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Animation
de groupes




                   Pierre E. Neis
 récolte des
   besoins     1
2
                     Qui suis-je?




    Pierre E. Neis
Tester
Ordre




                         Pierre E. Neis
          Sentir
du jour   Répondre

                     3
Agenda

Principes de l'agilité                               Principes et
                          Idéation, Visioning
 et la gestion de la                                techniques de
                         et la création d’User
complexité (modèle                                priorisations: user
                                 Stories
       Cynefin)                                  story, épic et thème




                                                                            Pierre E. Neis
                                                   Techniques de
   Création d'un
                         Le Process Scrum est    facilitations: Wide
Product Backlog et
                              le rôle des        Band Delphi, Open
d'un Release Plan
                              utilisateurs       Space, World Cafe,
 centré utilisateur
                                                   Serious Game



  Études de cas et
intégration dans une
    équipe agile
      existante


                                                                        4
Pierre E. Neis
LES PRINCIPES DE L’ AGILITE

                              5
Manifeste pour le développement Agile de logiciels

                    Les individus et leurs
                    interactions
                    • Des logiciels opérationnels
                    • La collaboration avec les




                                                              Pierre E. Neis
                      clients
                    • L’adaptation au changement


                         les processus et les
                         outils
                         • une documentation
                           exhaustive
                         • la négociation contractuelle
                         • le suivi d’un plan


                                                          6
Principes sous-jacents au manifeste

Priorité
   1       satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée.

  2        Les processus Agiles exploitent le changement pour donner un avantage compétitif au client.

  3        Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines à quelques mois et une
           préférence pour les plus courts.




                                                                                                                        Pierre E. Neis
  4        Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement
           tout au long du projet.
  5        Réalisez les projets avec des personnes motivées.
  6        La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de
           développement et à l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face.
  7        Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement.
  8        Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir
           indéfiniment un rythme constant.
  9        Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforcent l’Agilité.

  10       La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle.

  11       Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées.

  12       À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son
           comportement en conséquence.                                                                            7
Le triangle magique
                          Engagement des employés
                          Reconnus, engagés, employés
                                    heureux




                                                                              Pierre E. Neis
                              Abondance
 Satisfaction du Client                                 Création de Valeur
     Servir le client                                   Maximiser le ROI et
                                                           optimiser la
                                                            trésorerie

                                                                        8
Le Problème

• Le métier et le développement sont
  souvent enfermés dans une relation




                                                Pierre E. Neis
  malsaine.

• Les deux partenaires doivent changer
  pour améliorer la satisfaction client et la
  création de valeur
                                            9
Equipes auto-gérées                                     Organisation traditionnelle
Orientées client                                                                               Pilotée par le management

Force de travail multi-compétence                                     Foce de travail constituée de spécialistes isolés
Peu de description de poste                                                         Beaucoup de description de poste
Information largement partagée                                                                        Information limitée

Peu de niveau de management                                                    De nombreux niveaux de management
Orientée Ensemble du Métier                                                            Orientée fonction/département




                                                                                                                            Pierre E. Neis
Objectifs partagés                                                                                      Objectifs séparés
D’apparence chaotique                                                                              D’apparence organisée

Emphatique sur l’hypothèse d’atteinte du résultat                          Emphatique sur la résolution de problème

Très fort engagement des “producteurs”                                         Très fort engagement du Management
Améliorations continues                                                                       Améliorations incrémentales
Autorégulées                                                                            Contrôlées par le Management

Basées sur des valeurs et des principes                                    Basées sur les politiques et les procédures


                                                                                                                    10
Source: "Leading self-directed work teams" by Kimball Fisher. Traduction libre Pierre NEIS.
Déclaration d’Interdépendence




                                                               Pierre E. Neis
                           R.O.I.

    Clients engagés
                                        Optimisation de
                                        la performance
                      Amélioration de
                        l’éfficcacité




                                                          11
Pierre E. Neis
LA GESTION DE LA COMPLEXITÉ

                              12
13




     Pierre E. Neis
Cynefin
14




       Pierre E. Neis
15




     Pierre E. Neis
16




     Pierre E. Neis
17




     Pierre E. Neis
18




     Pierre E. Neis
19




     Pierre E. Neis
20




     Pierre E. Neis
Désordre




21




     Pierre E. Neis
Pourquoi gérer la complexité?




                                 Pierre E. Neis
                            22
Cycle de Vie d’un Produit
                      Projet   Projet




                                    Projet            Projet
             Projet




                                                                    Pierre E. Neis
                      Projet


    Projet
                                             Projet




                                                               23
Zone complexe                      Zone Compliquée

                  Projet   Projet




                                Projet              Projet
         Projet




                                                                  Pierre E. Neis
                  Projet


Projet
                                         Projet




    Developpement                             Production

                                                             24
Nouveaux challenges….

  vitesse   Stakeholders
             Business Alignment




                                       Pierre E. Neis
Risques
            Changement permanent
     personnes




                                  25
Pierre E. Neis
 IDÉATION, VISIONING ET LA
CRÉATION D’USER STORIES

                             26
De l’idée à la Vision…




                                                                 Pierre E. Neis
                Product   Développem
Idée   Vision                          Acceptation   Livraison
                Backlog       ent




                                                           27
28




       Pierre E. Neis
Idéation
La vision du produit est un
     aperçu de ce que




                                    Pierre E. Neis
votre produit pourrait être.



                               29
Donnez 3-
Les questions à se poser…                                         5 indicateurs clés

1. Qui va acheter le produit? Qui est le client cible? Qui
     va utiliser le produit? Qui sont les utilisateurs?
                                                                  Définir la valeur
2.   Besoins des clients adressés par le produit? Quelle est la   ajoutée
     valeur ajoutée par le produit?
3.   Quels attributs du produit sont essentiels pour répondre
     aux besoins des clients sélectionnés, et donc pour




                                                                                      Pierre E. Neis
     assurer le succès du produit? Dans quels domaines le
     produit va exceller?
                                                                  Les ressources
                                                                  financiéres?
4.   Comment le produit se compare-t-il face aux produits
     existants, à la fois des concurrents et de la même
     entreprise? Quels sont les unique points de vente du
     produit (single selling point)? Quel est son prix cible?
5.   Comment l'entreprise fera de l'argent de la vente            Business Model?
     du produit? Quelles sont les sources de revenus et quel
     est son modèle d'affaire?
6.   Quel est l'échéancier et le budget cible pour développer
     et lancer le produit?
                                                                  Faisabilité?


                                                                             30
Techniques pour créer une vision
• The House of Quality                    The Kano Model




                                                                 Pierre E. Neis
     Personas, Scenarios et cartes de consommation
     Use Cases, User Stories et Modèles
     Cartes, Séquences et Storyboards
     Vision Box et “Trade Journal Review”


                                                            31
Vision Validation

Pour <client cible>

Qui < déclaration concernant la nécessité ou
l'opportunité >




                                                           Pierre E. Neis
Le <nom du produit> est
Un(e) <catégorie de produit>

Qui < avantage clé, raison impérieuse pour acheter>
Contrairement à <alternatives concurrentielles>

Notre produit < déclaration de différenciation >
                                                      32
Une fois que la Vision
est claire, nous




                              Pierre E. Neis
pouvons rencontrer
les utilisateurs

                         33
User Stories




                    Pierre E. Neis
               34
User Stories du Product Backlog




                                                                                                    Pierre E. Neis
   User Stories décrivent               Les User Stories sont       Les User Stories
   les exigences du point               constituées                 remplissent les critères
   de vue du client ou du               • D'un nom significatif     3C:
   client final                         • D’une brève description   • Carte
   • Chaque User Story fournit de la    • Et d’une condition de     • Conversation
     valeur et est facile à               satisfaction              • Confirmation
     comprendre
   • Les User stories supportent la
     décomposition des exigences
     de granularité grossière à fine.




                                                                                               35
User Roles
                   Les clients et les
             utilisateurs différents ont
                 des besoins et des




                                                Pierre E. Neis
               exigences différents.


               Établir une distinction
             claire entre les différents
                        rôles

                                           36
User Story Card
  • Une brève         En tant que   Product
    description                 Owner
    textuelle des    Je peux / je veux estimer




                                                      Pierre E. Neis
    exigences               les coûts
  • + Risques
                         3 lignes
  • + critères      de description de
    d’acceptance       l'exigence

                                                 37
Les bonnes Stories sont INVEST
       I      • independentes

       N      • negociables




                                                             Pierre E. Neis
       V      • valuables

       E      • estimables

       S      • Sized appropriately (de bonne taille)

       T      • testables

                                                        38
Exercice

              • Créez un exemple d’application pour
    1           la discussion




                                                              Pierre E. Neis
  Lignes
directrices   • Etude de cas réelle ou non



              • Rédiger (lisiblement!) une description
   2            de votre étude de cas(100-200 mots)

                                                         39
Sécurisation des
                                                            Modèle
Informations Personnelles

• Je voudrais une application bureau que je puisse utiliser pour
  stocker toute mon information confidentielle tels que les
  numéros de série, les informations de Carte de Crédit, les
  alias d’enregistrement sur les sites web, les mots de passe,




                                                                        Pierre E. Neis
  etc. pour chaque item que je souhaite stocker, je dois définir
  le type de données (comme une date d’expiration). Bien
  entendu, le système devra être protégé par mot de passe et
  très sécurisé. Je souhaiterai effectuer des
  sauvegardes/restaurations online de sorte que je puisse
  récupérer mes informations à distance. Le produit devra
  posséder des options de recherche, etc.…

                                  Source: Mike Cohn, CSPO

                                                                   40
Pierre E. Neis
 CRÉATION D'UN PRODUCT BACKLOG
ET D'UN RELEASE PLAN CENTRÉ
UTILISATEUR
                                 41
Product Backlog?
                                        Le Backlog est une liste
 Priorité
 haute


                                        de tâches ouvertes
                                        comme :
                       Sprint           –les exigences

                                        – une liste de tous les travaux
                                        souhaités pour le projet




                                                                              Pierre E. Neis
                                        –Idéalement exprimé de telle
moyenne
Priorité




                                        sorte que chaque objet a une
                                        valeur pour les utilisateurs ou les
                                        clients du produit
                                        –Priorisé par le Product Owner

                         Release        –Repriorisé au début de chaque
                                        Sprint




                                   Releases
                                   futures
                                                                     42
Pierre E. Neis
   Le Product Backlog répond aux questions suivantes:
      Quoi? Quand? Pour Qui?

                                                         43
Stories, themes and epics
                                        USER STORY:
THEME:
                                        Une description de la
Un recueil de stories
                                        fonctionnalité désirée du
                                        point de vue du




                                                                     Pierre E. Neis
                                        l'utilisateur ou du client




 EPIC:

 Une grande story




                                                              44
Exercice

    • Reprenez votre exemple
1     d’application pour la
      discussion




                                    Pierre E. Neis
    • Créez des US
2   • Estimez
    • Priorisez
                               45
Product Roadmap




                       Pierre E. Neis
                  46
Objectifs de la Product Roadmap
• Faciliter la
  communication entre
  la Scrum Team et les
  participants au projet




                                                               Pierre E. Neis
• Élaborer une
  stratégie commune
  pour la Product
  Vision                   Planifier idéalement pas au-
                           delà de 6 mois


                                                          47
Product Roadmap

                                     La Roadmap est
                                     conçue considérant
  Gestion                            ces trois aspects :




                                                                       Pierre E. Neis
 du temps    Exigences   Inspect &   -Qui sont les clients?
     de        client      Adapt
  l’équipe                           -Quels sont leurs besoins?

                                     -Quelles sont les 3-5
                                     fonctionnalités les plus
                                     prioritaires?




                                                                  48
Release Planning

• Example Guichet Unique V3.0




                                     Pierre E. Neis
                                49
Création d’un Program Backlog

• Le programme              Projet

  backlog reprend           Projet


  l’ensemble des            Projet




                                                            Pierre E. Neis
                            Projet




                                     Program Backlog
  projets                   Projet

  nécessaires pour          Projet


  délivrer la version       Projet

                            Projet

  3.0 du Guichet            Projet

  Unique                    Projet

                            Projet




                                                       50
Prioriser les projets

                                Projet
                                  1
                                Projet
En fonction de:                   2
                                Projet
• la faisabilité                  3
•(s) interdépendances




                                                                Pierre E. Neis
                                Projet




                                         Program Backlog
• les risques                     4
                                Projet
• la disponibilité de             5
l’implication des parties aux   Projet
projets                           6
                                Projet
• la disponibilité des            7
technologies                    Projet
•De la complexité                 8
                                Projet
                                  9
                                Projet
                                  10
                                Projet
                                  11



                                                           51
Planification # 1 (rétroplanning)

Projet
   1                                      Les points
Projet                                    Devront être clarifiés. Ceux-ci
   2                                      permettront de tester le
Projet                                    réalisme du planning idéal.
   3
Projet




                                                                            Pierre E. Neis
   4
Projet
   5
Projet
   6
Projet
   7
Projet
   8
Projet
   9
Projet
  10
Projet
  11
         1      2      3       4      5                   6                   7

     12/11                                                             06/12
                                                                      52
Planification # 2 (suivi du Programme)

Projet
   1
Projet
   2
Projet
   3
Projet




                                                               Pierre E. Neis
   4         Projet
Projet         4
   5         Projet
Projet         5
   6         Projet   Projet
Projet         6        6
   7         Projet   Projet
Projet         7        7
             Projet   Projet   Projet
   8
               8        8         8
Projet
             Projet   Projet   Projet
   9
               9        9         9
Projet
             Projet   Projet   Projet   Projet
  10
               10       10       10       10
Projet
             Projet   Projet   Projet   Projet   Projet
  11
               11       11       11       11       11
         1     2         3        4         5       6            7

     12/11                                                06/12
                                                          53
Planification # 3 (évaluation des écarts)

Projet
   1                                             Aux points
Projet                                           Nous mesurons les écarts entre
   2                                             Estimation idéale et Mesure du
Projet
   3
             ?                                   Delivery pour savoir si le projet
                                                 respecte son engagement en
Projet




                                                                                     Pierre E. Neis
   4         Projet                              terme de Time-to-market
Projet         4
   5         Projet
Projet         5       ?
   6         Projet   Projet
Projet         6        6
             Projet   Projet
   7
Projet         7        7      ?
             Projet   Projet   Projet
   8
               8        8         8
Projet
   9         Projet
               9
                      Projet
                        9
                               Projet
                                  9
                                         ?
Projet
             Projet   Projet   Projet   Projet
  10
Projet         10       10       10       10                 ?
             Projet   Projet   Projet   Projet                Projet
  11
               11       11       11       11                    11
         1       2       3         4         5                   6                     7

     12/11                                                                    06/12
                                                                             54
Avantages

• Identifier rapidement le risque de non respect
  de la deadline
• Apporter les mesures correctives




                                                      Pierre E. Neis
• Identifier les fonctionnalités non-prioritaires
  pouvant entrer dans la release 4
• Réduire le risque de non-livraison
• Identifier la charge de travail et la complexité
  du développement
                                                 55
Pierre E. Neis
 LE PROCESS SCRUM EST LE RÔLE
DES UTILISATEURS

                                56
57




     Pierre E. Neis
Scrum Flow




                                                                                Pierre E. Neis
• Scrum est un cadre souple pour la réalisation de projets complexes.

• A l’origine Scrum a été formalisé pour le développement de logiciels. Mais
  il fonctionne très bien également pour les projets complexes et novateurs.

• Le cadre de Scrum est trompeusement simple

                                                                           58
• Le Product Owner crée une
Le Cadre de SCRUM     liste de fonctionnalités
                      appelée Product Backlog

                    • Pendant le Sprint Planning,
                      l’équipe “tire” un petit
                      morceau du haut de cette




                                                          Pierre E. Neis
                      liste: le Sprint Backlog; et
                      décide comment
                      implémenter ces éléments.

                    • L’équipe dispose d’un temps
                      donné pour y arriver: le
                      Sprint

                                                     59
• Chaque jour, l’équipe mesure
Le Cadre de SCRUM     sa progression pendant 15’:
                      le Daily Scrum

                    • Durant tout le projet, le
                      Scrum Master fait en sorte
                      que l’équipe reste concentrée




                                                             Pierre E. Neis
                      sur sa mission.

                    • A la fin du Sprint, les travaux
                      doivent être
                      potentiellement livrables.
                      Ces travaux sont considérés
                      comme finis.

                                                        60
• Le Sprint se termine avec la
Le Cadre de SCRUM     Revue de Sprint et la
                      Rétrospective.

                    • Lorsque le prochain Sprint
                      démarre, l’équipe choisit un
                      nouveau morceau dans le
                      Product Backlog et recommence




                                                           Pierre E. Neis
                      le processus.

                    • Le processus s’arrête lorsque l’on
                      a délivré suffisamment de
                      fonctionnalités, ou que le
                      budget est atteint, ou que la
                      date butoir est atteinte.

                                                      61
Objectif recherché



Maximiser


                            Pierre E. Neis
 la valeur
                       62
Que recherchons-nous?

• L’Engagement de chacun




                                         Pierre E. Neis
• La Responsabilisation de chacun

• La Participation de chacun



                                    63
Améliorations attendues




                               Pierre E. Neis
                          64
Tests automatisés, intégration
                                                                      continue, suppression des
                                                 Daily                obstacles

                                                Scrum


                 Fonctionnalités claires                 SPRINT




                                                                                                          Pierre E. Neis
Constitution du socle
de projet et du PBL
initial                                                                             Validation des
                                                                                    livrables du Sprint




                                                           Blocage


                                                                     DONE
                                        READY



  Sprint
   Zero
                        Value                                                 Velocité

                             CHK 
                             Fonctionnalité                           CHK Story
                                                                                                   65
Scrum Flow
      1                          2                      3




                                  Sprint




                                                                         Pierre E. Neis
• Idea                                     •   Sprint Review
• Vision               • Sprint Planning   •   Retrospective
• Roadmap                Meeting           •   Velocity
                       • Sprint Backlog    •   Releaseplan
                       • Daily Meetings
                                                 Potentially Shippable
     Product Backlog
                                                  Product Increment




                                                                    66
Sprint Planning 1
              Sprint Planning 2




                          Daily Meetings
                                                  SPRINT




     Development
                   Sprint Review

        Sprint Retrospective

              Sprint Planning 1
67




              Sprint Planning 2
                                 Pierre E. Neis
Pierre E. Neis
 TECHNIQUES DE FACILITATIONS:
PYRAMIDE DE DECISION, WIDE BAND
DELPHI, OPEN SPACE, WORLD CAFE,
SERIOUS GAME
                                  68
Qui
                    suis-
                     je?




                                           Pierre E. Neis
                Quel est ma
                  fonction?




         Quelles sont mes attentes?




PYRAMIDE DE DECISION
                                      69
Pierre E. Neis
WIDE BAND DELPHI EXTENDED
                            70
Comment
cela




                                                                                                                           Pierre E. Neis
marche?

   •Chaque participant exprime l’un après l’autre son point de vue sur des post-its et les affichent sur le tableau
   • Chaque participant « vend » sont idée
   •Le suivant peut revenir sur la décision du précédent en donnant son avis
   •Lorsque le tour est terminé, un consensus est trouvé… idéalement
                                                                                                                      71
OPEN SPACE

72




                  Pierre E. Neis
Force                           Faiblesse
                                 • Communication                 • Éparpillement
                                 • Inspiration                   • Peu de dynamique de
                                 • Participation                   l’ensemble du groupe
                                 • Échange                       • Trop ouvert pour obtenir
                                                                   un consensus (ce n’est pas
                                                                   l’objet de l’OS)




                                                                                                        Pierre E. Neis
Analyse                          Opportunité                     Menace
                                 • Idéal pour faire émerger de   • Le modérateur doit être
                                   nouvelles idées                 très actif et créer l’énergie
                                 • Format ouvert                 • Sans driver, cette
                                 • Adapté pour des                 animation est risquée
                                   évènements d’amélioration     • Le format ouvert peut ne
                                   de l’existant                   pas convenir à une
                                                                   audience « traditionnelle »




http://www.openspaceworld.org/

                                                                                                   73
74




     Pierre E. Neis
Force                              Faiblesse
          • Communication                    • peu
          • Inspiration
          • Participation
          • Échange




                                                                                Pierre E. Neis
Analyse   Opportunité                        Menace
          • Approche itérative et            • Peu grâce au time-boxing
            incrémentale                     • Le modérateur doit ne pas
          • Fait parler les « silencieux »     être trop présent
          • Maintient la discussion          • 6 personnes mini
            dans un état « complexe »
            et le reporting
            « compliqué »




                                                                           75
Pierre E. Neis
SERIOUS GAMES

                76
Pierre E. Neis
http://innovationgames.com/   77
Pierre E. Neis
ETUDE DE CAS... NEXT STEPS!

                              78
79




     Pierre E. Neis
Merci
80




       Pierre E. Neis
Pierre E. NEIS

 Management Consultant




                                    Pierre E. Neis
 Head of Lean Centre of

Competence at coPROcess S.A.

 Scrum & Lean Coach




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  • 1. Animation de groupes Pierre E. Neis récolte des besoins 1
  • 2. 2 Qui suis-je? Pierre E. Neis
  • 3. Tester Ordre Pierre E. Neis Sentir du jour Répondre 3
  • 4. Agenda Principes de l'agilité Principes et Idéation, Visioning et la gestion de la techniques de et la création d’User complexité (modèle priorisations: user Stories Cynefin) story, épic et thème Pierre E. Neis Techniques de Création d'un Le Process Scrum est facilitations: Wide Product Backlog et le rôle des Band Delphi, Open d'un Release Plan utilisateurs Space, World Cafe, centré utilisateur Serious Game Études de cas et intégration dans une équipe agile existante 4
  • 5. Pierre E. Neis LES PRINCIPES DE L’ AGILITE 5
  • 6. Manifeste pour le développement Agile de logiciels Les individus et leurs interactions • Des logiciels opérationnels • La collaboration avec les Pierre E. Neis clients • L’adaptation au changement les processus et les outils • une documentation exhaustive • la négociation contractuelle • le suivi d’un plan 6
  • 7. Principes sous-jacents au manifeste Priorité 1 satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. 2 Les processus Agiles exploitent le changement pour donner un avantage compétitif au client. 3 Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines à quelques mois et une préférence pour les plus courts. Pierre E. Neis 4 Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. 5 Réalisez les projets avec des personnes motivées. 6 La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de développement et à l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face. 7 Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement. 8 Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. 9 Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforcent l’Agilité. 10 La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. 11 Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées. 12 À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence. 7
  • 8. Le triangle magique Engagement des employés Reconnus, engagés, employés heureux Pierre E. Neis Abondance Satisfaction du Client Création de Valeur Servir le client Maximiser le ROI et optimiser la trésorerie 8
  • 9. Le Problème • Le métier et le développement sont souvent enfermés dans une relation Pierre E. Neis malsaine. • Les deux partenaires doivent changer pour améliorer la satisfaction client et la création de valeur 9
  • 10. Equipes auto-gérées Organisation traditionnelle Orientées client Pilotée par le management Force de travail multi-compétence Foce de travail constituée de spécialistes isolés Peu de description de poste Beaucoup de description de poste Information largement partagée Information limitée Peu de niveau de management De nombreux niveaux de management Orientée Ensemble du Métier Orientée fonction/département Pierre E. Neis Objectifs partagés Objectifs séparés D’apparence chaotique D’apparence organisée Emphatique sur l’hypothèse d’atteinte du résultat Emphatique sur la résolution de problème Très fort engagement des “producteurs” Très fort engagement du Management Améliorations continues Améliorations incrémentales Autorégulées Contrôlées par le Management Basées sur des valeurs et des principes Basées sur les politiques et les procédures 10 Source: "Leading self-directed work teams" by Kimball Fisher. Traduction libre Pierre NEIS.
  • 11. Déclaration d’Interdépendence Pierre E. Neis R.O.I. Clients engagés Optimisation de la performance Amélioration de l’éfficcacité 11
  • 12. Pierre E. Neis LA GESTION DE LA COMPLEXITÉ 12
  • 13. 13 Pierre E. Neis
  • 14. Cynefin 14 Pierre E. Neis
  • 15. 15 Pierre E. Neis
  • 16. 16 Pierre E. Neis
  • 17. 17 Pierre E. Neis
  • 18. 18 Pierre E. Neis
  • 19. 19 Pierre E. Neis
  • 20. 20 Pierre E. Neis
  • 21. Désordre 21 Pierre E. Neis
  • 22. Pourquoi gérer la complexité? Pierre E. Neis 22
  • 23. Cycle de Vie d’un Produit Projet Projet Projet Projet Projet Pierre E. Neis Projet Projet Projet 23
  • 24. Zone complexe Zone Compliquée Projet Projet Projet Projet Projet Pierre E. Neis Projet Projet Projet Developpement Production 24
  • 25. Nouveaux challenges…. vitesse Stakeholders Business Alignment Pierre E. Neis Risques Changement permanent personnes 25
  • 26. Pierre E. Neis IDÉATION, VISIONING ET LA CRÉATION D’USER STORIES 26
  • 27. De l’idée à la Vision… Pierre E. Neis Product Développem Idée Vision Acceptation Livraison Backlog ent 27
  • 28. 28 Pierre E. Neis Idéation
  • 29. La vision du produit est un aperçu de ce que Pierre E. Neis votre produit pourrait être. 29
  • 30. Donnez 3- Les questions à se poser… 5 indicateurs clés 1. Qui va acheter le produit? Qui est le client cible? Qui va utiliser le produit? Qui sont les utilisateurs? Définir la valeur 2. Besoins des clients adressés par le produit? Quelle est la ajoutée valeur ajoutée par le produit? 3. Quels attributs du produit sont essentiels pour répondre aux besoins des clients sélectionnés, et donc pour Pierre E. Neis assurer le succès du produit? Dans quels domaines le produit va exceller? Les ressources financiéres? 4. Comment le produit se compare-t-il face aux produits existants, à la fois des concurrents et de la même entreprise? Quels sont les unique points de vente du produit (single selling point)? Quel est son prix cible? 5. Comment l'entreprise fera de l'argent de la vente Business Model? du produit? Quelles sont les sources de revenus et quel est son modèle d'affaire? 6. Quel est l'échéancier et le budget cible pour développer et lancer le produit? Faisabilité? 30
  • 31. Techniques pour créer une vision • The House of Quality  The Kano Model Pierre E. Neis  Personas, Scenarios et cartes de consommation  Use Cases, User Stories et Modèles  Cartes, Séquences et Storyboards  Vision Box et “Trade Journal Review” 31
  • 32. Vision Validation Pour <client cible> Qui < déclaration concernant la nécessité ou l'opportunité > Pierre E. Neis Le <nom du produit> est Un(e) <catégorie de produit> Qui < avantage clé, raison impérieuse pour acheter> Contrairement à <alternatives concurrentielles> Notre produit < déclaration de différenciation > 32
  • 33. Une fois que la Vision est claire, nous Pierre E. Neis pouvons rencontrer les utilisateurs 33
  • 34. User Stories Pierre E. Neis 34
  • 35. User Stories du Product Backlog Pierre E. Neis User Stories décrivent Les User Stories sont Les User Stories les exigences du point constituées remplissent les critères de vue du client ou du • D'un nom significatif 3C: client final • D’une brève description • Carte • Chaque User Story fournit de la • Et d’une condition de • Conversation valeur et est facile à satisfaction • Confirmation comprendre • Les User stories supportent la décomposition des exigences de granularité grossière à fine. 35
  • 36. User Roles Les clients et les utilisateurs différents ont des besoins et des Pierre E. Neis exigences différents. Établir une distinction claire entre les différents rôles 36
  • 37. User Story Card • Une brève En tant que Product description Owner textuelle des Je peux / je veux estimer Pierre E. Neis exigences les coûts • + Risques 3 lignes • + critères de description de d’acceptance l'exigence 37
  • 38. Les bonnes Stories sont INVEST I • independentes N • negociables Pierre E. Neis V • valuables E • estimables S • Sized appropriately (de bonne taille) T • testables 38
  • 39. Exercice • Créez un exemple d’application pour 1 la discussion Pierre E. Neis Lignes directrices • Etude de cas réelle ou non • Rédiger (lisiblement!) une description 2 de votre étude de cas(100-200 mots) 39
  • 40. Sécurisation des Modèle Informations Personnelles • Je voudrais une application bureau que je puisse utiliser pour stocker toute mon information confidentielle tels que les numéros de série, les informations de Carte de Crédit, les alias d’enregistrement sur les sites web, les mots de passe, Pierre E. Neis etc. pour chaque item que je souhaite stocker, je dois définir le type de données (comme une date d’expiration). Bien entendu, le système devra être protégé par mot de passe et très sécurisé. Je souhaiterai effectuer des sauvegardes/restaurations online de sorte que je puisse récupérer mes informations à distance. Le produit devra posséder des options de recherche, etc.… Source: Mike Cohn, CSPO 40
  • 41. Pierre E. Neis CRÉATION D'UN PRODUCT BACKLOG ET D'UN RELEASE PLAN CENTRÉ UTILISATEUR 41
  • 42. Product Backlog? Le Backlog est une liste Priorité haute de tâches ouvertes comme : Sprint –les exigences – une liste de tous les travaux souhaités pour le projet Pierre E. Neis –Idéalement exprimé de telle moyenne Priorité sorte que chaque objet a une valeur pour les utilisateurs ou les clients du produit –Priorisé par le Product Owner Release –Repriorisé au début de chaque Sprint Releases futures 42
  • 43. Pierre E. Neis  Le Product Backlog répond aux questions suivantes: Quoi? Quand? Pour Qui? 43
  • 44. Stories, themes and epics USER STORY: THEME: Une description de la Un recueil de stories fonctionnalité désirée du point de vue du Pierre E. Neis l'utilisateur ou du client EPIC: Une grande story 44
  • 45. Exercice • Reprenez votre exemple 1 d’application pour la discussion Pierre E. Neis • Créez des US 2 • Estimez • Priorisez 45
  • 46. Product Roadmap Pierre E. Neis 46
  • 47. Objectifs de la Product Roadmap • Faciliter la communication entre la Scrum Team et les participants au projet Pierre E. Neis • Élaborer une stratégie commune pour la Product Vision Planifier idéalement pas au- delà de 6 mois 47
  • 48. Product Roadmap La Roadmap est conçue considérant Gestion ces trois aspects : Pierre E. Neis du temps Exigences Inspect & -Qui sont les clients? de client Adapt l’équipe -Quels sont leurs besoins? -Quelles sont les 3-5 fonctionnalités les plus prioritaires? 48
  • 49. Release Planning • Example Guichet Unique V3.0 Pierre E. Neis 49
  • 50. Création d’un Program Backlog • Le programme Projet backlog reprend Projet l’ensemble des Projet Pierre E. Neis Projet Program Backlog projets Projet nécessaires pour Projet délivrer la version Projet Projet 3.0 du Guichet Projet Unique Projet Projet 50
  • 51. Prioriser les projets Projet 1 Projet En fonction de: 2 Projet • la faisabilité 3 •(s) interdépendances Pierre E. Neis Projet Program Backlog • les risques 4 Projet • la disponibilité de 5 l’implication des parties aux Projet projets 6 Projet • la disponibilité des 7 technologies Projet •De la complexité 8 Projet 9 Projet 10 Projet 11 51
  • 52. Planification # 1 (rétroplanning) Projet 1 Les points Projet Devront être clarifiés. Ceux-ci 2 permettront de tester le Projet réalisme du planning idéal. 3 Projet Pierre E. Neis 4 Projet 5 Projet 6 Projet 7 Projet 8 Projet 9 Projet 10 Projet 11 1 2 3 4 5 6 7 12/11 06/12 52
  • 53. Planification # 2 (suivi du Programme) Projet 1 Projet 2 Projet 3 Projet Pierre E. Neis 4 Projet Projet 4 5 Projet Projet 5 6 Projet Projet Projet 6 6 7 Projet Projet Projet 7 7 Projet Projet Projet 8 8 8 8 Projet Projet Projet Projet 9 9 9 9 Projet Projet Projet Projet Projet 10 10 10 10 10 Projet Projet Projet Projet Projet Projet 11 11 11 11 11 11 1 2 3 4 5 6 7 12/11 06/12 53
  • 54. Planification # 3 (évaluation des écarts) Projet 1 Aux points Projet Nous mesurons les écarts entre 2 Estimation idéale et Mesure du Projet 3 ? Delivery pour savoir si le projet respecte son engagement en Projet Pierre E. Neis 4 Projet terme de Time-to-market Projet 4 5 Projet Projet 5 ? 6 Projet Projet Projet 6 6 Projet Projet 7 Projet 7 7 ? Projet Projet Projet 8 8 8 8 Projet 9 Projet 9 Projet 9 Projet 9 ? Projet Projet Projet Projet Projet 10 Projet 10 10 10 10 ? Projet Projet Projet Projet Projet 11 11 11 11 11 11 1 2 3 4 5 6 7 12/11 06/12 54
  • 55. Avantages • Identifier rapidement le risque de non respect de la deadline • Apporter les mesures correctives Pierre E. Neis • Identifier les fonctionnalités non-prioritaires pouvant entrer dans la release 4 • Réduire le risque de non-livraison • Identifier la charge de travail et la complexité du développement 55
  • 56. Pierre E. Neis LE PROCESS SCRUM EST LE RÔLE DES UTILISATEURS 56
  • 57. 57 Pierre E. Neis
  • 58. Scrum Flow Pierre E. Neis • Scrum est un cadre souple pour la réalisation de projets complexes. • A l’origine Scrum a été formalisé pour le développement de logiciels. Mais il fonctionne très bien également pour les projets complexes et novateurs. • Le cadre de Scrum est trompeusement simple 58
  • 59. • Le Product Owner crée une Le Cadre de SCRUM liste de fonctionnalités appelée Product Backlog • Pendant le Sprint Planning, l’équipe “tire” un petit morceau du haut de cette Pierre E. Neis liste: le Sprint Backlog; et décide comment implémenter ces éléments. • L’équipe dispose d’un temps donné pour y arriver: le Sprint 59
  • 60. • Chaque jour, l’équipe mesure Le Cadre de SCRUM sa progression pendant 15’: le Daily Scrum • Durant tout le projet, le Scrum Master fait en sorte que l’équipe reste concentrée Pierre E. Neis sur sa mission. • A la fin du Sprint, les travaux doivent être potentiellement livrables. Ces travaux sont considérés comme finis. 60
  • 61. • Le Sprint se termine avec la Le Cadre de SCRUM Revue de Sprint et la Rétrospective. • Lorsque le prochain Sprint démarre, l’équipe choisit un nouveau morceau dans le Product Backlog et recommence Pierre E. Neis le processus. • Le processus s’arrête lorsque l’on a délivré suffisamment de fonctionnalités, ou que le budget est atteint, ou que la date butoir est atteinte. 61
  • 62. Objectif recherché Maximiser Pierre E. Neis la valeur 62
  • 63. Que recherchons-nous? • L’Engagement de chacun Pierre E. Neis • La Responsabilisation de chacun • La Participation de chacun 63
  • 64. Améliorations attendues Pierre E. Neis 64
  • 65. Tests automatisés, intégration continue, suppression des Daily obstacles Scrum Fonctionnalités claires SPRINT Pierre E. Neis Constitution du socle de projet et du PBL initial Validation des livrables du Sprint Blocage DONE READY Sprint Zero Value Velocité CHK  Fonctionnalité CHK Story 65
  • 66. Scrum Flow 1 2 3 Sprint Pierre E. Neis • Idea • Sprint Review • Vision • Sprint Planning • Retrospective • Roadmap Meeting • Velocity • Sprint Backlog • Releaseplan • Daily Meetings Potentially Shippable Product Backlog Product Increment 66
  • 67. Sprint Planning 1 Sprint Planning 2 Daily Meetings SPRINT Development Sprint Review Sprint Retrospective Sprint Planning 1 67 Sprint Planning 2 Pierre E. Neis
  • 68. Pierre E. Neis TECHNIQUES DE FACILITATIONS: PYRAMIDE DE DECISION, WIDE BAND DELPHI, OPEN SPACE, WORLD CAFE, SERIOUS GAME 68
  • 69. Qui suis- je? Pierre E. Neis Quel est ma fonction? Quelles sont mes attentes? PYRAMIDE DE DECISION 69
  • 70. Pierre E. Neis WIDE BAND DELPHI EXTENDED 70
  • 71. Comment cela Pierre E. Neis marche? •Chaque participant exprime l’un après l’autre son point de vue sur des post-its et les affichent sur le tableau • Chaque participant « vend » sont idée •Le suivant peut revenir sur la décision du précédent en donnant son avis •Lorsque le tour est terminé, un consensus est trouvé… idéalement 71
  • 72. OPEN SPACE 72 Pierre E. Neis
  • 73. Force Faiblesse • Communication • Éparpillement • Inspiration • Peu de dynamique de • Participation l’ensemble du groupe • Échange • Trop ouvert pour obtenir un consensus (ce n’est pas l’objet de l’OS) Pierre E. Neis Analyse Opportunité Menace • Idéal pour faire émerger de • Le modérateur doit être nouvelles idées très actif et créer l’énergie • Format ouvert • Sans driver, cette • Adapté pour des animation est risquée évènements d’amélioration • Le format ouvert peut ne de l’existant pas convenir à une audience « traditionnelle » http://www.openspaceworld.org/ 73
  • 74. 74 Pierre E. Neis
  • 75. Force Faiblesse • Communication • peu • Inspiration • Participation • Échange Pierre E. Neis Analyse Opportunité Menace • Approche itérative et • Peu grâce au time-boxing incrémentale • Le modérateur doit ne pas • Fait parler les « silencieux » être trop présent • Maintient la discussion • 6 personnes mini dans un état « complexe » et le reporting « compliqué » 75
  • 78. Pierre E. Neis ETUDE DE CAS... NEXT STEPS! 78
  • 79. 79 Pierre E. Neis
  • 80. Merci 80 Pierre E. Neis
  • 81. Pierre E. NEIS Management Consultant Pierre E. Neis Head of Lean Centre of Competence at coPROcess S.A. Scrum & Lean Coach 81

Notes de l'éditeur

  1. croissance de la productivitéAmélioration de la qualitéproduit/service focus sur la QualitéProduit: UN BON PRODUIT SE VEND PLUS FACILEMENT QU’UN MAUVAIS…. UN BON PRODUIT SE VEND TOUT SEUL…