Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]

7.001 Aufrufe

Veröffentlicht am

กระบวนการผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น

Veröffentlicht in: Design
  • ขอบคุณครับ มีประโยชน์มากเลยครับ
       Antworten 
    Sind Sie sicher, dass Sie …  Ja  Nein
    Ihre Nachricht erscheint hier

Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]

  1. 1. ANIMATION Introduction Pisit Noiwangklang
  2. 2. Animation คืออะไร • animate มาจากรากศัพทละติน "animare" ซึ่งมีความหมาย วาการทําใหมีชีวิต • ทําสิ่งที่ไมมีชีวิตเสมือนมีชีวิตขึ้นมา • การสรางภาพเคลื่อนไหว
  3. 3. ความแตกตางระหวาง Animation และ Video ANIMATION 1. ภาพนิ่งหลายๆภาพแสดงตอกัน, ภาพเคลื่อนไหว, การตูน ฯลฯ 2. ไมใชการบันทึกจากสถานการณสด 3. สรางขึ้นมาดวยระบบดิจิทัล VIDEO 1. การบันทึกภาพวัตถุที่มีการ เคลื่อนไหว 2. มักจะนําเสนอทั้งภาพและเสียง 3. ถายทําจากภาพที่เกิดขึ้นจริง
  4. 4. ประเภทของ Animation Drawing Animation Stop Motion
  5. 5. ประเภทของ Animation Computer Animation
  6. 6. การออกแบบตัวละคร
  7. 7. ภาพจิตรกรรมฝาผนังอีสานวัดบานยาง อ.บรบือ จ.มหาสารคาม
  8. 8. ตัวละครในภาพจิตรกรรมฝาผนังวัดโพธาราม อ.นาดูน จ.มหาสารคาม
  9. 9. ตัวละครจากภาพจิตรกรรมฝาผนังอีสาน
  10. 10. ตัวละครตัดทอนจากภาพจิตรกรรมฝาผนังอีสาน
  11. 11. Character Sheet คืออะไร ตัวกําหนดลักษณะตัวละคร บุคลิก นิสัย ภูมิหลัง มิติตางๆของตัว ละคร Character Sheet จะทําใหเราเริ่มเห็นภาพของตัวละครใน หัว และกําหนดทิศทางในการหาขอมูลและออกแบบซึ่งจะทําให การออกแบบงายขึ้นและไมหลงประเด็น
  12. 12. Character Sheet • ชื่อตัวละคร : • เชื้อชาติ : • จุดเดนหรือตําหนิตางๆของรางกาย : • สภาพแวดลอมของที่อยูอาศัย : • มีความสนิทสนมกับใครเปนพิเศษ : • ความสามารถพิเศษ : • สิ่งสําคัญที่สุดในชีวิต : • คติประจําใจ : • งานอดิเรก / กีฬา : • บคลิกภาพดานดีและดานไมดี ( อธิบายเปนขอๆหรือบรรยาย) : • เปาหมายสูงสุดหรือความใผฝน :
  13. 13. กระบวนการผลิต ANIMATION
  14. 14. เทคนิคการทํา Animation
  15. 15. Timing Ease In and Out
  16. 16. Arcs Anticipation
  17. 17. Exaggeration Squash and Stretch
  18. 18. Secondary Action Follow Through and Overlapping Action
  19. 19. Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action Staging
  20. 20. Appeal Personality

×