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  1. Diseño de Experiencias de Aprendizaje II Semana 1 Docente: Oskar Alexis Becerra Marmolejo Curso: Formación Docente Herramientas Digitales Para Maestros Docentes: Colegio Modelo Adventista San Andrés Islas Contexto Pedagógico Este curso de formación para maestros se da mediante la consultoría prestada al Colegio Modelo Adventista de San Andrés Islas (SAI). El proceso se lleva a cabo con 16 maestros de aula y 3 directivos docentes. La población docente de la institución y en general de los colegios de SAI no tienen formación de licenciatura o posgrado en educación, debido a la política departamental que exige la contratación de raizales de la isla indiferente de su formación profesional. Este último hecho hace que la formación en herramientas digitales requiera una fundamentación pedagógica complementaria. Saberes Conocer: - Identifica los diferentes tipos de contenido digital con los que puede interactuar en clase dependiendo del estilo de aprendizaje de sus estudiantes. - Explora e interactúa con recursos digitales que pueden ser de utilidad para sus clases - Define las herramientas digitales a usar en sus clases mediante los formatos de planeación. Hacer: - Clasifica las herramientas digitales que usa en clase previamente a la capacitación - Utiliza nuevas plataformas para la gestión y construcción de insumos didácticos (mindmeister, canva, genially, GoAnimate, Kahoot, etc.) - Diseña secuencias didácticas empleando las herramientas digitales adquiridas. Ser: - Demuestra compromiso con su formación docente teniendo en cuenta las necesidades educativas de sus estudiantes. - Adopta una actitud activa durante el proceso de formación - Se muestra dispuesto a aprender nuevos saberes y adaptarse al paradigma de educación mediada por TICS.
  2. Interacciones: en el desarrollo y búsqueda del alcance de las competencias los maestros realizan las siguientes actividades orientadas por el maestro: 1. Inventario de recursos digitales: los maestros adquieren un formato donde consignarán el tipo de recursos digitales y dispositivos que poseen y manejan sus estudiantes. 2. Análisis de herramientas: de acuerdo al inventario y las necesidades didácticas de cada maestro, estos determinan las unidades temáticas y tipo de contenido digital a buscar en la web. En este ejercicio los maestros dejan por escrito en una lista sus requerimientos para la integración de TICS al aula de clase. 3. Taller de exploración: mediante formación y tutoriales los maestros exploran y buscan el contenido necesario para sus clases. Este taller requiere de varias sesiones, dentro de las cuales no solo aprender a gestionar los recursos digitales, sino, comienzan a crear su propio contenido digital. Espacio y Tiempo Este curso de formación tiene como duración 10 sesiones, una por cada semana. El desarrollo se realiza en modalidad mixta teniendo algunas reuniones virtuales y otras presenciales. El desarrollo de la consultoría se da entre febrero y abril del presente año. Recursos Para el desarrollo de este curso de formación se emplea el E-book Educación y Tecnología y el catalogo de herramientas que aparece categorizado en este mismo recurso https://drive.google.com/file/d/1kmIqFK3Nh8F8AfBAFAFwhiXHqU6XDOGN/view?usp=sharing. Además, se tiene en cuenta el Tablón TIC de Guillermo: https://padlet.com/guillembautista/y69qo8ka9md8. Se usará la plataforma de Google meet para las videoconferencias de capacitación. Evaluación de saberes Los maestros planean, diseñan y aplican una secuencia didáctica a sus clases integrando el uso de herramientas digitales. En este espacio se utiliza una rúbrica de aprendizaje donde los maestros encuentran en detalle los elementos a desarrollar dentro de su secuencia didáctica. Se emplea un formato de planeación y se adjuntarán evidencias de la implementación de los aprendizajes a su aula de clases.
  3. Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓ N El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado El maestro alienta el uso innovador de las herramientas, que se usan para facilitar actividades de aprendizaje de alto nivel que no serían posibles sin la tecnología ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella Interacción 1 Inventario de recursos: teniendo en cuenta el limitado uso de las herramientas TIC por parte de los docentes, se usan recursos digitales para explicar la forma como deben realizar el inventario de recursos digitales. COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente Interacción 3 Taller de Interacción: Los maestros aprenden mediante tutoriales e información en la web, nuevas herramientas digitales para ser usadas en sus clases. Los maestros son libres de explorar herramientas según la necesidad de su asignatura. AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas des- contextualizadas DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión Interacción 2 Análisis de herramientas: Después del inventario se les proporcionan a los docentes herramientas digitales para ser analizadas y articularse a las metas y objetivos de aprendizaje “The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida. Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
  4. Integración de los Estándares ISTE a las Actividades Semana 3 Evaluación Diagnóstica Estándar Relacionado Inventario de herramientas: Teniendo en cuenta el limitado uso de las herramientas TIC por parte de los docentes, se usan recursos digitales (Videos explicativos y diapositivas) para explicar la forma como deben realizar el inventario de recursos digitales que emplean en sus clases los maestros. Aprendiz Empoderado: los docentes (estudiantes) demuestran su capacidad de observación de las tecnologías que están usando en el aula de clase a partir de la presentación realizada por el docente y el formato de inventario suministrado. Además, muestran su compromiso docente al querer mantenerse activos como educadores del siglo XXI. Un docente nunca deja de ser aprendiz. Análisis y selección de herramientas Estándar Relacionado Después del inventario se les proporcionan a los docentes herramientas digitales (a través tutoriales y explicaciones por parte del maestros) para ser analizadas y articularse a las metas y objetivos de aprendizaje. Los maestros eligen de acuerdo a su análisis las herramientas digitales que mejor se ajustan a su necesidad educativa. Constructor de Conocimiento: con la información suministrada el docente tendrá que investigar, indagar y utilizar nuevas herramientas TIC para construir sus clases integrando estos saberes. Los docentes tendrán que seleccionar las herramientas para integrarlas en las secuencias didácticas a diseñar. Laboratorio de Interacción Estándar Relacionado Con las nuevas herramientas digitales seleccionadas y articuladas en la actividad de interacción 2 los maestros tendrán que evidenciar su correcta aplicación dentro del aula de clase mediante la planeación y ejecución didáctica. Diseñador innovador: los maestros muestran su capacidad de innovación en la implementación y utilización de recursos y herramientas digitales dentro de clase. Las secuencias didácticas y sus experiencias nuevas les proporcionaran nuevas maneras de integrar las TICS a su que hacer docente. Síntesis La unidad de aprendizaje “herramientas digitales para maestros” (plasmada en la matriz TIM) involucra tres estándares ISTE a implementar por parte de los estudiantes en las 3 actividades consecutivamente: 1. Aprendiz Empoderado: los docentes que se encuentran en este curso de formación requieren ser aprendices activos para indagar en las herramientas TIC 2. Constructor de conocimiento: los maestros necesitan generar nuevos aprendizajes alrededor de la integración de TIC al aula de clase. 3. Diseño innovador: como resultado de la implementación didáctica de las herramientas TIC los maestros innovan en la planeación y ejecución de sus clases en el aula.
  5. Semana 4 Actividad de Interacción Habilidad del Siglo XXI Mecanismos de Evaluación Evaluación Diagnóstica: Teniendo en cuenta el limitado uso de las herramientas TIC por parte de los docentes, se usan recursos digitales (Videos explicativos y diapositivas) para explicar la forma como deben realizar el inventario de recursos digitales que emplean en sus clases los maestros. Habilidad Para Gestionar Proyectos: los maestros deben mostrar habilidad para administrar los insumos TIC que se evidencie en la evaluación diagnóstica y al mismo tiempo comprender y atender las restricciones de recursos y sistemas. En esta parte se pretende desarrollar la capacidad de gestionar o buscar soluciones tecnológicas por parte de los docentes en formación. Evaluación Diagnóstica Formato de inventario: para esta actividad el mecanismo de evaluación es una rúbrica tipo lista de chequeo, donde los maestros completan a modo de diagnóstico las herramientas y habilidades TIC que poseen y usan en el aula de clase. La intención con este mecanismo es poder analizar los datos de las fortalezas y debilidades en el uso e implementación de las TIC. Análisis y selección de herramientas: Después del inventario se les proporcionan a los docentes herramientas digitales (a través tutoriales y explicaciones por parte de los maestros) para ser analizadas y articularse a las metas y objetivos de aprendizaje. Los maestros eligen de acuerdo a su análisis las herramientas digitales que mejor se ajustan a su necesidad educativa. Alfabetismo Tecnológico: Los docentes demuestran una sana comprensión de los conceptos tecnológicos, los sistemas y las operaciones. Esto es, los docentes en formación comprenden y usan los sistemas tecnológicos (TIC); seleccionan y usan aplicaciones de manera efectiva y productiva de acuerdo a sus necesidades pedagógicas Evaluación Formativa Matriz de herramientas según la función pedagógica: los docentes completan una matriz de relación entre las herramientas que utilizan y la necesidad pedagógica que cada una atiende. Además, si alguna necesidad pedagógica queda sin ser relacionada con alguna herramienta, el docente podrá buscar un recurso o herramienta útil para el caso. Laboratorio de Interacción: Con las nuevas herramientas digitales seleccionadas y articuladas en la actividad de interacción 2 los maestros tendrán que evidenciar su correcta aplicación dentro del aula de clase mediante la planeación y ejecución didáctica. Habilidades del Pensamiento Creativo: El docente muestra originalidad e inventiva en el laboratorio; desarrollar, implementar y comunicar las nuevas herramientas TIC descubiertas; ser abierto y responder a nuevas y diversas perspectivas, plasmando su creatividad en el desarrollo de la secuencia didáctica desarrollada. Evaluación Formativa – Sumativa Rúbrica de Laboratorio de interacción: Para el desarrollo e integración de TICS en la secuencia didáctica se tendrá en cuenta una rúbrica de aprendizaje. Se tendrá en cuenta: el correcto uso e implementación de las TIC, la creatividad e innovación, el orden y coherencia en el formato de planeación y la calidad de la información usada en el tema.
  6. Semana 5 Actividad Seleccionada: Laboratorio de interacción. El docente construye una secuencia didáctica donde integre el manejo de una herramienta tecnológica que le permita crear o editar videos animados. El maestro elabora un videoclip con una herramienta de animación (Powtoon) que sirva de introducción al tema de la unidad de aprendizaje. Preguntas o Criterios de Selección Descripción ¿En qué consiste la herramienta Powtoon? Esta herramienta permite la creación de videos animados utilizando plantillas previamente suministradas por el software. Es de fácil uso lo cual hace posible la creación de contenido educativo según lo requiera el usuario (en este caso los docentes a desarrollar la secuencia didáctica) ¿Por qué la herramienta Powtoon es útil para determinado aprendizaje? Powtoon es una herramienta digital que le permite a los docentes crear contenido digital educativo. De esta manera pueden a través de las animaciones creadas ser mucho más didácticos en sus clases y tener más efectividad en el proceso de enseñanza aprendizaje. En un sentido pedagógico sirve como herramienta de visualización de la información a emplear. ¿Cuándo utilizar la herramienta Powtoon? En el caso de esta actividad el docente puede emplear esta herramienta para introducir y desarrollar conocimientos propios del currículo, o desarrollar saberes particulares. Powtoon sirve como un mecanismo para redefinir una práctica de aprendizaje, siendo una herramienta para crear contenido innovador y dinámico. ¿Quién está utilizando ya la herramienta Powtoon en procesos educativos? Esta herramienta está siendo usada por maestros en diferentes partes del mundo. Un ejemplo de ello se evidencia en la página https://www.digital- wellbeing.eu/powtoon-es/ donde muchos maestros conocen de esta herramienta para ser usada en sus experiencias de clase. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta Powtoon? Para iniciar el uso de esta herramienta se ha provisto de un tutorial donde explica paso a paso la forma como debe ser empleada. https://www.youtube.com/watch?v=5Ig9nmv- 090&ab_channel=TuttoTIC ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta Powtoon? Si deseas conocer mucho más sobre esta herramienta visita https://www.powtoon.com/
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