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INDEX
1. 국내외 메타버스의 동향
2. 소셜 네트워크게임 기반 메타버스 플랫폼 개발전략
2021년 메타버스 4개 앱 분기별 사용자수 증감 메타버스 앱 사용자 성별 분석
메타버스 앱 사용자 연령대별 분석
10대 사용자
40대 사용자
since: 2006
since: 2018
since: 2011
메타버스 3대 키워드
1. 자유도(가상 세계의 구축)
2. 사회적 연결 가능성
3. 경제적 활동(수익화)이 가능
User Created Contents(Game)
User Created Contents(Avatar)
User Created Contents(Environment)
기존 유력 메타버스 서비스 특성
신생 유력 메타버스 서비스 특성
최근의 메타버스 서비스 특성
1. P2E(재화획득)
2. NFT(블록체인)
3. 가상자산투자
Play to Earn
User Created Contents
Casual minigame
P2E 게임: 게임의 사행성은 문제되므로 다른 대안을 찾기도 해야 한다.
NFT 게임: ‘재미와 수익’ 게임의 가치 상승과 기업이익 창출의 새로운 패러다임
NFT 흐름: 디지털자산의 희소성, 유일성의 부여 추세는 불가피하다.
2018년 출시 당시: 3D 이모지(아바타) 어플 제페토
이모지(아바타)
꾸미기 어플
커스텀 의상 지
원(배포,판매)
공간(월드) 꾸미
기 도구 지원
이벤트, 홍보 플
랫폼 협업
유저 커스텀 콘
텐츠 제작
제페토 월드의 업데이트(Unity(게임엔진) 코드 및 커스텀 콘텐츠 불러오기 지원
제페토 내부의 월드맵 생성 도구와
유니티(게임엔진)의 코드 및 콘텐츠의
호환성이 높아져 그 경계가 사라진 상태
때문에 인디게임 개발사나 개인이 손쉽게
게임이나 월드 배경을 제작해 제페토 플랫폼에
출시할 수 있게 되었다.
제페토의 업데이트 방향에 따라 게임 개발사들과
기업 홍보 이벤트를 원하는 기업들이 몰리게 된다면
메타버스 선점의 고착화가 진행될 수 있으므로
User Created Contents 지원 시스템의 흥행 여부를
살펴봐야 한다.
1. 4분기 실적악화 2. 애플의 앱 정책 변경 3. SNS 주도권 상실 4. 메타버스 투자손실
아직은 요원한 메타버스 플랫폼의 미래와 현재의 효용가치 비교
기존 화상미팅 솔루션의 친숙함 VR 기반 화상미팅 솔루션의 낯선 환경
세컨드라이프(2000년대 중반 유행)
싸이월드 3D ‘미니라이프’(2000년대 중반 시도)
제페토(2020년 유행)
페이스북 워크룸(2021년 8월 공개)
과거의 소셜 네트워크 서비스와 미래의 메타버스의 차이는 C 세대의 차이
“과거의 소셜 네트워크 서비스와 현재와 미래의 메타버스의 차이점
은 사용자에 의한 콘텐츠 생산과 소비, 그리고 확장에 있다”
그리고 그 범위와 속도의 차이에서 다르다 할 수 있다.
메타버스는 반드시 게임에서 출발한다 – 메타버스와 게임의 경계는 더욱 모호해질 것
신한은행 SOL 메타버스 게임
KB 국민은행 메타버스 플랫폼
나이키랜드 메타버스 플랫폼
롯데푸드 메타버스 게임 플랫폼
비디오 게임 소셜 네트워크 게임
아케이드 게임 패키지게임 온라인 게임 오픈월드 게임
-프로젝트 에스테이트는-
서울시내 역세권 가상공간 기반 소셜 네트워크 게임입니다.
MZ 세대가 생활하는 현실 공간을 가상으로 재구성해 다양한 놀거리와
퀘스트 수행, 인터넷 쇼핑, 부동산 투자 등의 콘텐츠 소비 및 재화획득의 기회를 제공하며,
단계적 개발을 통해 궁극적인 메타버스 플랫폼으로의 진화를 계획하고 있습니다.
오늘 우리는 어디서 만나서 뭐하고, 놀고, 먹고, 마시고, 즐기고, 이동하지?
가상 세계의 공간에서 우리는 약속 장소를 정하고, 즐길거리를 찾고, 퀘스트를 수행한다.
오늘날 메타버스를 주도하는 주체가 MZ 세대로 일컬어지는 새로운 사용자층, 새로운 플랫폼 주도를 원하는 빅테크 기업들과 문화산업 주체임을 주목해 볼 필요가 있다.
또한 새로운 메타버스는 가상과 증강 현실 속에서 오락, 쇼핑, 사회, 경제 활동을 생생하게 연결하는 현실과 가상의 생활문화 공간으로 묘사된다.
가상공간내 다양한 미니게임으로 기본적인 놀거리를 제공
네트 발리볼 게임 길거리 레이싱 게임
오징어 게임 스와이프런 게임
가상공간내 다양한 미니게임으로 기본적인 놀거리를 제공
점프 점프 게임 술래잡기 게임
잠입 게임 보스 몬스터 헌팅 게임
-프로젝트 에스테이트는-
MZ 세대의 전유물이 아닙니다. 물론 새로운 플랫폼에 민감한 세대가 관심
가질 만한 흥미롭고 다채로운 게임, 퀘스트 수행, 재화획득 등으로 시작을 하겠지만
좀 더 장기적인 가상경제 플랫폼으로서 안정적 위치를 차지하기 위해서 인터넷 쇼핑,
점포 임대, 건축물 투자 등의 수단이 확보되어야 하겠습니다.
Metaverse
E-commerce
Social GAME01
02
03
각 개발 단계별 참여 필요 인원 구성
2022.03 2022.10 2023.08 2023.12
1단계 2단계 3단계
PD 1인
클라이언트 2인
서버 프로그래머 1인
PM 1인
레벨디자이너1인
그래픽 디자이너 4인
서버 프로그래머 1인
운영 2인
클라이언트 1인
관리 1인
웹개발자(전자상거래관련) 1인
그래픽 디자이너 4인(충원) 미정(차후 논의)
미정(차후 논의)
미정(차후 논의)
미정(차후 논의)
“신생 메타버스 플랫폼의 진입전략"
Project ESTATE의 3개의 플레이 주체
Player(Avatar) Merchant(점포입주) Owner(건물주)
퀘스트
수행
실제쇼핑
부동산
가상 자산의 획득, 소비, 투자의 원활한 연계를 통한 플레이 사이클 개발
플레이어
상점입주
건물주
아바타 서비스 중심의
제페토의 확고한 위치
그러나 가상 공간의 실시간 구축
,게임 콘텐츠의 제작 등에서
약점을 드러내고 있다.
아바타 중심의 제페토 서비스는 이미 너무 확고한 위치에 도달
새로운 업데이트 방향이 성과를 거두고 대중화된다면 더욱 확
고한 메타버스 플랫폼으로서 입지를 다지게 될 것이다.
단발성 가상 공간 구축 도구로서의 제페토 월드빌더는
각종 기관, 단체의 전시 행정용 홍보 도구로 사용되고 있으나
그 이상의 생산성과 경제적 가치 창출로 이루어지는 단계는
제작자들의 참여가 이루어져야 하므로 좀 더 지켜봐야 한다.
특히 최근엔 메타버스 플랫폼 기업 로블록스(39.24 -5.38%) 지분도 활발하게 사들여 주목된
다. 로블록스는 연초 대비 50%가량 주가가 떨어졌지만…
미국 초등학교의 대면수업 정상화가 원인
Project
ESTATE
쇼핑몰
퀘스트
소셜
게임
멀티
플레이
부동산
투자
자산
광고
전자 상
거래법
펜데믹 이전의 익숙한 개념에서 메타버스 공간을 다시 정의.
새 로 운 시 대 의 개 척 자 .
P O LYA R T / C O N T E N T S C R E ATO R S
M : 0 1 0 - 3 3 4 6 - 1 5 5 7
E : w o n @ p o l y a r t . c o . k r
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메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개

  • 1.
  • 2. INDEX 1. 국내외 메타버스의 동향 2. 소셜 네트워크게임 기반 메타버스 플랫폼 개발전략
  • 3.
  • 4. 2021년 메타버스 4개 앱 분기별 사용자수 증감 메타버스 앱 사용자 성별 분석 메타버스 앱 사용자 연령대별 분석 10대 사용자 40대 사용자
  • 5. since: 2006 since: 2018 since: 2011 메타버스 3대 키워드 1. 자유도(가상 세계의 구축) 2. 사회적 연결 가능성 3. 경제적 활동(수익화)이 가능 User Created Contents(Game) User Created Contents(Avatar) User Created Contents(Environment) 기존 유력 메타버스 서비스 특성
  • 6. 신생 유력 메타버스 서비스 특성 최근의 메타버스 서비스 특성 1. P2E(재화획득) 2. NFT(블록체인) 3. 가상자산투자 Play to Earn User Created Contents Casual minigame
  • 7. P2E 게임: 게임의 사행성은 문제되므로 다른 대안을 찾기도 해야 한다. NFT 게임: ‘재미와 수익’ 게임의 가치 상승과 기업이익 창출의 새로운 패러다임 NFT 흐름: 디지털자산의 희소성, 유일성의 부여 추세는 불가피하다.
  • 8. 2018년 출시 당시: 3D 이모지(아바타) 어플 제페토 이모지(아바타) 꾸미기 어플 커스텀 의상 지 원(배포,판매) 공간(월드) 꾸미 기 도구 지원 이벤트, 홍보 플 랫폼 협업 유저 커스텀 콘 텐츠 제작
  • 9. 제페토 월드의 업데이트(Unity(게임엔진) 코드 및 커스텀 콘텐츠 불러오기 지원 제페토 내부의 월드맵 생성 도구와 유니티(게임엔진)의 코드 및 콘텐츠의 호환성이 높아져 그 경계가 사라진 상태 때문에 인디게임 개발사나 개인이 손쉽게 게임이나 월드 배경을 제작해 제페토 플랫폼에 출시할 수 있게 되었다. 제페토의 업데이트 방향에 따라 게임 개발사들과 기업 홍보 이벤트를 원하는 기업들이 몰리게 된다면 메타버스 선점의 고착화가 진행될 수 있으므로 User Created Contents 지원 시스템의 흥행 여부를 살펴봐야 한다.
  • 10. 1. 4분기 실적악화 2. 애플의 앱 정책 변경 3. SNS 주도권 상실 4. 메타버스 투자손실
  • 11. 아직은 요원한 메타버스 플랫폼의 미래와 현재의 효용가치 비교 기존 화상미팅 솔루션의 친숙함 VR 기반 화상미팅 솔루션의 낯선 환경
  • 12. 세컨드라이프(2000년대 중반 유행) 싸이월드 3D ‘미니라이프’(2000년대 중반 시도) 제페토(2020년 유행) 페이스북 워크룸(2021년 8월 공개)
  • 13. 과거의 소셜 네트워크 서비스와 미래의 메타버스의 차이는 C 세대의 차이 “과거의 소셜 네트워크 서비스와 현재와 미래의 메타버스의 차이점 은 사용자에 의한 콘텐츠 생산과 소비, 그리고 확장에 있다” 그리고 그 범위와 속도의 차이에서 다르다 할 수 있다.
  • 14. 메타버스는 반드시 게임에서 출발한다 – 메타버스와 게임의 경계는 더욱 모호해질 것
  • 15. 신한은행 SOL 메타버스 게임 KB 국민은행 메타버스 플랫폼 나이키랜드 메타버스 플랫폼 롯데푸드 메타버스 게임 플랫폼 비디오 게임 소셜 네트워크 게임 아케이드 게임 패키지게임 온라인 게임 오픈월드 게임
  • 16.
  • 17. -프로젝트 에스테이트는- 서울시내 역세권 가상공간 기반 소셜 네트워크 게임입니다. MZ 세대가 생활하는 현실 공간을 가상으로 재구성해 다양한 놀거리와 퀘스트 수행, 인터넷 쇼핑, 부동산 투자 등의 콘텐츠 소비 및 재화획득의 기회를 제공하며, 단계적 개발을 통해 궁극적인 메타버스 플랫폼으로의 진화를 계획하고 있습니다.
  • 18. 오늘 우리는 어디서 만나서 뭐하고, 놀고, 먹고, 마시고, 즐기고, 이동하지?
  • 19. 가상 세계의 공간에서 우리는 약속 장소를 정하고, 즐길거리를 찾고, 퀘스트를 수행한다. 오늘날 메타버스를 주도하는 주체가 MZ 세대로 일컬어지는 새로운 사용자층, 새로운 플랫폼 주도를 원하는 빅테크 기업들과 문화산업 주체임을 주목해 볼 필요가 있다. 또한 새로운 메타버스는 가상과 증강 현실 속에서 오락, 쇼핑, 사회, 경제 활동을 생생하게 연결하는 현실과 가상의 생활문화 공간으로 묘사된다.
  • 20. 가상공간내 다양한 미니게임으로 기본적인 놀거리를 제공 네트 발리볼 게임 길거리 레이싱 게임 오징어 게임 스와이프런 게임
  • 21. 가상공간내 다양한 미니게임으로 기본적인 놀거리를 제공 점프 점프 게임 술래잡기 게임 잠입 게임 보스 몬스터 헌팅 게임
  • 22. -프로젝트 에스테이트는- MZ 세대의 전유물이 아닙니다. 물론 새로운 플랫폼에 민감한 세대가 관심 가질 만한 흥미롭고 다채로운 게임, 퀘스트 수행, 재화획득 등으로 시작을 하겠지만 좀 더 장기적인 가상경제 플랫폼으로서 안정적 위치를 차지하기 위해서 인터넷 쇼핑, 점포 임대, 건축물 투자 등의 수단이 확보되어야 하겠습니다.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 27. 각 개발 단계별 참여 필요 인원 구성 2022.03 2022.10 2023.08 2023.12 1단계 2단계 3단계 PD 1인 클라이언트 2인 서버 프로그래머 1인 PM 1인 레벨디자이너1인 그래픽 디자이너 4인 서버 프로그래머 1인 운영 2인 클라이언트 1인 관리 1인 웹개발자(전자상거래관련) 1인 그래픽 디자이너 4인(충원) 미정(차후 논의) 미정(차후 논의) 미정(차후 논의) 미정(차후 논의)
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Project ESTATE의 3개의 플레이 주체 Player(Avatar) Merchant(점포입주) Owner(건물주)
  • 33. 퀘스트 수행 실제쇼핑 부동산 가상 자산의 획득, 소비, 투자의 원활한 연계를 통한 플레이 사이클 개발
  • 37.
  • 38.
  • 39. 아바타 서비스 중심의 제페토의 확고한 위치 그러나 가상 공간의 실시간 구축 ,게임 콘텐츠의 제작 등에서 약점을 드러내고 있다. 아바타 중심의 제페토 서비스는 이미 너무 확고한 위치에 도달 새로운 업데이트 방향이 성과를 거두고 대중화된다면 더욱 확 고한 메타버스 플랫폼으로서 입지를 다지게 될 것이다. 단발성 가상 공간 구축 도구로서의 제페토 월드빌더는 각종 기관, 단체의 전시 행정용 홍보 도구로 사용되고 있으나 그 이상의 생산성과 경제적 가치 창출로 이루어지는 단계는 제작자들의 참여가 이루어져야 하므로 좀 더 지켜봐야 한다.
  • 40. 특히 최근엔 메타버스 플랫폼 기업 로블록스(39.24 -5.38%) 지분도 활발하게 사들여 주목된 다. 로블록스는 연초 대비 50%가량 주가가 떨어졌지만… 미국 초등학교의 대면수업 정상화가 원인
  • 42.
  • 43. 새 로 운 시 대 의 개 척 자 . P O LYA R T / C O N T E N T S C R E ATO R S M : 0 1 0 - 3 3 4 6 - 1 5 5 7 E : w o n @ p o l y a r t . c o . k r Copyright© 2022 POLYART STUDIO All rights reserved