L’appli mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du CH d’échanger en direct et de jauger le pouls des matches, a fait tout un tabac durant les séries : 18K chargements , 20K messages, 30K votes…en 7 matches!!!
Mais combien savent que cette application était le premier-né d’un modèle d’applications mobiles servant à favoriser les interactions autour d’événements culturels divers d’une part, et d’autre part, d’une approche novatrice permettant de développer simultanément sur trois plateformes?
Un premier modèle applicable à quantité d’autres domaines, une approche de développement permettant de parler à tous à moindre coût.
Développer son identité numérique sur les réseaux sociaux. Pourquoi, comment ?
Mobiz 2011 le cardio fan, premier-né d'une approche multiplateformes intégrée
1. des plateformes et des gens… Mobile et social au service du culturel Le CARDIO FAN de RDS : Premier-né d’une approche multiplateformes intégrée Prix mobiz 2011
2. L’idée en peu de mots L’application mobile Cardio Fan de RDS, qui permettait aux fans du club de hockey Canadien d’échanger en direct et de jauger le pouls des matches, a fait tout un tabac durant les dernières séries : en seulement 7 matches, les fans ont téléchargé l’application18 000 fois sur leur mobile, ont affiché 20 000 messages et voté plus de 30 000 fois!!! Mais combien savent que cette application était le premier-né d’un modèle d’applications mobilesservant à favoriser les interactions autour d’événements culturels divers d’une part,, et d’autre part, d’une approche novatrice permettant de développer simultanément sur trois plateformes? Un premier modèle applicable à quantité d’autres domaines, une approche de développement permettant de parler à tous à moindre coût. Suivez-nous!
3. Un Problème tristement célèbre… La fragmentation du marché Un des principaux enjeux dans le développement d'applications pour les téléphones mobiles Le marche du mobile de présente comme suit: Apple 35% RIM (Blackberry 3G) 39% Google (Android) 26% La seule façon de toucher le plus large public est de développer une application pour iPhone, une pour téléphones Android, et une pour Blackberry. Chacune de ces applications doit être développée dans un langage de programmation différent, avec des outils différents.
4. En conséquence… Cette fragmentation a un coût non négligeable: déployer une application sur les trois plateformes majeures multiplie par 2 ou 3 l'effort de programmation nécessaire.
5. Dans la dernière année, le département de recherche et développement de Phéromone a développé et mis à l’épreuve plusieurs solutions alternatives permettant de développer une seule fois puis, de déployer sur toutes les plateformes importantes. Avec le concours financier du Fonds des médias du Canada, Phéromone a jeté les bases d’un environnement de développement mobile multiplateformes et généré une première application servant les besoins des organisations à caractère culturel et des médias. Une approche novatrice
6. Une expérience concluante: le cardio fan! À l’automne 2010, le Réseau des Sports (RDS) commande une première application mobile multiplateformes pour lancement/diffusion durant les séries du hockey du printemps 2011
7. les fans du ch participent aux matches des séries…. On choisit un événement dans le calendrier… On choisit de suivre le fil des commentaires de la foule ou uniquement celui de ses amis. On appuie les commentaires des autres en votant.
8. Les fans créent le pouls du match On influence la courbe et voit son évolution en cours d’événement… et on peut revoir la courbe après l’événement! On écrit un commentaire et on le qualifie… On choisit de le publier ou non sur Facebook.
10. Des résultats probants à tout point de vue En 7 matches seulement … 8 000 téléchargements, 20 000 messages, 30 000 votes!
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12. Les musées: une occasion pour les amateurs d’art et d’histoire de partager leur savoir, leurs impressions et leurs émotions avec d’autres
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14. Une plateforme mobile qui permet de publiciser les renseignements pertinents sur un événement culturel (programme d’activités, profils, historique, statistiques, etc.)
15. Permet de développer et de renforcer l’engagement d’un auditoire envers un événement
16. Permet d’offrir un positionnement innovateur pour un commanditaire et un espace de qualité pour des annonceurs
23. Permet à Phéromone de proposer à des organisations du domaine culturel et médiatique de se doter facilement et à bon compte d’une application mobile de réseautage sociale qui interpellera ses clientèles d’une nouvelle façon.
24. Permet à son équipe de créateurs d’inventer de nouvelles familles d’applications qui soient facilement réalisables sur trois plateformes et facilement commercialisables auprès de clientèles extrêmement diversifiées