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レイトレ合宿4!? 実装紹介スライド

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レイトレ合宿4!? 実装紹介スライド

Veröffentlicht in: Technologie
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レイトレ合宿4!? 実装紹介スライド

  1. 1. Raytracing Camp 4 perim (@hi2p_perim)
  2. 2. 今回のレンダラ • Stochastic PPM [Hachisuka & Jensen 2009] – 前回: BDPT – 前々回: BDPT – 前々々回: PSSMLT (with PT) – VCM/UPSは最適化不足のため見送り
  3. 3. 特徴 • 「パストレ殺し」のシーン – 凶悪なSDSパス – 小さなエリアライト – 長めの最大パス長 (19)
  4. 4. SPPM (5 min)
  5. 5. PT (5 min)
  6. 6. BDPT (5 min)
  7. 7. 特徴 • 4K (3840 x 2160) 出力 – SPPMにとっては「簡単すぎた」 • ⇒「 解像度増やそう」
  8. 8. 30 sec
  9. 9. 2 min 30 sec
  10. 10. 5 min
  11. 11. シーン作成 • 主にこれに時間をつかう… • モデルはBlenderで作成 – 流体シミュ + α – Cyclesでプレビュー (プライドを捨てる!) – 固まったらアウトプット & レンダリング
  12. 12. 流体シミュのご機嫌とり • あんまりきれいにならない!
  13. 13. まとめ • パストレでは難しい シーンを作ってSPPM でレンダリングした • シーン作成は難しい
  14. 14. 「次」 • 「アート」を学ぶ • レンダリング手法をいろいろ試したい • Volumeとか? – でも計算時間が…

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