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devidadmente esclarecido antes do teste. Um termo de
consentimento deve ser entregue e assinado por todos os
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empatia com os usuários.
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1. Considerações iniciais
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Objetivo: Compreender o contexto de usuários com
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Processo: Selecione o problema ou dificuldade a ser
avaliada e busque ferramentas que ajudem a simular o
contextos dos usuários.
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Objetivo: Descobrir os erros que podem ocorrer durante
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Objetivo: Descobrir problemas, questões e gerar insights
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da proposta de valor.
Processo: Desenhe as telas da interface e seu fluxo de
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Objetivo: Manter o foco no usuário principal durante todas as
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impactem diretamente o público principal.
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persona contempla informações socio-culturais, expectativas,
frustrações e comportamento daquele grupo representado.
Sempre é eleita a persona principal, para a qual são focados
os principais esforços do projeto.
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Objetivo: Esse processo ajuda a comunicar e testar a
efetividade de uma ideia dentro do seu contexto de uso,
sujeito a diversas interferências do ambiente.
Processo: Crie um texto ou storyboard rico em detalhes
descrevendo o contexto de uso de um produto ou serviço.
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Objetivo: Compreender as situações e tomadas de decisão
dentro de diversos contextos da empresa/produto e
desenvolver a empatia da equipe do projeto com os clientes.
Também ajuda a levantar questões importantes sobre o
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Role playing
Objetivo: Entender o comportamento dos usuários, forma de
comunicação em diferentes grupos e a estrutura da relação
pessoal/profissional que é estabelecida e suas interações.
Processo: Busque por comportamentos diferentes em grupos
sociais distintos aos quais o usuário pertença. Mapeie as
formas de interação, estrutura hierarquica e referências
culturais.
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Objetivo: Levantar questões e pontos de atenção importantes
através da rotina e das circustâncias que o usuário pode
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Processo: Catalogue as atividades e contextos do principal
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inerentes de cada contexto.
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Objetivo: Identificar conexões entre elementos do universo do
usuário, desenvolver novas analogias e descobrir novas
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Processo: Agrupe elementos (textos ou imagens) de acordo
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Diagrama de afinidades
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Objetivo: Encontrar relações entre assuntos, termos e
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identificar o modelo mental dos usuários.
Processo: Decida o que vai ser avaliado (software, website,
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aprodundado em alguma feature ou superficial por todo o
produto. Escreva as palavras em cartões e dê instruções ao
grupo de usuários para organizá-los em grupos.
Card sort
Processo: Outra maneira de aplicar o card sorting, que varia
de acordo com o estágio do projeto, é pedir para os usuários
escreverem individualmente uma lista de palavras sobre um
tópico específico.
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lista de acordo com a relevância, essa lista é separada em
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  • 2. 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise Agenda
  • 3. 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise Agenda
  • 4. Os processos apresentados podem ser aplicados em diversas etapas do projeto e de formas variadas, podendo ser adaptados à cada situação. Cada tópico será apresentado com Objetivo e Processo. Considerações iniciais
  • 5. 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise Agenda
  • 6. Toda abordagem com usuários deve ser feita respeitando a privacidade do usuário, apresentando o quê será pesquisado e como será feita a pesquisa. Qualquer risco à integridade física ou moral deve ser devidadmente esclarecido antes do teste. Um termo de consentimento deve ser entregue e assinado por todos os participantes. Seja simpático durante todo o processo e tente gerar empatia com os usuários. Abordando estranhos
  • 7. 1. Considerações iniciais 2. Abordagem 3. Métodos de pesquisa e análise Agenda
  • 8. Objetivo: Compreender o contexto de usuários com dificuldade na realização de determinadas tarefas. Processo: Selecione o problema ou dificuldade a ser avaliada e busque ferramentas que ajudem a simular o contextos dos usuários. Tempo de execução das tarefas e precisão nas atividades podem ser utilizadas como métricas Ferramentas de empatia
  • 10. Objetivo: Descobrir os erros que podem ocorrer durante o uso do produto e suas origens. Processo: Listagem de diversos problemas criados pelo ambiente ou pelo usuário que podem ocorrer durante o uso. A análise de erros pode ser feita usando como referência cenários, pesquisa empírica ou durante uma simulação de uso do produto. Análise de erro
  • 12. Objetivo: Descobrir problemas, questões e gerar insights a partir de usuários com perfis muito diferentes. Processo: Selecione usuários que esteja completamente familiarizado ou desfamiliarizado com o produto, faça uma pesquisa qualitativa com cada pessoa. O número de insights gerados durante a pesquisa será maior do que na utilização de usuários medianos. O produto poderá atender os extremos com eficácia. Entrevistar os extremos
  • 14. Objetivo: Encontrar o problema real por trás de uma solicitação de projeto. Ajuda a identificar as reais “dores” do cliente. Processo: Pergunte o porquê cinco vezes consecutivamente para cada resposta que o stakeholder fizer a respeito do projeto/produto. Cinco “porquês”
  • 16. Processo: Não precisam ser extamente cinco vezes muito menos consecutivamente, mas é importante ser aplicado de forma a conseguir alcançar o motivo do projeto. Cinco “porquês”
  • 17. Objetivo: Identificar tendências e atividades cíclicas de uso do produto, comportamento do mercado e padrões de consumo. Processo: Compare qualidades e diferenciais de um segmento, indústria ou grupo durante vários estágios ao longo do tempo. Análise histórica
  • 19. Objetivo: Similar com Think Aloud, essa técnica explora as dúvidas e percepções dos usuários durante a utilização do produto/serviço. Processo: Peça ao usuário para descrever em voz alta o que ele está pensando durante o processo de utilização o produto ou durante a execução de uma tarefa específica. Narration
  • 21. Objetivo: Prototipação rápida e de baixa fidelidade, serve como guia para concepção de novos produtos e validação da proposta de valor. Processo: Desenhe as telas da interface e seu fluxo de navegação tela por tela, durante a criação das interfaces e das etapas de navegação será possível encontrar pontos de atenção e oportunidades para o produto. Também é possível realizar testes com usuários para validar a ideia do produto. Protótipo em papel
  • 24. Objetivo: Identificar atividades praticadas pelos usuários, percepções de valor e padrões no comportamento. Processo: Documente objetos que são considerados importantes para os usuários de forma a delinear seu lifestyle. Inventário pessoal
  • 26. Objetivo: Compreender de forma produnda o ambiente, hábitos, comunicação e elementos relevantes para o usuário dentro do seu contexto de uso. Processo: Passe o máximo de tempo possível com usuários que tenham grande relevância para o projeto. Visite seu “habitat” e observe atividades específicas. Etnografia rápida
  • 28. Objetivo: Manter o foco no usuário principal durante todas as etapas do projeto e agilizar tomadas de decisão que impactem diretamente o público principal. Processo: Com base em dados (google analytics, entrevistas, pesquisa etnográfica) são criados entre 3 e 7 personas. A persona contempla informações socio-culturais, expectativas, frustrações e comportamento daquele grupo representado. Sempre é eleita a persona principal, para a qual são focados os principais esforços do projeto. Persona
  • 30. Objetivo: Esse processo ajuda a comunicar e testar a efetividade de uma ideia dentro do seu contexto de uso, sujeito a diversas interferências do ambiente. Processo: Crie um texto ou storyboard rico em detalhes descrevendo o contexto de uso de um produto ou serviço. O cenário pode ser melhor aproveitado se já houverem sido criadas personas Cenários
  • 33. Objetivo: Compreender as situações e tomadas de decisão dentro de diversos contextos da empresa/produto e desenvolver a empatia da equipe do projeto com os clientes. Também ajuda a levantar questões importantes sobre o produto/serviço. Processo: Identifique os stakholders envolvidos ecossistema do produto e designa um papel para cada membro da equipe. Interprete o papel de um stakeholder em um cenário real ou imaginário Encenação/role-playing
  • 35. Objetivo: Entender o comportamento dos usuários, forma de comunicação em diferentes grupos e a estrutura da relação pessoal/profissional que é estabelecida e suas interações. Processo: Busque por comportamentos diferentes em grupos sociais distintos aos quais o usuário pertença. Mapeie as formas de interação, estrutura hierarquica e referências culturais. Mapa de rede social
  • 36. Mapa de rede social
  • 37. Objetivo: Levantar questões e pontos de atenção importantes através da rotina e das circustâncias que o usuário pode experienciar. Processo: Catalogue as atividades e contextos do principal usuário do produto, simule sua rotina e as experiências inerentes de cada contexto. Essa rotina pode ser mantida por semanas enquanto beneficiar a pesquisa. Um dia na vida/A day in the life
  • 38. A day in the life
  • 39. Objetivo: Identificar conexões entre elementos do universo do usuário, desenvolver novas analogias e descobrir novas oportunidades para o produto. Processo: Agrupe elementos (textos ou imagens) de acordo com a relações supostas entre eles. As principais relações são similaridade, dependência, proximidade etc. Diagrama de afinidades
  • 42. Objetivo: Encontrar relações entre assuntos, termos e estrutura organizacional das ideias, abrindo margem para identificar o modelo mental dos usuários. Processo: Decida o que vai ser avaliado (software, website, tarefas etc) e se o teste será vertical ou horizontal, aprodundado em alguma feature ou superficial por todo o produto. Escreva as palavras em cartões e dê instruções ao grupo de usuários para organizá-los em grupos. Card sort
  • 43. Processo: Outra maneira de aplicar o card sorting, que varia de acordo com o estágio do projeto, é pedir para os usuários escreverem individualmente uma lista de palavras sobre um tópico específico. Após essa etapa são comparadas as listas e criada uma nova lista de acordo com a relevância, essa lista é separada em grupos de palavras. Ao final cada grupo recebe um título. Card sort