SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 113
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Informační pracovník ve virtuálním světě Jakub Štogr Praha, 20.4.2011
 
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object]
Historie ,[object Object],[object Object]
MUD ,[object Object]
MUD ,[object Object]
MUD ,[object Object]
MUD ,[object Object]
MUD ,[object Object]
MUD ,[object Object]
MUD ,[object Object]
Formulářové hry
Formulářové hry
Formulářové hry
   Vývoj  
   Vývoj  
   Vývoj  
   Vývoj  
   Vývoj  
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Virtuální světy ,[object Object]
[object Object]
Virtuální světy ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Virtuální svět y ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Virtuální svět y ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
Hry Pew Research Center. Teens, Video Games and Civics [online]. September 16, 2008   [cit. 30.4.2009]. Dostupné na: http://pewresearch.org/pubs/953/teens-video-games-and-civics  American Psychological Association. Playing Video Games Offers Learning Across Life Span, Say Studies : Skills Transfer to Classroom, Surgical Procedures, Scientific Thinking [online]. APA: Washington, DC, August 17, 2008 [cit. 30.4.2009]. Dostupná na: http://www.apa.org/releases/videogamesC08.html „ all American teens play computer ... games ... the gaming experience  is rich and varied, with a significant amount of social interaction“ „ celá americká mládež hraje počítačové ... hry ... herní zkušenost  je bohatá a různorodá, s významným podílem sociální interakce“  (Pew Research Center, 2008) „ certain types of video games can have beneficial effects, improving gamers ’ s  dexterity as well as their ability to problem-solve “ „ některé typy  [ počítačových ]  her mohou být prospěšné, zlepšují  hráčovu pohotovost a schopnost řešit problémy“ (American Psychological Association, 2008)
Hry Ferdig, Richard E. Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education. 2008. ISBN 1599048086. Dostupný na: http://books.google.com/books?id=Re8tGpC6_PsC&hl=cs  (strana 258) (viz též shrnutí na: http://vgalt.com/2009/03/08/a-taxonomy-of-play/ ) Fanta zie a představivost Role a identity Pravidla „ Větvení“ Pravděpodobnost
Multiplayer Counter Strike
Multiplayer Civilizace IV www.2kgames.com/civ4/
Multiplayer Civilizace IV www.2kgames.com/civ4/
Multiplayer Spore www.spore.cz
Multiplayer Spore www.spore.cz
Multiplayer Spore www.spore.cz
Multiplayer Spore www.spore.cz
Multiplayer Spore www.spore.cz
Multiplayer Spore www.spore.cz
MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
(m)MMORPG Pocket Legends   http://www.pocketlegends.com/
MMORP(S)G EVE www.eveonline.com
MMORP(S)G EVE www.eveonline.com
MMORP(S)G EVE www.eveonline.com
[object Object]
„ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
„ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
„ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
„ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
„ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
„ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
„ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
„ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
„ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
„ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
„ Real“ MMO
„ Real“ MMO
„ Real“ MMO
„ Real“ MMO
„ Real“ MMO
[object Object]
Augmented  & Mixed  Reality ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Augmented  & Mixed  Reality ( ro zšířená  &  smíšená realita)  zejména:  rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace,  a to skrze technické zařízení. Dle míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí  může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
Augmented  & Mixed  Reality ( ro zšířená  &  smíšená realita)  zejména:  rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace,  a to skrze technické zařízení. Dle míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí  může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
 
Quadmented
The Invisible Artist
 
 
 
ARG - příklad
(hra v alternativní realitě)  „ ...  is an  interactive narrative  that  uses the real world  as a platform,  often involving multiple media and  game elements ,   to tell a  story  that  may be  affected by participants ' ideas or actions. „ ...je  interaktivní příběh(=historie) , který  využívá reálný svět  jako základ,  často za přispění různých médií a  herních prvků , pro vyprávění  příběhu , který  může být  ovlivněn  nápady a aktivitami účastníků. Alternate Reality Game
ARG - příklad Goodlander, G.,  Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules . In J. Trant and D. Bearman (eds).  Museums and the Web 2009: Proceedings . Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March 31, 2009. Consulted September 23, 2009. http://www.archimuse.com/mw2009/papers/goodlander/goodlander.html
ARG - příklad Goodlander, G.,  Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules . In J. Trant and D. Bearman (eds).  Museums and the Web 2009: Proceedings . Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March 31, 2009. Consulted September 23, 2009. http://www.archimuse.com/mw2009/papers/goodlander/goodlander.html
[object Object]
.
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )
 
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object]
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ARG - příklad
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Chromutate
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IBM a Seriosity. Virtual Worlds, Real Leaders : Online games put the future of business leadership on display [online].  2007.  http://domino.research.ibm.com/comm/www_innovate.nsf/images/gio-gaming/$FILE/ibm_gio_gaming_report.pdf
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Virtuální  prost ředí - použití ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Děkuji za pozornost! Jakub Štogr e-mail:  [email_address] URL:  http://jakub.stogr.net/ Skype:  Jakub Stogr ICQ:  148167721 SecondLife:  Archan Ge LinkedIn:  http://www.linkedin.com/in/jakubstogr LOTRO:  Europe > Snowburn > Archandor

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )

07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuřeMichal Černý
 
Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)phoenix22287
 
Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníMichal Černý
 
Není hledání bez přívlastků
Není hledání bez přívlastkůNení hledání bez přívlastků
Není hledání bez přívlastkůJosef Šlerka
 
Vliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíVliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíBorivoj Brdicka
 
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniTomáš Bouda
 
12. 3. Demystifikace Second Life Oborsky
12. 3.   Demystifikace Second Life  Oborsky12. 3.   Demystifikace Second Life  Oborsky
12. 3. Demystifikace Second Life OborskyKISK FF MU
 
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)? Pavel Vachtl
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)?  Pavel VachtlČeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)?  Pavel Vachtl
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)? Pavel VachtlPavel Vachtl
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Michal Černý
 

Ähnlich wie Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr ) (14)

07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře07 Změny v umění a kultuře
07 Změny v umění a kultuře
 
Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
 
Nové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzděláváníNové technologie ve vzdělávání
Nové technologie ve vzdělávání
 
Není hledání bez přívlastků
Není hledání bez přívlastkůNení hledání bez přívlastků
Není hledání bez přívlastků
 
Vliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školstvíVliv technologií na budoucnost školství
Vliv technologií na budoucnost školství
 
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
 
12. 3. Demystifikace Second Life Oborsky
12. 3.   Demystifikace Second Life  Oborsky12. 3.   Demystifikace Second Life  Oborsky
12. 3. Demystifikace Second Life Oborsky
 
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)? Pavel Vachtl
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)?  Pavel VachtlČeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)?  Pavel Vachtl
Čeká nás vzpoura umělých mozků (AGI)? Pavel Vachtl
 
Kpi ukol pdf
Kpi ukol pdfKpi ukol pdf
Kpi ukol pdf
 
Učící se společnost 11
Učící se společnost 11Učící se společnost 11
Učící se společnost 11
 
Ekologie hrou? Košuj!
Ekologie hrou? Košuj!Ekologie hrou? Košuj!
Ekologie hrou? Košuj!
 
Svět nových médií
Svět nových médiíSvět nových médií
Svět nových médií
 
Big Social Data
Big Social DataBig Social Data
Big Social Data
 
Vw -second-life
Vw -second-lifeVw -second-life
Vw -second-life
 

Mehr von PARTSIP: Partnerská síť informačních profesionálů

Mehr von PARTSIP: Partnerská síť informačních profesionálů (20)

PARTSIP: děkujeme
PARTSIP: děkujeme PARTSIP: děkujeme
PARTSIP: děkujeme
 
Martin Jaroš - Tvořivost - Dá se jí pomoci?
Martin Jaroš - Tvořivost - Dá se jí pomoci?Martin Jaroš - Tvořivost - Dá se jí pomoci?
Martin Jaroš - Tvořivost - Dá se jí pomoci?
 
Radek Sedláček - Vize bez akce je sněním
Radek Sedláček - Vize bez akce je sněnímRadek Sedláček - Vize bez akce je sněním
Radek Sedláček - Vize bez akce je sněním
 
Jan Vlček - Gamifikace v knihovnach
Jan Vlček - Gamifikace v knihovnachJan Vlček - Gamifikace v knihovnach
Jan Vlček - Gamifikace v knihovnach
 
Michelle Losekoot - Lets Rock Books
Michelle Losekoot - Lets Rock BooksMichelle Losekoot - Lets Rock Books
Michelle Losekoot - Lets Rock Books
 
Pavel Šarbort - Coworking v knihovně
Pavel Šarbort - Coworking v knihovněPavel Šarbort - Coworking v knihovně
Pavel Šarbort - Coworking v knihovně
 
Adam Hrubý - Jak obléct vaše myšlenky
Adam Hrubý - Jak obléct vaše myšlenkyAdam Hrubý - Jak obléct vaše myšlenky
Adam Hrubý - Jak obléct vaše myšlenky
 
Chci vám vzkázat ... (Účastníci workshopu 2011)
Chci vám vzkázat ... (Účastníci workshopu 2011) Chci vám vzkázat ... (Účastníci workshopu 2011)
Chci vám vzkázat ... (Účastníci workshopu 2011)
 
Vedení: shrnutí (Petr Škyřík)
Vedení: shrnutí (Petr Škyřík) Vedení: shrnutí (Petr Škyřík)
Vedení: shrnutí (Petr Škyřík)
 
Tým a motivace (Petr Škyřík)
Tým a motivace (Petr Škyřík) Tým a motivace (Petr Škyřík)
Tým a motivace (Petr Škyřík)
 
Management a nespokojenost (Petr Škyřík)
Management a nespokojenost (Petr Škyřík) Management a nespokojenost (Petr Škyřík)
Management a nespokojenost (Petr Škyřík)
 
Vedení a spolupráce: proč toto téma? (Petr Škyřík)
Vedení a spolupráce: proč toto téma? (Petr Škyřík)Vedení a spolupráce: proč toto téma? (Petr Škyřík)
Vedení a spolupráce: proč toto téma? (Petr Škyřík)
 
Cesta za rozhraním knihovnických služeb
Cesta za rozhraním knihovnických služeb Cesta za rozhraním knihovnických služeb
Cesta za rozhraním knihovnických služeb
 
Chci, aby v knihovně ...
Chci, aby v knihovně ... Chci, aby v knihovně ...
Chci, aby v knihovně ...
 
Jak psát na posterous
Jak psát na posterousJak psát na posterous
Jak psát na posterous
 
Kompletní itinerář Cesty za lepším rozhraním knihovních služeb
Kompletní itinerář Cesty za lepším rozhraním knihovních služebKompletní itinerář Cesty za lepším rozhraním knihovních služeb
Kompletní itinerář Cesty za lepším rozhraním knihovních služeb
 
Projekt eVýpůjčky - VŠE, VŠMIE a dalších (Jan Mach)
Projekt eVýpůjčky - VŠE, VŠMIE a dalších (Jan Mach) Projekt eVýpůjčky - VŠE, VŠMIE a dalších (Jan Mach)
Projekt eVýpůjčky - VŠE, VŠMIE a dalších (Jan Mach)
 
VISK 3 a E-knihy (Vít Richter)
VISK 3 a E-knihy (Vít Richter)VISK 3 a E-knihy (Vít Richter)
VISK 3 a E-knihy (Vít Richter)
 
Wooky - prezentace providerů (Aleš Vítek)
Wooky - prezentace providerů (Aleš Vítek)Wooky - prezentace providerů (Aleš Vítek)
Wooky - prezentace providerů (Aleš Vítek)
 
Libri os - prezentace providerů (Jindřich Vobora a Petr Kazár)
Libri os - prezentace providerů (Jindřich Vobora a Petr Kazár)Libri os - prezentace providerů (Jindřich Vobora a Petr Kazár)
Libri os - prezentace providerů (Jindřich Vobora a Petr Kazár)
 

Informační pracovník ve virtuálním světě (Jakub Štogr )

  • 1. Informační pracovník ve virtuálním světě Jakub Štogr Praha, 20.4.2011
  • 2.  
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 34. Vývoj 
  • 35. Vývoj 
  • 36. Vývoj 
  • 37. Vývoj 
  • 38. Vývoj 
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Hry Pew Research Center. Teens, Video Games and Civics [online]. September 16, 2008 [cit. 30.4.2009]. Dostupné na: http://pewresearch.org/pubs/953/teens-video-games-and-civics American Psychological Association. Playing Video Games Offers Learning Across Life Span, Say Studies : Skills Transfer to Classroom, Surgical Procedures, Scientific Thinking [online]. APA: Washington, DC, August 17, 2008 [cit. 30.4.2009]. Dostupná na: http://www.apa.org/releases/videogamesC08.html „ all American teens play computer ... games ... the gaming experience is rich and varied, with a significant amount of social interaction“ „ celá americká mládež hraje počítačové ... hry ... herní zkušenost je bohatá a různorodá, s významným podílem sociální interakce“ (Pew Research Center, 2008) „ certain types of video games can have beneficial effects, improving gamers ’ s dexterity as well as their ability to problem-solve “ „ některé typy [ počítačových ] her mohou být prospěšné, zlepšují hráčovu pohotovost a schopnost řešit problémy“ (American Psychological Association, 2008)
  • 47. Hry Ferdig, Richard E. Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education. 2008. ISBN 1599048086. Dostupný na: http://books.google.com/books?id=Re8tGpC6_PsC&hl=cs (strana 258) (viz též shrnutí na: http://vgalt.com/2009/03/08/a-taxonomy-of-play/ ) Fanta zie a představivost Role a identity Pravidla „ Větvení“ Pravděpodobnost
  • 49. Multiplayer Civilizace IV www.2kgames.com/civ4/
  • 50. Multiplayer Civilizace IV www.2kgames.com/civ4/
  • 57. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 58. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 59. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 60. MMORPG WoW World of Warcraft www.worldofwarcraft.com
  • 61. (m)MMORPG Pocket Legends http://www.pocketlegends.com/
  • 65.
  • 66. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 67. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 68. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 69. „ Real“ MMO Twinity www.twinity.com
  • 70. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 71. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 72. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 73. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 74. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 75. „ Real“ MMO Zakázané město www.beyondspaceandtime.org
  • 81.
  • 82.
  • 83. Augmented & Mixed Reality ( ro zšířená & smíšená realita) zejména: rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace, a to skrze technické zařízení. Dle míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
  • 84. Augmented & Mixed Reality ( ro zšířená & smíšená realita) zejména: rozšíření reálném světě (resp. vnímání) o další informace, a to skrze technické zařízení. Dle míry nezávislosti doplňujících informací a interakcí může jít až o propojení obou světů ve smíšenou realitu.
  • 85.  
  • 88.  
  • 89.  
  • 90.  
  • 92. (hra v alternativní realitě) „ ... is an interactive narrative that uses the real world as a platform, often involving multiple media and game elements , to tell a story that may be affected by participants ' ideas or actions. „ ...je interaktivní příběh(=historie) , který využívá reálný svět jako základ, často za přispění různých médií a herních prvků , pro vyprávění příběhu , který může být ovlivněn nápady a aktivitami účastníků. Alternate Reality Game
  • 93. ARG - příklad Goodlander, G., Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules . In J. Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web 2009: Proceedings . Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March 31, 2009. Consulted September 23, 2009. http://www.archimuse.com/mw2009/papers/goodlander/goodlander.html
  • 94. ARG - příklad Goodlander, G., Fictional Press Releases and Fake Artifacts: How the Smithsonian American Art Museum is Letting Game Players Redefine the Rules . In J. Trant and D. Bearman (eds). Museums and the Web 2009: Proceedings . Toronto: Archives & Museum Informatics. Published March 31, 2009. Consulted September 23, 2009. http://www.archimuse.com/mw2009/papers/goodlander/goodlander.html
  • 95.
  • 96. .
  • 102.  
  • 103.
  • 104.
  • 106.
  • 108.
  • 109. IBM a Seriosity. Virtual Worlds, Real Leaders : Online games put the future of business leadership on display [online]. 2007. http://domino.research.ibm.com/comm/www_innovate.nsf/images/gio-gaming/$FILE/ibm_gio_gaming_report.pdf
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113. Děkuji za pozornost! Jakub Štogr e-mail: [email_address] URL: http://jakub.stogr.net/ Skype: Jakub Stogr ICQ: 148167721 SecondLife: Archan Ge LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/jakubstogr LOTRO: Europe > Snowburn > Archandor