El documento describe las distintas etapas y componentes necesarios para desarrollar un videojuego, comparando el proceso con el embarazo y nacimiento de un hijo. Explica que un videojuego requiere el trabajo de artistas, diseñadores, programadores, entre otros, y pasa por etapas como la documentación inicial, desarrollo, y lanzamiento final.
11. ¿Cómo está hecho un videojuego?
Un videojuego está conformado por distintos
componentes de desarrollo, y distintas
etapas.
12. Artistas conceptuales
Diseñadores Gráficos 2D
Modeladores 3D
Animadores
Programadores
Game Designer
13. Analogía a la hora de desarrollar un videojuego:
“Hacer un videojuego es cómo tener un hijo”
14.
15. Una mujer embarazada va al Dr. para hacerse un chequeo sobre
su embarazo, y va guardando sus ecografías, resultados de
análisis, etc.
Cuando hacemos nuestro videojuego vamos documentando
nuestro trabajo para poder tener referencias concretas a la hora
de sentarnos a desarrollar
16. A medida que va pasando el tiempo el
embarazo va creciendo, e impide a la mujer
realizar ciertas actividades, comienzos de
contracciones, etc. Lo cual genera un cierto
malestar.
Cuando va pasando el tiempo, comenzamos a
ver la idea como algo que pesa, y comienza la
etapa del auto-odio a nuestra idea.
17. Luego de haber pasado el tiempo necesario
para ingresar a la sala de parto, comienza la
recta final.
Estamos en la sala y empezamos a darle vida a
nuestra idea. Es la parte más complicada ya
que comenzamos a sentir fuertes dolores de
nuestra idea, a corregir errores, etc.
18. Luego de un largo camino de esfuerzo, trabajo y
aprendizaje…¡Pudimos darle luz a nuestra idea!
Hacer un videojuego es un largo proceso, tal cómo
mencioné antes…es cómo tener un hijo.
Lleva tiempo, esfuerzo y trabajo.
Pero al final de la recta, cuando nuestra idea sale a
la luz nos da una satisfacción enorme y
recompensa nuestro esfuerzo, dándonos más
ganas de seguir haciendo videojuegos
19.
20. Un motor gráfico es una herramienta para
desarrollar videojuegos, donde cuenta con
una interface para el usuario, espacio de
trabajo y distintos componentes de
desarrollo.