас по всем вопросам в удобном формате. Или договоримся о встрече и сэкономим время на согласование деталей.