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UNIVERSIDAD NACIONAL
                “PEDRO RUÍZ GALLO”
          FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO
               SOCIALES Y EDUCACIÓN

                 SECCIÓN DE POST GRADO
      UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA ESPECIALIDAD
          TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EDUCATIVA




          PROYECTO COLABORATIVO

 CONOCIENDO EL VALOR NUTRITIVO DE LOS ALIMENTOS DE MI
                     COMUNIDAD


INSTITUCIÓN EDUCATIVA:

                               Nº 11134 - CAPOTE




DOCENTES COORDINADORES:

                           - Ricardo Diego Odiaga Limo

                           -   Oscar David Alarcon Herrera




                                Chiclayo, 18 de Julio del 2009
INSTITUCION EDUCATIVA Nº 11134
      CENTRO POBLADO DE CAPOTE
      PICSI




 PROYECTO
COLABORATIVO




      NIVEL PRIMARIA

                2009

DESCRIPCIÓN DE LA INSTITUCION EDUCATIVA
Debemos hacer mención de las Principales características del Centro Poblado de
Capote siendo las siguientes:


    Pertenece a la jurisdicción del Distrito de Picsi, de la provincia de Chiclayo del
departamento de Lambayeque, se encuentra a 10, 800               Km. de la ciudad de
Chiclayo.
       Los pobladores tienen Como actividad laboral principal la agricultura de
subsistencia, dedicándose a sembrar; siendo los principales productos que
siembran, arroz, caña de azúcar, camote, algodón. También se dedican a la
crianza de ganado vacuno (solo algunas cabezas), caprino, porcino, burros y aves
Como: gallinas, pollos, pavos, patos, cuyes y conejos.


    En la comunidad existen 800 familias, la población es de 3500; y se encuentra
organizado en: La gobernación, a cargo del gobernador Miguel Fuentes Jaramillo,
Comisión de Regantes a cargo de Gregorio Quiroz Núñez, Centro de Salud a cargo
de la doctora Jessica Alarcón Jiménez, agencia Municipal encargado por el señor
Julio García, vasos de leche, juntas vecinales: San Martín, Santa Victoria,
Chaparral, El barrio el Mango, el Higuerón, Barrio Nuevo caseríos El Horcón I, El
Horcón II, El Pancal Río I, Río II, Collócil, El Faicalito.


Este Centro Poblado de Capote cuesta             con tres Instituciones Educativas una
privada de Inicial y dos estatales entre ellas una inicial y Primaria.
El proyecto a realizar fue en la Institución Educativa Nº 11134, Teniendo en cuenta
los siguientes linderos: Por el Norte con el caserío Horcón y Ferreñafe, por el Sur
con el caserío Higuerón y el distrito de José Leonardo Ortiz, por el Este con el
Distrito de Picsi y Oeste con el caserío el Rió y la provincia de Lambayeque.
Creado mediante R.M. Nº y 08046 – 72 ED. Siendo su actual Director el Prof.
Álvaro delgado Díaz, contando con          9 aulas del primer grado al sexto grados.
Además esta Institución Educativa cuenta con: talleres de Danza, Ingles,
Computación.



                                   INTRODUCCIÓN
Los humanos dependemos, directa o indirectamente, de las plantas para
poder alimentarnos. Si comemos carne animal, esta procede de un animal que se
ha alimentado de hierba. Cuando comemos alimentos vegetales, estos están
producidos directamente por las plantas. De las plantas obtenemos cereales tan
necesarios para poder sustentar a millones de personas en todo el mundo, como el
trigo que es el alimento más importante del mundo occidental, el maíz, base de la
alimentación en muchos lugares de América, o el arroz, primera especie alimenticia
de Asia.

       Otros alimentos son básicos en la alimentación humana. Algunos tubérculos
son de importancia capital, como las patatas que se come prácticamente en
cualquier sitio o la mandioca, que constituye un alimento básico en zonas
tropicales.

       De las plantas obtenemos frutas, ricas en hidratos de carbono, vitaminas y
fibra: La importancia de la fruta en la alimentación humana ha sido reconocida
desde la antigüedad, hasta el punto que los antiguos la denominaban como " la
comida de los dioses" y le otorgaban propiedades mágicas o divinas. Los plátanos
son el cuarto alimento más importante en la alimentación de los países en vías de
desarrollo después del arroz, el trigo y el maíz. Las naranjas constituyen el fruto
más consumido.

       Las plantas nos proporcionan verduras y hortalizas, ricas en vitaminas y
minerales, necesarios para el mantenimiento de la salud. Lechugas, tomates,
cebollas, zanahorias, etc. forman parte habitual de nuestras ensaladas. Espinacas,
coles, alcachofas son también presentes en la dieta habitual de muchas personas y
constituyen alimentos esenciales de la Dieta Mediterránea.
JUSTIFICACIÓN


        La alimentación está directamente relacionada con la salud, el bienestar del
hombre y su calidad de vida. Nuestro país es rico en recursos naturales
,específicamente en lo que se refiere a recursos para el consumo humano, los
cuales poseen un alto valor nutritivo y están al alcance de todos de manera natural;
sin embargo por falta de una cultura alimenticia        la población no consume los
alimentos propios de nuestra región que además de ser nutritivos están al alcance
económico de las familias peruanas, trayendo como consecuencia problemas de
desnutrición, lo que afecta la salud y la calidad de vida de la población.
El proyecto ”VALOR NUTRITIVO DE LOS ALIMENTOS DE MI COMUNIDAD”
tiene la característica de ser telemático, integra las áreas de Comunicación,
Ciencia y Ambiente y se orienta a promover el trabajo colaborativo entre los
estudiantes del 4° Grado de Educación Primaria de las instituciones educativas
participantes,   quienes    aprovechando     educativamente    las      posibilidades   de
comunicación que abre Internet promoverán la necesidad de fomentar una cultura
alimenticia sana y saludable con recursos propios de la región.


Objetivos:
Objetivo General:
        Difundir la importancia de una cultura alimenticia aprovechando los
alimentos propios de nuestra zona.

Objetivos Específicos

•    Identificar los alientos nutritivos para una buena alimentación.
• Conocer el valor nutritivo de los alimentos propios de nuestra región y de otras
    regiones del Perú.
• Promover la creatividad de nuestros estudiantes a través de la creación de
    slogans, afiches relacionados a los buenos hábitos alimenticios.
• Promover la comunicación on line para dar a conocer la importancia de la
    alimentación para nuestra salud.


                    FUNDAMENTACIÓN DEL PROYECTO
Nuestro Proyecto Colaborativo se fundamenta en las siguientes teorías:


      TEORIA DEL CONECTIVISMO:
             El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido
      desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del
      conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la
      tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos
      comunicamos y aprendemos.
             El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de
      ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Es por esto
      que él mismo (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser
      humano, por ejemplo dentro de una organización o una base de datos, y se enfoca
      en la conexión especializada en conjuntos de información que nos permite
      aumentar cada vez más nuestro estado actual de conocimiento.
             Esta teoría es conducida por el entendimiento de que las decisiones están
      basadas en la transformación acelerada de los basamentos. Continuamente la
      nueva información es adquirida dejando obsoleta la anterior. La habilidad para
      discernir entre la información que es importante y la que es trivial es vital, así como
      la capacidad para reconocer cuándo esta nueva información altera las decisiones
      tomadas en base a información pasada (1).
      El Constructivismo y el Diseño Instruccional
             Aquí el cambio entre el conductismo y el constructivismo fue mucho más
      significativo que con el cognoscitivismo. Como recordaremos tanto el conductismo
      como el cognoscitivismo son de naturaleza objetiva, ambos soportan la práctica
      sobre el análisis de tareas y en su segmentación en partes pequeñas con objetivos
      propios y el rendimiento se mide con el logro de esos objetivos. Por el contrario, el
      constructivismo promueve experiencias de aprendizaje más abierto, en los que los
      métodos y resultados del aprendizaje no son tan fácilmente medibles y podrían ser
      diferentes entre cada estudiante.
      El conductismo y el constructivismo son totalmente diferentes desde sus
      perspectivas teóricas, pero el cognoscitivismo comparte algunas similitudes con el
      constructivismo. Un ejemplo de su compatibilidad es el hecho de que comparten la
(1)
  Diego Leal es investigador del Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática en Educación de la Universidad de
los Andes, en Bogotá, Colombia. También trabaja con el Ministerio de Educación de Colombia, en donde lidera el proyecto
nacional de Uso de Nuevas Tecnologías y Metodologías en Educación Superior.
analogía de comparar el procesamiento mental de la información con el de las
computadoras. Veamos lo expresado por Perkins (2)


JEAN PIAGET (1896 - 1980): Teoria psicogenética.
      Psicólogo y lógico, Nació en Neuchatel, Suiza, el 9 de agosto de 1896.
Conocido por sus trabajos pioneros sobre el desarrollo de Ia inteligencia en los
niños. Sus estudios tuvieron un gran impacto en el campo de Ia psicologia infantil y
de Ia educación. Se fundamenta en que todo aprendizaje es un proceso personal e
interno donde se contruye los conocimientos. Aprender en un proceso de
descubrimiento, elaboración y recreación de saberes a partir de Ia organización
(asimilación) y adaptación (acomodación) en cuya evolución se produce el
equilibrio y desequilibrio.En base a Piaget se puede sostener que el empleo de Ias
TIC, como el Internet, facilita a los estudiantes despejar una serie de dudas en
relación a temáticas de su interés.

DAVID AUSBEL: Teoría del aprendizaje significativo.
       Nació en los Estados Unidos (New York), en el año de 1918, hijo de una
familia judía emigrante de Europa Central. Se preocupó por Ia manera cómo
educaban en su época y en especial en su cultura. Estudió en Ia Universidad de
Nueva York, originó y difundió Ia teoria del Aprendizaje Significativo. Escribió varios
libros acerca de la psicología de Ia educación. Valora Ia experiencia que tiene el
aprendiz en su mente.Plantea que el aprendizaje del alumno depende de Ia
estructura cognitiva previa que se relaciona con Ia nueva información. Debe
entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos; ideas que posee
una persona en un determinado campo del conocimiento.En el proceso de
orientación dei aprendizaje, es de vital importancia conocer Ia estructura cognitiva
dei alumno; no sólo se trata de saber Ia cantidad de información que posee, sino
cuáles son los conceptos y proposiciones que maneja.
       Un instrumento que ha demostrado gran utilidad para logra el aprendizaje
significativo es el mapa conceptual, que debe ser utilizado en los diferentes
momentos del proceso de enseñanza aprendizaje como estrategía para guiar a los
estudiantes a encontrar los procedimientos a seguir en Ia resolución de
problemas.Basándose en Ausubel se puede afirmar que los alumnos, al elaborar
mapas conceptuales usando Ias TIC aprenden significativamente, en el mapa
integran conocimientos nuevos a sus saberes previos, con una mayor motivación.
Estos nuevos conocimientos pueden ser compartidos en interrelación con otros al
      usar el correo electrónico, el chat, conllevando a un cambio de actitud (3)


      Según el Cognoscitivismo y la Instrucción basada en la Computadora nos
      dice que: Las computadoras procesan la información de manera similar a como los
      investigadores cognitivos conciben el proceso de información de los humanos: la
      información se recibe, se almacena y se recupera. Esta analogía abre la posibilidad
      de que una computadora “piense” al igual que lo hace una persona, es decir que
      tenga inteligencia artificial. La inteligencia artificial comprende el trabajo de la
      computadora para proporcionar respuestas apropiadas para los estudiantes, las
      cuales obtiene de una base de datos. Un buen ejemplo de este tipo de programas
      es el que se usa en la búsqueda de soluciones para determinadas fallas (Trouble-
      shooting program). A continuación veamos una lista de algunos programas y sus
      aplicaciones:
         •   SOPIE – Ayuda a los ingenieros a localizar fallas en equipos electrónicos.
         •   BUGGY – Facilita a los profesores el diagnóstico de causas de fallas en
             ejercicios de matemáticas.
         •   LOGO – Diseñado para ayudar a que los niños aprendan computación.
         •   Programas de matemáticas Davis para el sistema PLATO – motiva el
             desarrollo de las matemáticas a través del descubrimiento.




(2)
      (Perkins, 1991, p.21 en Schwier, 1998).
(3)
      Nuevo Manual del Constructivismo 2007, Raul Chirinos ponce
ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO COLABORATIVO


ASPECTO CURICULAR:
AREA       CAPACIDADES                 CONOCIMIENTOS                     ACTITUDES
 C     Indagación y                    Ecosistema                 •   Es cuidadoso con el
  I    Experimentación                •Los          alimentos,        contacto y cuidado de
  E    •Clasifica        alimentos clasificación.                     las plantas.
  N    según su valor nutritivo.      •Valor nutritivo de los     •   Respeta a toda forma
  C    •Recopila              datos alimentos.                        de vida.
  I    relacionados al tipo de •Consumo          de •                 Demuestra atención a
  A    alimentos que consumen alimentos en el Perú.                   las necesidades que
       las familias de nuestra •Hábitos alimenticios.                 demandan las plantas
  Y    región.                        •Cultura alimenticia.           y animales.
       Juicio Crítico
  A    •Argumenta las causas y
 M     consecuencias       de    la
  B    desnutrición en nuestra
  I    región.
  E    •Propone       alternativas
  N    para       promover       el
  T    consumo de alimentos
  E    propios de nuestra zona.
       Producción de Textos           •Publicidad, tipos.         •   Muestra una actitud
  C    •Elabora               textos •Publicidad            en        crítica y reflexiva con
 O     relacionados       a     los medios impresos y                 relación a los textos
 M     alimentos    de     nuestra digitales.                         que lee.
  U    zona.                          •Diferencia        entre •      Muestra interés por dar
  N                                   propaganda              y       opiniones
  I    Expresión y                    publicidad.                     fundamentales sobre el
  C    Comprensión Oral               •Slogans,       afiches,        texto leído.
  A      Expresa los puntos de trípticos relacionados •               Disfruta con al lectura
  C      vista     de      sus a       los     hábitos                de diversos textos
  I      compañeros              al alimenticios.                     leídos.
 O       referirse a los hábitos
  N      alimenticios.
N°                           ACTIVIDAD                                          RESPONSABLES                            CRONOGRAMA
                                                                                                                    1      2   3   4
1°   Coordinación con la I.E. participante                       Docentes responsables del proyecto.            x
2°   Planificación y presentación del Proyecto                   Docentes responsables del proyecto.            x
     Organización de los estudiantes: formación de equipos de    Docentes a cargo del aula.                     x
3°   trabajo.
     Distribución de tareas:
4°   Recopilación de la información                              Docentes responsable del proyecto
                                                                                                                           x
     Entrevistas
     Tomas Fotográficas.
     Organización y sistematización de la información            Docentes Aula de Innovaciones Pedagógica,
     Elaboración de Slogans y afiches en Publisher.              docentes responsable del proyecto y
5°   Crean su cuenta en Gmail.                                   Estudiantes.                                                  x
     Creación de un Blog en Blogger
     Creación de la Webquest
     Presentación y difusión del Proyecto a través de una Sala   Docentes responsables del proyecto, director
6°   virtual: Software a utilizar Hot Conference                 de la institución profesores a cargo del                          x
                                                                 proyecto y alumnos.
                                                                 Responsable del proyecto.
7°   Evaluación a los estudiantes.                               Estudiantes del Cuarto grado.                                     x
METODOLOGÍA
   Técnica de exploración y campo.
   Metodología Activa.
   Método Mixto de Trabajo
   Método de Trabajo Colectivo
   Metodología analítico Sintético


MEDIOS Y MATERIALES:
   Computador
   Libros de Información, enciclopedia.
   Programación Curricular.
   Internet.
   Pizarra, plumón.


EVALUACIÓN


  CAPACIDADES              INDICADORES                   INSTRUMENTOS
    DE ÁREA                                              DE EVALUACIÓN

                       •   Identificar           los
                           alientos      nutritivos Trabajo digitales.
                           para    una        buena Intervención oral.
   Ecosistema              alimentación.               Exposición   de   sus
                       •   Conocer       el    valor trabajos.
                           nutritivo de          los
                           alimentos
                       •   Valora    que          la
                           planta es un ser Comportamiento               del
                           vivo          de       la estudiante.
     Actitudes             naturaleza.
                       •   Respeta               las
                           opiniones de sus
                           compañeros.
BIBLIOGRAFIA



1. Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de
   la información. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa.

2. ANUIES (2002). Programas Institucionales de Tutorías. México. Ed. ANUIES
   DELORS, Jacques (1997). La Educación Encierra un Tesoro. México, Ed.
   UNESCO.

3. Carretero, Mario. (1997). Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y
   educación        en:           Carretero,         Mario.        Progreso.         México.
   II.   Documentos       con     acceso        en   el   World    Wide       Web   (WWW):
   Méndez (2002).

4. Moreira M. A. y Greca, I. Mª. (2003). Cambio Conceptual: análisis crítico y
   propuestas a la luz de la Teoría del Aprendizaje Significativo. Ciencia y
   Educación, vol. 9, nº 2, pág. 301-315.

5. Reglamento interno de la Institución Educativo año 2009




                                   BIBLIOGRAFIA WEB



1. página Web. http://www.educalim.com/cinicio.htm

2. AEFOL.      Asociación       internacional    basada    en     Internet,   profesional   e
   independiente, empresas e instituciones que deseen compartir conocimiento en
   Lim. (www.aefol.com).

3. http://wwwn.mec.es/cide/espanol/publicaciones/investigacion/
   estudios/inv2004tic/03.pdf

4. http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero

5. http://www.educalim.com
ANEXOS
                         SESION DE APRENDIZAJE



SITUACIONES                                         METODOS /          MEDIOS Y
     DE                   ACTIVIDADES               TECNICAS Y         MATERIALES
APRENDIZAJE                                         ESTRATEGIAS        EDUCATIVOS

                   Presentación y motivación a •        Bloger         •   Material
              •
                   través de una lámina de Los          Educativo          digital
                   alimentos.
              •    Se    dialoga    sobre    lo
                   observado    para    recoger                        •   Plumón
                   conocimientos previos como: •        Técnica de
  INICIO          ¿Qué observan?                        Preguntas      •   Pizarra
                  ¿Para que sirven?
                  ¿Cómo lo usamos?
                                                                       •   Mota
              •    Los alumnos responden de
                   manera individual.
              •    Se da a conocer el tema a
                   trabajar.
              •    Se formaran grupos de
PROCESO            trabajo a través de la técnica                      •   Material
                   del conteo.                    •     Observación        digital

              •    Los estudiantes observarán
                   una imagen de los alimentos.                        •   Ejercicios

              •    Leerán ficha informativa.        •   Trabajo            interactivo
                                                        cooperativo        s
              •    De         lo      observado
                   anteriormente       realizarán
                   ejercicios para comprender el                       •   Plumón
                   tema en la computadora.
                   Ingresan al bloger creado •         Descubrimien   •   Pizarra
                    por los docentes.                   to
              •    Los estudiantes expresaran lo                       •   Mota
                   ¿qué es la planta?            •      Lectura
              •    A través de una actividad de         exploratoria
                   descubrimiento     “alimentos
                   nutritivos”.
              •    Después observaran una
                   imagen sobre “valor nutritivo
                   de los alimentos”
•   El profesor        explicará   lo
                  observado.
              •   Posteriormente    resolverán
                  una actividad relacionada al
                  contenido           mostrado
                  anteriormente.
              •   Luego     a      través    del
                  descubrimiento       obtendrán
                  información del tema.
                  Los estudiantes resolverán •          Phpwebquest   •    Material
              •
                  ejercicios relacionados al            ..                 digital
                  tema       y      verificarán
                  respuestas.                   •       Exposición    •    Cuaderno
  SALIDA      •   Los alumnos observaran
                  objetos de su alrededor y lo                        •    Lapiceros
                  relacionaran      con     la
                  información   recibida   en
                  software     educativo     y
                  anotaran en su cuaderno.



EVALUACIÓN:


     CAPACIDADES                INDICADORES                  INSTRUMENTOS
       DE ÁREA                                               DE EVALUACIÓN

                           •   Identifica         los
                               alimentos nutritivos Trabajo digitales.
                               de su comunidad.
      Ecosistema
                           •   Analiza texto sobre
                               los          alimentos
                               nutritivos.
       Actitudes           •   Valora      que    los
                               alimentos          son Trabajo digitales.
                               importantes       para
                               nuestro
                               crecimiento.
                           •   Respeta            las
                               opiniones de sus
compañeros.




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Proyecto Colaborativo 2009

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL “PEDRO RUÍZ GALLO” FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN SECCIÓN DE POST GRADO UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA ESPECIALIDAD TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EDUCATIVA PROYECTO COLABORATIVO CONOCIENDO EL VALOR NUTRITIVO DE LOS ALIMENTOS DE MI COMUNIDAD INSTITUCIÓN EDUCATIVA: Nº 11134 - CAPOTE DOCENTES COORDINADORES: - Ricardo Diego Odiaga Limo - Oscar David Alarcon Herrera Chiclayo, 18 de Julio del 2009
  • 2. INSTITUCION EDUCATIVA Nº 11134 CENTRO POBLADO DE CAPOTE PICSI PROYECTO COLABORATIVO NIVEL PRIMARIA 2009 DESCRIPCIÓN DE LA INSTITUCION EDUCATIVA
  • 3. Debemos hacer mención de las Principales características del Centro Poblado de Capote siendo las siguientes: Pertenece a la jurisdicción del Distrito de Picsi, de la provincia de Chiclayo del departamento de Lambayeque, se encuentra a 10, 800 Km. de la ciudad de Chiclayo. Los pobladores tienen Como actividad laboral principal la agricultura de subsistencia, dedicándose a sembrar; siendo los principales productos que siembran, arroz, caña de azúcar, camote, algodón. También se dedican a la crianza de ganado vacuno (solo algunas cabezas), caprino, porcino, burros y aves Como: gallinas, pollos, pavos, patos, cuyes y conejos. En la comunidad existen 800 familias, la población es de 3500; y se encuentra organizado en: La gobernación, a cargo del gobernador Miguel Fuentes Jaramillo, Comisión de Regantes a cargo de Gregorio Quiroz Núñez, Centro de Salud a cargo de la doctora Jessica Alarcón Jiménez, agencia Municipal encargado por el señor Julio García, vasos de leche, juntas vecinales: San Martín, Santa Victoria, Chaparral, El barrio el Mango, el Higuerón, Barrio Nuevo caseríos El Horcón I, El Horcón II, El Pancal Río I, Río II, Collócil, El Faicalito. Este Centro Poblado de Capote cuesta con tres Instituciones Educativas una privada de Inicial y dos estatales entre ellas una inicial y Primaria. El proyecto a realizar fue en la Institución Educativa Nº 11134, Teniendo en cuenta los siguientes linderos: Por el Norte con el caserío Horcón y Ferreñafe, por el Sur con el caserío Higuerón y el distrito de José Leonardo Ortiz, por el Este con el Distrito de Picsi y Oeste con el caserío el Rió y la provincia de Lambayeque. Creado mediante R.M. Nº y 08046 – 72 ED. Siendo su actual Director el Prof. Álvaro delgado Díaz, contando con 9 aulas del primer grado al sexto grados. Además esta Institución Educativa cuenta con: talleres de Danza, Ingles, Computación. INTRODUCCIÓN
  • 4. Los humanos dependemos, directa o indirectamente, de las plantas para poder alimentarnos. Si comemos carne animal, esta procede de un animal que se ha alimentado de hierba. Cuando comemos alimentos vegetales, estos están producidos directamente por las plantas. De las plantas obtenemos cereales tan necesarios para poder sustentar a millones de personas en todo el mundo, como el trigo que es el alimento más importante del mundo occidental, el maíz, base de la alimentación en muchos lugares de América, o el arroz, primera especie alimenticia de Asia. Otros alimentos son básicos en la alimentación humana. Algunos tubérculos son de importancia capital, como las patatas que se come prácticamente en cualquier sitio o la mandioca, que constituye un alimento básico en zonas tropicales. De las plantas obtenemos frutas, ricas en hidratos de carbono, vitaminas y fibra: La importancia de la fruta en la alimentación humana ha sido reconocida desde la antigüedad, hasta el punto que los antiguos la denominaban como " la comida de los dioses" y le otorgaban propiedades mágicas o divinas. Los plátanos son el cuarto alimento más importante en la alimentación de los países en vías de desarrollo después del arroz, el trigo y el maíz. Las naranjas constituyen el fruto más consumido. Las plantas nos proporcionan verduras y hortalizas, ricas en vitaminas y minerales, necesarios para el mantenimiento de la salud. Lechugas, tomates, cebollas, zanahorias, etc. forman parte habitual de nuestras ensaladas. Espinacas, coles, alcachofas son también presentes en la dieta habitual de muchas personas y constituyen alimentos esenciales de la Dieta Mediterránea.
  • 5. JUSTIFICACIÓN La alimentación está directamente relacionada con la salud, el bienestar del hombre y su calidad de vida. Nuestro país es rico en recursos naturales ,específicamente en lo que se refiere a recursos para el consumo humano, los cuales poseen un alto valor nutritivo y están al alcance de todos de manera natural; sin embargo por falta de una cultura alimenticia la población no consume los alimentos propios de nuestra región que además de ser nutritivos están al alcance económico de las familias peruanas, trayendo como consecuencia problemas de desnutrición, lo que afecta la salud y la calidad de vida de la población. El proyecto ”VALOR NUTRITIVO DE LOS ALIMENTOS DE MI COMUNIDAD” tiene la característica de ser telemático, integra las áreas de Comunicación, Ciencia y Ambiente y se orienta a promover el trabajo colaborativo entre los estudiantes del 4° Grado de Educación Primaria de las instituciones educativas participantes, quienes aprovechando educativamente las posibilidades de comunicación que abre Internet promoverán la necesidad de fomentar una cultura alimenticia sana y saludable con recursos propios de la región. Objetivos: Objetivo General: Difundir la importancia de una cultura alimenticia aprovechando los alimentos propios de nuestra zona. Objetivos Específicos • Identificar los alientos nutritivos para una buena alimentación. • Conocer el valor nutritivo de los alimentos propios de nuestra región y de otras regiones del Perú. • Promover la creatividad de nuestros estudiantes a través de la creación de slogans, afiches relacionados a los buenos hábitos alimenticios. • Promover la comunicación on line para dar a conocer la importancia de la alimentación para nuestra salud. FUNDAMENTACIÓN DEL PROYECTO
  • 6. Nuestro Proyecto Colaborativo se fundamenta en las siguientes teorías: TEORIA DEL CONECTIVISMO: El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Es por esto que él mismo (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, por ejemplo dentro de una organización o una base de datos, y se enfoca en la conexión especializada en conjuntos de información que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual de conocimiento. Esta teoría es conducida por el entendimiento de que las decisiones están basadas en la transformación acelerada de los basamentos. Continuamente la nueva información es adquirida dejando obsoleta la anterior. La habilidad para discernir entre la información que es importante y la que es trivial es vital, así como la capacidad para reconocer cuándo esta nueva información altera las decisiones tomadas en base a información pasada (1). El Constructivismo y el Diseño Instruccional Aquí el cambio entre el conductismo y el constructivismo fue mucho más significativo que con el cognoscitivismo. Como recordaremos tanto el conductismo como el cognoscitivismo son de naturaleza objetiva, ambos soportan la práctica sobre el análisis de tareas y en su segmentación en partes pequeñas con objetivos propios y el rendimiento se mide con el logro de esos objetivos. Por el contrario, el constructivismo promueve experiencias de aprendizaje más abierto, en los que los métodos y resultados del aprendizaje no son tan fácilmente medibles y podrían ser diferentes entre cada estudiante. El conductismo y el constructivismo son totalmente diferentes desde sus perspectivas teóricas, pero el cognoscitivismo comparte algunas similitudes con el constructivismo. Un ejemplo de su compatibilidad es el hecho de que comparten la (1) Diego Leal es investigador del Laboratorio de Investigación y Desarrollo sobre Informática en Educación de la Universidad de los Andes, en Bogotá, Colombia. También trabaja con el Ministerio de Educación de Colombia, en donde lidera el proyecto nacional de Uso de Nuevas Tecnologías y Metodologías en Educación Superior.
  • 7. analogía de comparar el procesamiento mental de la información con el de las computadoras. Veamos lo expresado por Perkins (2) JEAN PIAGET (1896 - 1980): Teoria psicogenética. Psicólogo y lógico, Nació en Neuchatel, Suiza, el 9 de agosto de 1896. Conocido por sus trabajos pioneros sobre el desarrollo de Ia inteligencia en los niños. Sus estudios tuvieron un gran impacto en el campo de Ia psicologia infantil y de Ia educación. Se fundamenta en que todo aprendizaje es un proceso personal e interno donde se contruye los conocimientos. Aprender en un proceso de descubrimiento, elaboración y recreación de saberes a partir de Ia organización (asimilación) y adaptación (acomodación) en cuya evolución se produce el equilibrio y desequilibrio.En base a Piaget se puede sostener que el empleo de Ias TIC, como el Internet, facilita a los estudiantes despejar una serie de dudas en relación a temáticas de su interés. DAVID AUSBEL: Teoría del aprendizaje significativo. Nació en los Estados Unidos (New York), en el año de 1918, hijo de una familia judía emigrante de Europa Central. Se preocupó por Ia manera cómo educaban en su época y en especial en su cultura. Estudió en Ia Universidad de Nueva York, originó y difundió Ia teoria del Aprendizaje Significativo. Escribió varios libros acerca de la psicología de Ia educación. Valora Ia experiencia que tiene el aprendiz en su mente.Plantea que el aprendizaje del alumno depende de Ia estructura cognitiva previa que se relaciona con Ia nueva información. Debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos; ideas que posee una persona en un determinado campo del conocimiento.En el proceso de orientación dei aprendizaje, es de vital importancia conocer Ia estructura cognitiva dei alumno; no sólo se trata de saber Ia cantidad de información que posee, sino cuáles son los conceptos y proposiciones que maneja. Un instrumento que ha demostrado gran utilidad para logra el aprendizaje significativo es el mapa conceptual, que debe ser utilizado en los diferentes momentos del proceso de enseñanza aprendizaje como estrategía para guiar a los estudiantes a encontrar los procedimientos a seguir en Ia resolución de problemas.Basándose en Ausubel se puede afirmar que los alumnos, al elaborar mapas conceptuales usando Ias TIC aprenden significativamente, en el mapa integran conocimientos nuevos a sus saberes previos, con una mayor motivación.
  • 8. Estos nuevos conocimientos pueden ser compartidos en interrelación con otros al usar el correo electrónico, el chat, conllevando a un cambio de actitud (3) Según el Cognoscitivismo y la Instrucción basada en la Computadora nos dice que: Las computadoras procesan la información de manera similar a como los investigadores cognitivos conciben el proceso de información de los humanos: la información se recibe, se almacena y se recupera. Esta analogía abre la posibilidad de que una computadora “piense” al igual que lo hace una persona, es decir que tenga inteligencia artificial. La inteligencia artificial comprende el trabajo de la computadora para proporcionar respuestas apropiadas para los estudiantes, las cuales obtiene de una base de datos. Un buen ejemplo de este tipo de programas es el que se usa en la búsqueda de soluciones para determinadas fallas (Trouble- shooting program). A continuación veamos una lista de algunos programas y sus aplicaciones: • SOPIE – Ayuda a los ingenieros a localizar fallas en equipos electrónicos. • BUGGY – Facilita a los profesores el diagnóstico de causas de fallas en ejercicios de matemáticas. • LOGO – Diseñado para ayudar a que los niños aprendan computación. • Programas de matemáticas Davis para el sistema PLATO – motiva el desarrollo de las matemáticas a través del descubrimiento. (2) (Perkins, 1991, p.21 en Schwier, 1998). (3) Nuevo Manual del Constructivismo 2007, Raul Chirinos ponce
  • 9. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO COLABORATIVO ASPECTO CURICULAR: AREA CAPACIDADES CONOCIMIENTOS ACTITUDES C Indagación y Ecosistema • Es cuidadoso con el I Experimentación •Los alimentos, contacto y cuidado de E •Clasifica alimentos clasificación. las plantas. N según su valor nutritivo. •Valor nutritivo de los • Respeta a toda forma C •Recopila datos alimentos. de vida. I relacionados al tipo de •Consumo de • Demuestra atención a A alimentos que consumen alimentos en el Perú. las necesidades que las familias de nuestra •Hábitos alimenticios. demandan las plantas Y región. •Cultura alimenticia. y animales. Juicio Crítico A •Argumenta las causas y M consecuencias de la B desnutrición en nuestra I región. E •Propone alternativas N para promover el T consumo de alimentos E propios de nuestra zona. Producción de Textos •Publicidad, tipos. • Muestra una actitud C •Elabora textos •Publicidad en crítica y reflexiva con O relacionados a los medios impresos y relación a los textos M alimentos de nuestra digitales. que lee. U zona. •Diferencia entre • Muestra interés por dar N propaganda y opiniones I Expresión y publicidad. fundamentales sobre el C Comprensión Oral •Slogans, afiches, texto leído. A Expresa los puntos de trípticos relacionados • Disfruta con al lectura C vista de sus a los hábitos de diversos textos I compañeros al alimenticios. leídos. O referirse a los hábitos N alimenticios.
  • 10. ACTIVIDAD RESPONSABLES CRONOGRAMA 1 2 3 4 1° Coordinación con la I.E. participante Docentes responsables del proyecto. x 2° Planificación y presentación del Proyecto Docentes responsables del proyecto. x Organización de los estudiantes: formación de equipos de Docentes a cargo del aula. x 3° trabajo. Distribución de tareas: 4° Recopilación de la información Docentes responsable del proyecto x Entrevistas Tomas Fotográficas. Organización y sistematización de la información Docentes Aula de Innovaciones Pedagógica, Elaboración de Slogans y afiches en Publisher. docentes responsable del proyecto y 5° Crean su cuenta en Gmail. Estudiantes. x Creación de un Blog en Blogger Creación de la Webquest Presentación y difusión del Proyecto a través de una Sala Docentes responsables del proyecto, director 6° virtual: Software a utilizar Hot Conference de la institución profesores a cargo del x proyecto y alumnos. Responsable del proyecto. 7° Evaluación a los estudiantes. Estudiantes del Cuarto grado. x
  • 11. METODOLOGÍA  Técnica de exploración y campo.  Metodología Activa.  Método Mixto de Trabajo  Método de Trabajo Colectivo  Metodología analítico Sintético MEDIOS Y MATERIALES:  Computador  Libros de Información, enciclopedia.  Programación Curricular.  Internet.  Pizarra, plumón. EVALUACIÓN CAPACIDADES INDICADORES INSTRUMENTOS DE ÁREA DE EVALUACIÓN • Identificar los alientos nutritivos Trabajo digitales. para una buena Intervención oral. Ecosistema alimentación. Exposición de sus • Conocer el valor trabajos. nutritivo de los alimentos • Valora que la planta es un ser Comportamiento del vivo de la estudiante. Actitudes naturaleza. • Respeta las opiniones de sus compañeros.
  • 12. BIBLIOGRAFIA 1. Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. 2. ANUIES (2002). Programas Institucionales de Tutorías. México. Ed. ANUIES DELORS, Jacques (1997). La Educación Encierra un Tesoro. México, Ed. UNESCO. 3. Carretero, Mario. (1997). Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación en: Carretero, Mario. Progreso. México. II. Documentos con acceso en el World Wide Web (WWW): Méndez (2002). 4. Moreira M. A. y Greca, I. Mª. (2003). Cambio Conceptual: análisis crítico y propuestas a la luz de la Teoría del Aprendizaje Significativo. Ciencia y Educación, vol. 9, nº 2, pág. 301-315. 5. Reglamento interno de la Institución Educativo año 2009 BIBLIOGRAFIA WEB 1. página Web. http://www.educalim.com/cinicio.htm 2. AEFOL. Asociación internacional basada en Internet, profesional e independiente, empresas e instituciones que deseen compartir conocimiento en Lim. (www.aefol.com). 3. http://wwwn.mec.es/cide/espanol/publicaciones/investigacion/ estudios/inv2004tic/03.pdf 4. http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero 5. http://www.educalim.com
  • 13. ANEXOS SESION DE APRENDIZAJE SITUACIONES METODOS / MEDIOS Y DE ACTIVIDADES TECNICAS Y MATERIALES APRENDIZAJE ESTRATEGIAS EDUCATIVOS Presentación y motivación a • Bloger • Material • través de una lámina de Los Educativo digital alimentos. • Se dialoga sobre lo observado para recoger • Plumón conocimientos previos como: • Técnica de INICIO ¿Qué observan? Preguntas • Pizarra ¿Para que sirven? ¿Cómo lo usamos? • Mota • Los alumnos responden de manera individual. • Se da a conocer el tema a trabajar. • Se formaran grupos de PROCESO trabajo a través de la técnica • Material del conteo. • Observación digital • Los estudiantes observarán una imagen de los alimentos. • Ejercicios • Leerán ficha informativa. • Trabajo interactivo cooperativo s • De lo observado anteriormente realizarán ejercicios para comprender el • Plumón tema en la computadora.  Ingresan al bloger creado • Descubrimien • Pizarra por los docentes. to • Los estudiantes expresaran lo • Mota ¿qué es la planta? • Lectura • A través de una actividad de exploratoria descubrimiento “alimentos nutritivos”. • Después observaran una imagen sobre “valor nutritivo de los alimentos”
  • 14. El profesor explicará lo observado. • Posteriormente resolverán una actividad relacionada al contenido mostrado anteriormente. • Luego a través del descubrimiento obtendrán información del tema. Los estudiantes resolverán • Phpwebquest • Material • ejercicios relacionados al .. digital tema y verificarán respuestas. • Exposición • Cuaderno SALIDA • Los alumnos observaran objetos de su alrededor y lo • Lapiceros relacionaran con la información recibida en software educativo y anotaran en su cuaderno. EVALUACIÓN: CAPACIDADES INDICADORES INSTRUMENTOS DE ÁREA DE EVALUACIÓN • Identifica los alimentos nutritivos Trabajo digitales. de su comunidad. Ecosistema • Analiza texto sobre los alimentos nutritivos. Actitudes • Valora que los alimentos son Trabajo digitales. importantes para nuestro crecimiento. • Respeta las opiniones de sus
  • 15. compañeros. DIRECCIONES DE LAS WEBQUEST Y DEL BLOG WEBQUEST http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_mondrian_w.php? id_actividad=19544&id_pagina=1 BLOGGER http://valornutritivo-lasplantas.blogspot.com/